Bloodborne: The Old Hunters - How to Beat Lady Maria of the Astral Clocktower

In heel Bloodborne bleken Hunters enkele van de meest uitdagende vijanden te zijn. The Old Hunters besloten er een heleboel aan toe te voegen door ze tot een gemeenschappelijke vijand te maken. Je zou denken dat dat je zou voorbereiden op een van de zwaarste gevechten in de eerste uitbreiding van Bloodborne, maar je hebt het mis.

Lady Maria van de Astral Clocktower is de derde verhaalbaas in deze uitbreiding. Ze is een jager en een krachtige. Ze hanteert twee bladen die gecombineerd kunnen worden tot een soort speer en een pistool en ze is sneller dan alles wat je tot nu toe hebt gezien. Oh, en hoewel ze haar vuurwapen zelden gebruikt, is haar bereik waanzinnig.

Om je voor te bereiden op dit gevecht, moet je je sterkste wapen, wat vuurpapier, wat molotovcocktails en veel bloedflesjes meenemen. Verhoog je fysieke en bloedverdediging zo hoog als je kunt, want dat zal je helpen langer mee te gaan in deze nagelbijtende ontmoeting.

Lady Maria heeft twee fasen en de tweede heeft een soort subfase. Elk vereist een andere aanpak, dus we zullen de fasen afzonderlijk opsplitsen.

Fase één: Hunter vs. Hunter

De eerste helft van het gevecht is een vrij standaard Hunter-ontmoeting. Lady Maria is belachelijk snel en heeft een zeer groot bereik met haar lunges en sweeps. Voor de eerste 25% van haar gezondheid is het de kunst om aan haar linkerkant te blijven (uw rechterkant als u naar haar kijkt) omdat het voor haar moeilijker is om u vanaf die kant te slaan. Laat haar slingeren, ontwijk dan aan haar zijde om 2-3 slagen te leveren en begin dan opnieuw te ontwijken.

Nadat ze die 25% heeft verloren, begint ze de Hunter's Bone-vaardigheid te gebruiken, waardoor ze verdwijnt terwijl ze ontwijkt en haar een veel groter ontwijkingsbereik biedt. Je kunt nog steeds de "stok aan haar linker" -techniek gebruiken, maar misschien wil je haar ook verdoven met je vuurwapen (je snelste schietpistool zou het beste zijn, ik heb persoonlijk het startpistool gebruikt). Zodra ze haar messen opheft, vuur. Ze is in het begin verrassend gemakkelijk te verdoven, dus het maakt niet echt uit welke aanval je probeert te onderbreken. Zorg ervoor dat je snel schiet, zodat je die viscerale aanval kunt krijgen.

Ga door met dit patroon totdat ze half gezond is. Het is tijdens de eerste helft niet nodig om uw brandstoffen te verspillen, aangezien dit relatief eenvoudig is in vergelijking met wat daarna komt. Houd ze vast, zodat je de tijd die je met haar nieuwe speciale vaardigheden te maken hebt, kunt verkorten.

Fase twee: Lady Maria wendt zich tot bloed

Als Maria half gezond is, steekt ze zichzelf in de borst. Hierdoor gaat ze overdrive worden en kan ze haar eigen bloed als wapen gebruiken. Als het maar een beetje extra schade was, zou het niet zo'n groot probleem zijn, maar het geeft haar in plaats daarvan een geheel nieuwe moveset.

Al haar eerdere aanvallen hebben nu het extra bereik dankzij het feit dat haar bladen worden verlengd met bloed. Ze springt ook in de lucht en stort neer in een explosie van bloed, en ze kan op een andere manier in de lucht springen om een ​​enorme luchtexplosie om haar heen te veroorzaken (het verschil tussen de twee is dat de neerstortende een kleine cycloon creëert onder haar).

Ze zal ook ladingsaanvallen ontwikkelen die de hele kamer waarin je vecht kunnen bereiken. Het grootste deel van haar linkerhand zal nog steeds werken, maar ze is in staat om ongeveer twee keer zoveel schade aan te richten als voorheen, waardoor dichtbij blijven een gevaarlijke aangelegenheid wordt. Ze kan nog steeds versteld staan ​​van een viscerale aanval, alleen niet bij elke aanval, en weet welke tot de overwinning zal leiden.

Je kunt Lady Maria niet verdoven als ze de lucht in gaat om uit te vallen, bloed naar haar toe trekt of een aanval aanvalt. In deze gevallen wil je ontwijken en zo snel mogelijk aan haar zijde komen om wat hits binnen te krijgen voordat je weggaat. Als je haar genoeg keer slaat, rent ze weg om afstand te creëren (waardoor je de kans krijgt om te genezen). Elke andere aanval kan echter worden onderbroken, dus gebruik die kansen om grote schade aan te richten.

Ga door met het patroon totdat ze ongeveer 25% gezond is, wat het volgende deel van fase twee veroorzaakt, wat ook het moeilijkste is.

Fase twee, deel twee: dit meisje staat in brand!

Nadat ze Lady Maria naar haar laatste kwart van de gezondheid heeft gebracht, neemt ze haar toevlucht tot de laatste truc achter de hand. Net toen je dacht dat haar aanvallen niet erger konden worden, gaat ze haar bloed in brand steken. Hierdoor wordt niet alleen elke aanval verbrand, maar worden ze ook explosief.

Dat betekent dat pareren veel moeilijker is. Je mag dan van het schot afkomen, maar het vuur zal je ver genoeg terugslaan zodat ze kan herstellen voordat je de viscerale aanval kunt initiëren. Dit is waar de Molotovs binnenkomen. Vuur veroorzaakt een behoorlijke hoeveelheid schade aan Lady Maria, dus houd afstand en gooi molotovs wanneer ze een aanval gaat aanvallen.

Kom alleen in de buurt als je zeker weet dat je een hit kunt krijgen, haar combo's worden vooral dodelijk als ze aan het einde van haar touw is. Genees eventuele schade die je ontvangt, indien mogelijk. Het is niet onmogelijk voor haar om binnen een paar seconden een hele gezondheidsbalk door te eten, dus wees geduldig. Je bent zo ver gekomen; u hoeft zich niet te haasten.

Voordat je het weet, kom je als overwinnaar tevoorschijn en ben je goed op weg naar het einde van Bloodborne: The Old Hunters.

Meer Bloodborne: The Old Hunters

  • Hoe Ludwig, het heilige mes te verslaan
  • Hoe Laurence, de eerste vicaris, te verslaan
  • Hoe de Amygdalan-arm te krijgen
  • Hoe het Holy Moonlight Sword te krijgen