The Best Destiny Bosses: All 36 Ranked

Er zijn genoeg bazen en het zijn veel uitbreidingen. Van enorme Servitors met de kracht om je dicht bij grote buitenaardse koningen te trekken die niets liever willen dan je ziel opeisen. Sommige waren rechttoe rechtaan gevechten waarbij het sterkste wapen won, maar andere waren evenzeer een verstandelijke test als een uitdaging voor je uitrustingsscore. The Best Destiny Bosses

Laten we eens kijken wie regeert als de beste in de game. Hier zijn 36 bazen van Destiny. Deze gaven ons een hoop moeilijke tijden, maar we houden ook rekening met hoe leuk en uniek ze allemaal waren. De beste bazen

Valus Ta'aurc is de meest frustrerende baas van Destiny-bazen Year One. De ontwikkelaars werden later veel creatiever, maar dit werd niet getoond tijdens dit specifieke gevecht. The Best Destiny Bosses Destiny bazen 2 review

Probeer 2

Sepkis Prime is gewoon een enorme dienaar. De hele tijd dat je naar het Duivelshol gaat, is het gewoon om tegen een dienaar te vechten. The Best Destiny Bosses

Metacritisch

Aksor, Archon Priest is een krachtige kogelspons. Dit zorgde voor een van de meest langdurige gevechten van het eerste jaar en zette spelers aan het zoeken naar manieren waarop ze gewoon konden zitten en schieten.

The Restorative Mind gebruikt een interessante mechanica die vereist dat je een bol tussen kolommen verplaatst om de baas te verzwakken. Daarna realiseer je je dat je alleen vecht tegen een overwoekerde Harpy. The Best Destiny Bosses

Kaliks Reborn dwong fireteams om hun ogen open te houden en niet te vertrouwen op het verbergen op één plek, maar als je bepaalde vijanden niet doodde, was de straf een langdurig gevecht. The Best Destiny Bosses

The Undying Mind is een uitdaging, we zullen het zoveel toestaan, maar het vereist een beetje strategie. Zolang je veel kogels hebt, is dit gevecht vrij eenvoudig. The Best Destiny Bosses

Qodron slaagt erin niet veel meer dan een ergernis te zijn voordat hij de echte nachtmerrie van de Gevangenis der Ouden onder ogen ziet. The Best Destiny Bosses

Kagoor lijkt veel meer als je voor het eerst de rechtbank binnenstapt, maar nadat je de huisdier-Ogre hebt uitgeschakeld, is het een ongecompliceerde ontmoeting.

Een boeman met een voorliefde voor het vertragen van dingen, Gulrot heeft je typische zwakke punten. Zolang je dekking kunt behouden, is deze baas niets om over naar huis te schrijven. The Best Destiny Bosses

Taniks achtervolgen via zijn schip was boeiend, maar hij schiet tekort bij enkele van de meer creatieve aanbiedingen van Destiny-bazen. Toch is hij een intimiderende wapenzoon en je wilt hem voorzichtig benaderen. The Best Destiny Bosses

Thalnok zou hoger in deze ranglijst zijn geplaatst als hij maar iets origineelers naar de tafel had gebracht. Toch is de uitdaging om een ​​Crota-wannabe in een krappe ruimte onder ogen te zien een goede vaardigheidstest.

Bracus Horu'usk geeft je geen tijd totdat je zijn soldaten uitschakelt. Dit zorgde voor een hectische race tegen de klok terwijl je geconfronteerd werd met deze intimiderende Taken Cabal.

Vorlog is de persoon met wie je vecht als je je krachtig wilt voelen. Een één-op-één gevecht met een afgeschermde ridder is eenvoudig maar bevredigend.

De Tempeliers zorgden ervoor dat spelers vochten over wie de relikwie nam en zorgden ervoor dat je je beste doel bracht. Nadat de kaas waarmee spelers aan de zijkant konden zitten, was verwijderd, werd je gedwongen om de Tempelier frontaal aan te kijken. lot bazen

Valus Trau'ug had een schild dat draaide tussen brandwonden en enkele krachtige wapens. Hij was geweldig om je vast te houden zodat zijn handlangers je konden flankeren. Destiny bazen

36. Valus Ta'aurc

Valus Ta'aurc is de meest frustrerende baas van Destiny Year One. De ontwikkelaars werden later veel creatiever, maar dit werd niet getoond tijdens dit specifieke gevecht.

