SoulCalibur Legends
SoulCalibur Legends splitste zich af van de vechtende wortels van de serie en koos in plaats daarvan voor een actie-avontuurervaring. Helaas was dat niet echt een goede verandering.
De game richt zich voornamelijk op Siegfried en Ivy en vertelt het verhaal van de transformatie van Siegfried in Nightmare.
Helaas was de gameplay gewoon te repetitief en ongeïnspireerd, terwijl het ook leed aan een aantal problemen, zoals een janky camera.
Er zijn in totaal zeven speelbare personages, waaronder het gastpersonage van Lloyd Irving uit Tales of Symphonia.
Hoewel een actie-avontuur SoulCalibur-game zou kunnen werken, voldeed Legends gewoon niet aan de erfenis van de serie.
Legends is momenteel de laagst beoordeelde en slechtst verkochte game van de franchise.
SoulCalibur: Broken Destiny
Onze lijst met de beste Soulcalibur-spellen starten is Broken Destiny.
Broken Destiny hoopte de volledige SoulCalibur-ervaring naar een draagbaar platform te brengen, en hoewel het dat verheven doel misschien niet precies heeft bereikt, is het met de meeste maatregelen een redelijk goede inzending.
Hoewel Broken Destiny niets verandert aan de kern van de gameplay, introduceert het twee nieuwe personages in de serie.
Kratos van God of War was het gastpersonage voor deze inzending, terwijl ook een gloednieuw personage genaamd Dampierre werd geïntroduceerd.
De game bevatte een paar verschillende modi en opties, waaronder Quick Match, Character Creator, Trials en meer.
Een modus genaamd The Gauntlet functioneerde als het verhaal van Broken Destiny, maar het is niet-canon en heeft een veel grotere nadruk op komedie dan de meeste SoulCalibur-spellen.
Veelgehoorde klachten over Broken Destiny waren gericht op het gebrek aan online modi en een flauw verhaal, maar het is nog steeds een behoorlijk handheld vechtspel.
Soul Edge
De game waarmee het allemaal begon, hoewel hij geen SoulCalibur heette, is Soul Edge de allereerste inzending in de op wapens gebaseerde vechtreeks. Na Battle Arena Toshinden was Soul Edge de tweede volledig op wapens gebaseerde 3D-jager in de geschiedenis.
De game hielp bij het vaststellen van veel van de elementen waar de serie bekend om zou worden. Movesets bleven redelijk dicht bij wat je zou zien uit Namco's andere grote vechtspel op dat moment, Tekken.
Destijds had Soul Edge een meer gedetailleerd verhaal dan je typische vechtspel, en gaf het eigenlijk context over de motivaties van elk personage in het verhaal.
We maakten ook kennis met veel van de meest iconische personages uit de serie, hoewel ze er op dat moment nogal anders uitzagen.
De selectie bestond uit Mitsurugi, Siegfried, Taki, Sophitia, Rock, Voldo, Seong Mi-na en Li Long (die pas later als bonuspersonage in III zouden verschijnen).
Het is misschien niet zo goed verouderd, maar Soul Edge blijft de basis voor wat later zou komen.
SoulCalibur V
SoulCalibur V heeft grote veranderingen aangebracht in het verhaal en de selectie van de serie, en niet al deze werden goed ontvangen door fans. De game speelt zich af in de toekomst van de tijdlijn van de serie, 17 jaar na IV, en richt zich op de kinderen van Sophitia.
Enkele van de iconische personages uit eerdere games zijn verwijderd, waaronder Talim, Zasalamel, Taki, Seong Mi-na en Yun Seong. In plaats daarvan werden een groot aantal nieuwe personages en opvolgers geïntroduceerd, maar helaas voelden maar heel weinig van hen zich goed ontwikkeld.
SCV bevat opnieuw een gastpersonage, Ezio Auditore uit de Assassin's Creed-franchise.
Gameplaygewijs bleef SCV vrijwel hetzelfde als SCIV, hoewel het wel een aangepast Critical Edge-systeem introduceert waarmee de speler een meter kan vullen en verwoestende aanvallen kan ontketenen.
Zoals de meeste SoulCalibur-spellen is er een schat aan dingen te doen, waaronder een groot aantal verschillende multiplayer-modi, arcade-modus, snelle wedstrijden en het maken van personages.
Helaas is het deel van SoulCalibur V dat echt opvalt als flauw, zijn verhaal, dat uiteindelijk gewoon halfbakken aanvoelt.
SoulCalibur IV
Je kunt niet praten over SoulCalibur IV zonder te vermelden hoe gek de gastpersonages zijn, zoals Yoda, Darth Vader en Starkiller uit Star Wars. Tonaal is het misschien een beetje vreemd, maar de gastpersonages waren geweldig om te spelen, afgezien van enkele evenwichtsproblemen.
Omdat het de eerste game in de serie op Xbox 360 en PS3 was, kreeg de game een enorme grafische revisie van SoulCalibur III, en tot op de dag van vandaag ziet het er nog steeds goed uit.
Voor het eerst in de serie bevatte SCIV een online multiplayer, waarmee je gemakkelijk de strijd aan kunt gaan met andere spelers. Het introduceerde ook een nieuw Critical Finish-systeem waarmee je enorme aanvallen op een vijand kunt uitvoeren als je hun Soul Gauge uitput.
In de modi Story en Tower of Lost Souls gebruikte de game ook iets dat Active Matching Battle heet, waardoor je in één gevecht tussen meerdere personages kunt wisselen.
