Voor deze Batman: Arkham Knight Riddler, uitdaging, zal de Riddler je vaardigheden in het riool willen testen. Deze keer is hij verergerd, hij noemt je een bedrieger en een leugenaar die met duur speelgoed speelt. Maar hij zal je nog steeds een raadsel geven om je op weg te helpen.
Hij vraagt: 'Wat doen vleermuizen als ze thuis zijn?' Het onuitgesproken antwoord is dat ze aan het plafond hangen, wat precies de informatie is die je nodig hebt om te beginnen.
Zodra de Riddler de staven voor je heeft neergelaten, draai je de Batmobile om, vuur je de elektrische lier op de haak die boven je hangt en laat je je hangende Batmobile naar beneden vallen in de afvoerput van de Riddler.
Zodra je zo ver mogelijk naar beneden bent gevallen, draai je de muur naar links totdat je Batmobile op de gereserveerde parkeerplaats staat. Verlaat vervolgens de Batmobile en glijd de open tunnel in die nu tegenover je ligt om de Riddler-knop te activeren en een deel van het water af te tappen.
The Riddler vertelt hoe gemakkelijk het voor hem zou zijn om je te vermoorden met deze uitdagingen en hij heeft gelijk. Maar dat is niet zijn bedoeling. Dus laten we dit in beweging houden.
Ga terug in de Batmobile, rijd naar het gebied gemarkeerd met 2, maak je vast aan de lier en laat je in de put vallen. Nog een keer, draai de muur totdat je op de gereserveerde parkeerplaats bent, schiet de fragiele muur uit die de tunnel bedekt die je moet betreden en glijd er dan recht naar binnen om de tweede Riddler-knop te activeren.
Dit zal ook sommige robots activeren, maar sla ze gewoon in een explosie en ga daar weg.
Keer terug naar de Batmobile, maar voordat je jezelf omhoog trekt en naar het gedeelte met een 3 gaat, zorg ervoor dat je de muur zo ver mogelijk terugdraait in de tegenovergestelde richting van waar je hem had.
Zodra dat is geregeld, kunt u het verlagen in de Riddler-put herhalen en uitlijnen met het gereserveerde spotproces. Werp uit de Batmobile en glijd je een weg naar de derde tunnel om de derde Riddler-knop te activeren.
Wees voorzichtig op de terugweg. Er zullen nu twee geautomatiseerde wachttorentjes worden gemonteerd bij de ingang van de tunnel waar je momenteel in staat.
Activeer de Batmobile op afstand om ze eruit te halen, zodat je de tunnel veilig kunt verlaten. Als je naar buiten gaat, zou je ook moeten opmerken dat al het water nu is afgevoerd, waardoor een centraal platform met een laatste Riddler-knop wordt gebruikt. Natuurlijk ga je het activeren.
Als je dat doet, vergeet dan niet om recht omhoog naar het plafond te kijken om het luchtdiagram te vinden van de kamer waarin Catwoman zich bevindt met alle kasten en sleutels.
Je zou nu de boor voor dit onderdeel moeten zijn. Zoek uit welke kast de sleutel heeft die het hoofd van Catwoman niet zal afblazen en selecteer deze. Proficiat! Je hebt deze Batman: Arkham Knight Riddler-missie voltooid.
Heb je genoten van deze side-quest? Opgelucht dat Riddler alleen met Batman wil spelen en hem niet wil doden? Ben je het zat om mee gespeeld te worden? Laat het ons weten in de comments hieronder!
Als je Batman: Arkham Knight niet genoeg hebt gehad en meer criminelen en uitdagingen wilt aangaan, bekijk dan onze groeiende Batman: Arkham Knight- wiki voor gidsen, tips, trucs en meer. En voor een gestage stroom van hilarische, intellectuele en opwindende artikelen en nieuws over videogames, en vooral voor meer Batman: Arkham Knight- inhoud, zoals Twinfinite op Facebook.