35. Sepkis Prime

Sepkis Prime is gewoon een enorme dienaar. De hele tijd dat je naar het Duivelshol gaat, is het gewoon om tegen een dienaar te vechten.

34. Aksor, Archon Priest

Aksor, Archon Priest is een krachtige kogelspons. Dit zorgde voor een van de meest langdurige gevechten van Destiny Year One en zette spelers aan het zoeken naar manieren waarop ze gewoon konden zitten en schieten.

33. Herstellende geest

The Restorative Mind gebruikt een interessante mechanica die vereist dat je een bol tussen kolommen verplaatst om de baas te verzwakken. Daarna realiseer je je dat je alleen vecht tegen een overwoekerde Harpy.

32. Kaliks herboren

Kaliks Reborn dwong fireteams om hun ogen open te houden en niet te vertrouwen op het verbergen op één plek, maar als je bepaalde vijanden niet doodde, was de straf een langdurig gevecht.

31. De onsterfelijke geest

The Undying Mind is een uitdaging, we zullen het zoveel toestaan, maar het vereist weinig strategie. Zolang je veel kogels hebt, is dit gevecht vrij eenvoudig.

30. Qodron, Gate Lord

Qodron slaagt erin niet veel meer dan een ergernis te zijn voordat hij de echte nachtmerrie van de Gevangenis der Ouden onder ogen ziet.

29. Kagoor

Kagoor lijkt veel meer als je voor het eerst de rechtbank binnenstapt, maar nadat je het huisdier Ogre hebt uitgeschakeld, is het een ongecompliceerde ontmoeting.

28. Gulrot, de onrein

Een boeman met een voorliefde voor het vertragen van dingen, Gulrot heeft je typische zwakke punten. Zolang je dekking kunt behouden, is deze baas niets om over naar huis te schrijven.

27. Taniks

Taniks achtervolgen via zijn schip was boeiend, maar hij schiet tekort bij enkele van de meer creatieve aanbiedingen in Destiny. Toch is hij een intimiderende wapenzoon en je wilt hem voorzichtig benaderen.

26. Thalnok

Thalnok zou hoger in deze ranglijst zijn geplaatst als hij maar iets origineelers naar de tafel had gebracht. Toch is de uitdaging om een ​​Crota-wannabe in een krappe ruimte onder ogen te zien een goede vaardigheidstest.

25. Bracus Horu'usk

Bracus Horu'usk geeft je geen tijd totdat je zijn soldaten uitschakelt. Dit zorgde voor een hectische race tegen de klok terwijl je geconfronteerd werd met deze intimiderende Taken Cabal.

24. Vorlog

Vorlog is de persoon met wie je vecht als je je krachtig wilt voelen. Een één-op-één gevecht met een afgeschermde ridder is eenvoudig maar bevredigend.

23. De tempelier

De Tempeliers zorgden ervoor dat spelers vochten over wie de relikwie nam en zorgden ervoor dat je je beste doel bracht. Nadat de kaas waarmee spelers aan de zijkant konden zitten, was verwijderd, werd je gedwongen om de Tempelier frontaal aan te kijken.

22. Valus Trau'ug

Valus Trau'ug had een schild dat draaide tussen brandwonden en enkele krachtige wapens. Hij was geweldig om je vast te houden zodat zijn handlangers je konden flankeren.

21. Cra'adug en Mengoor

Je moest Cra'adug en Mengoor dicht bij elkaar houden om ze schade toe te brengen, waardoor dit een nog uitdagender gevecht werd.

20. Urrox, Flame Prince

Urrox is de wereldkampioen van "de vloer is lava". Deze krachtige ridder zet het vuur hoger en houdt de druk te allen tijde aan met een baasgevecht dat uitdaagt hoe spelers dekking zoeken.

19. Phogoth

Phogoth was zelfs beangstigend beangstigend. Toen het eenmaal losbrak, wist je dat je het in beweging moest houden, anders zou je verpletterd worden.