SoulCalibur IV was tot de nok gevuld met inhoud en het was het eerste deel in de serie dat er echt voor zorgde dat het toegankelijker werd.
SoulCalibur III
SoulCalibur III introduceerde nogal wat nieuwe ideeën en personages die de serie de komende jaren zou blijven gebruiken.
Het was het eerste spel met de razend populaire personagecreatie, waardoor spelers een robuuste selectie aanpassingsopties en wapens konden kiezen.
Het was ook het eerste spel met de favoriete personages Tira en Zasalamel.
SCIII had een gedetailleerde verhaalmodus genaamd Tales of Souls, een interactieve modus die zich afspeelde als een verhalenboek.
In een andere modus genaamd Chronicles of the Sword nam je je eigen personage mee door een verhaallijn met strategie-RPG-gameplay, waarbij gevechten werden opgelost door een vechtwedstrijd.
Vreemd genoeg is SCIII de enige game in de serie die niet over een goed gastpersonage beschikt. Dante van Devil May Cry was oorspronkelijk gepland als gast, maar werd om redenen die nooit werden uitgelegd, verwijderd.
Toch heeft SoulCalibur III een enorme selectie van 24 personages die in het verhaal kunnen worden gespeeld en 18 andere die in andere modi kunnen worden gespeeld. Zelfs zonder online te spelen, kan dit item je tientallen uren bezig houden, vooral als je een paar vrienden hebt gepakt om mee te spelen.
SoulCalibur
Hoewel Soul Edge misschien de game was die de serie heeft gemaakt, was SoulCalibur degene die echt definieerde wat het zou zijn. Het is ook een spel dat zijn tijd ver vooruit was.
De grootste innovatie die deze inzending op tafel bracht, was het 8-way-run-systeem dat spelers de vrijheid gaf om hun personage over het slagveld te bewegen zoals ze wilden, in elke richting die ze wilden.
Eerdere 3D-jagers hadden slechts beperkte bewegingen buiten de hoofdas toegestaan en SoulCalibur voelde in vergelijking een openbaring.
Het Guard Impact-systeem werd enorm uitgebreid door spelers meer verdedigingsmogelijkheden te geven, en de game gebruikte meer vergevingsgezinde buffering voor knopinvoer.
Dit betekende dat spelers de knop konden invoeren voor een volgende zet voordat hun personage hun huidige zet beëindigde.
Het is gemakkelijker voor nieuwkomers en vereist ook minder concentratie op daadwerkelijk getimede knopdrukken. Hoewel de game geen enorme hit was in arcades, werd het een absolute hit toen het werd uitgebracht op Dreamcast.
Dit versterkte de plaats van de serie in de geschiedenis van vechtgames en alles wat de game deed, zou als inspiratie dienen voor wat komen zou.
SoulCalibur VI
Na een onderbreking van zes jaar bracht SoulCalibur VI de serie opnieuw terug en fungeert het als een reboot voor het verhaal en de tijdlijn.
De game houdt het grootste deel van de kernmechanica intact, maar voegt een interessant nieuw Reversal Edge-systeem toe en maakt ook aanpassingen aan Soul Charge.
Reversal Edge laat je personage in wezen een pareerstand aannemen, aanvallen blokkeren en vervolgens de vijand raken met een aanval die jullie twee in een 'showdown' plaatst.
VI bevat ook de allerbeste verhaalinhoud van de serie, met een gedetailleerde Libra of Souls-modus waarin je een aangepast personage meeneemt op een lange reis over de hele wereld.
Tegelijkertijd kun je voor elk personage in de Soul Chronicle-modus meer traditionele verhaallijnen van vechtgames spelen.
Natuurlijk bevat de game ook tal van andere modi, zoals online spelen, arcade en versus. De traditie van gastpersonages uit de serie keert opnieuw terug met een van de allerbeste, Geralt of Rivia van The Witcher.
Strakke en intense gameplay, gedetailleerde verhaalmodi en zinvolle nieuwe mechanica maken SoulCalibur VI tot een van de allerbeste inzendingen in de franchise tot nu toe.
SoulCalibur II
SoulCalibur II blijft de definitieve SC-ervaring en het leverde een schat aan zinvolle verbeteringen op ten opzichte van zijn voorganger, terwijl het een groot aantal nieuwe personages introduceerde, waaronder Raphael, Talim, Yun Seong en Cassandra.
Geen wonder dat het na zoveel jaar nog steeds het populairste SoulCalibur-spel is, toch?
Veel van de mechanica in moderne games uit de serie zijn hier geïmplementeerd, zoals botsingen wanneer twee aanvallen tegelijkertijd toeslaan, Guard Break-aanvallen, Soul Charge en de stap en vermijd systemen.
Zelfs volgens de huidige normen houdt SCII het ongelooflijk goed, en het hielp om een geweldig vechtsysteem nog beter te maken.
Dit was natuurlijk ook de eerste inzending met gastpersonages en er waren enkele grote voordelen voor Namco. Elk systeem had een andere gast; Spawn op Xbox, Heihachi op PS2 en Link op GameCube.
Elk van deze personages had volledig unieke ontwerpen en movesets die goed bij hun personages pasten. Dit hielp het rooster op een leuke manier uit te werken, dat al maar liefst 25 personages bevatte.
In een lijst met de beste vechtgames aller tijden zou SoulCalibur II heel dicht bij de top zitten. Het is de ultieme ervaring van de serie, en zelfs meer dan zijn voorganger zou de toekomst van de serie bepalen.