18. Omnigul

Crota's rechterhand, Omnigul, was geen grap. Je moest niet alleen met haar vechten naast honderden vijanden, de kamer was klein en krap waardoor er weinig verborgen kon worden.

17. Sekrion, Nexus Mind

Sekrion, Nexus Mind veroorzaakte hoofdpijn tijdens Nightfall met zijn grote spatschade. Het was intensief om veilige zones te vinden om je te verstoppen en te snipen terwijl je ook met honderden Vex omging.

16. Krughor

Cursed Thrall als wapen moeten gebruiken was een interessante mechanica. Krughor was een krachtige bedreiging die eerst door hemzelf moest worden afgezwakt voordat je hem kon doden.

15. Lokaar

Lokaar kan lastig zijn op hogere niveaus van Court of Oryx of als je solo speelt. Een bewegend schild en teleporterende vaardigheden houden je scherp.

14. Ir Yut, de Deathsinger

Ir Yut, de Deathsinger eiste dat je haar vermoordde voordat haar lied eindigde. Klinkt gemakkelijk totdat je je realiseert dat ze zichzelf opsloot in een kleine kamer met een stel ridders.

13. Balwur

Destiny heeft iets met wizards, vooral krachtige. Balwur hield ervan om de vloer gevaarlijk te houden en vereiste veilige zones om te vechten.

12. Valus

Alsof één krachtige cabal niet genoeg was, gooide Destiny er twee naar je tijdens de Shield Brothers Strike met Valus Mau'ual en Valus Tlu'urn.

11. Psion Flayers

Hoewel Psion Flayers nu ongelooflijk gemakkelijk te verwijderen zijn, waren dit de moeilijkste bazen toen Destiny voor het eerst werd gelanceerd. Drie krachtige Psions die alle drie de brandwonden bedekten, zorgden voor een lastige ontmoeting.

10. Alzok Dal, Gornuk Dal en Zyrok Dal

De drie wizards hebben je vaardigheid en timing getest. Geen enkele was bijzonder moeilijk te verslaan, maar hun constante beweging maakte ze lastig voor langzame spelers.

9. Alak-Hul, The Darkblade

Alak-Hul, de Darkblade is een krachtige ridder met de mogelijkheid om te teleporteren. Als dat niet genoeg was, moest je met hem vechten in een pikzwarte kamer.

8. SABEL-2

Dit was de eerste van Destiny's bazen die elk gevoel van dekking en veiligheid verwijderde. Bovendien heeft SABER-2 verschillende vormen doorlopen.

7. Golgoroth

Gemakkelijk de lelijkste van alle Destiny's Ogres. Golgoroth had je nodig om dichtbij en persoonlijk te komen om hem uit te schakelen, evenals wat handig werk om zijn krachtige aanvallen te voorkomen.

6. Warpriest

Je had maar een handvol kansen om de Warpriest te doden, terwijl je te maken had met een constant spervuur ​​van vijanden en beperkt was tot kleine ruimtes. Als je niet als team kon werken, had je geen kans.

5. Crota

Crota, de zoon van Oryx, was een van de meest angstaanjagende ontmoetingen in The Dark Below. Zijn ondoordringbare wapenrusting, overweldigende houding en overziel betekende dat je perfecte timing en communicatie nodig had.

4. Ir Anuk en Ir Halak

Ir Anuk en Ir Halak waren niet moeilijk te verslaan, maar de noodzaak om absoluut perfect te zijn in je aanpak zorgde voor een van de grootste uitdagingen in de King's Fall-aanval.

3. Atheon

De overvalbaas voor de Vault of Glass gaf fans een voorproefje van iets groters. Niemand bezorgde meer hoofdpijn dan deze dimensie op slechteriken springen en hem van het platform duwen zal nooit worden vergeten.

2. Skolas

Skolas is de moeilijkste baas in Destiny Year One. Voor dit eindspel Kell uit de Gevangenis der Ouden was je A-game nodig, omdat je te maken had met veranderende doelen en een constante dreiging.

1. Oryx

Oryx, de vader van Crota en de koning van de Taken, is zonder twijfel de meest technische baas in Destiny. Iedereen moest hun baan en hun plaats kennen en dat maakte dit monster tot zo'n geweldige baas.