The Complete Fallout 4 Weapon Guide

Fallout 4 heeft verschillende soorten wapens waaruit spelers kunnen kiezen en dat kan soms een probleem zijn. Het is vaak moeilijk om te weten welke wapens goed zijn voor welke soorten activiteiten. Afgezien van het feit dat je soms weet dat je bereik nodig hebt en soms niet, kunnen de verschillende soorten schade en wapenklassen overweldigend zijn voor degenen die niet gewend zijn aan Fallout of shooters in het algemeen.

We hebben een eenvoudige handleiding samengesteld die elk type voor u opsplitst, zodat u altijd het juiste gereedschap voor de klus heeft.

Granaten

Granaten zijn er in verschillende smaken, elk met hun eigen speciale toepassingen.

Molotov-cocktails - Flessen vloeibaar vuur. Handig tegen de meeste levende wezens zoals mensen en dieren. Robots zullen de vlammen afschudden (ze zijn immers van staal gemaakt).

Fragmentation Grenade - Je bent een standaard exploderende granaat. Handig tegen alle soorten vijanden, hoewel het een vertraging heeft voordat het explodeert.

Plasma-granaat- Doet hetzelfde als uw standaard Frag-granaat, maar heeft ook een dosis energieschade. Handig tegen alle soorten vijanden, maar je moet deze voor robots bewaren.

Pulse Grenade- Een granaat die alleen energieschade veroorzaakt. Handig tegen robots, torentjes en krachtpantser.

Synth Relay Grenade- spawnt Synth Reinforcements

Granaten (vervolg)

Vertibird Signal Grenade - Roept een Vertibird op om je op te halen (zolang je goede contacten hebt met de Brotherhood of Steel)

Artillery Smoke Grenade- Markeert een plek voor je Minutemen om artillerievuur te laten neerregenen.

Cryogene granaten - Kan gewonde doelen die overleven overleven, vertragen. Doet aanzienlijke schade

Gasgranaat - veroorzaakt razernij waardoor ze elkaar aanvallen.

Nuka greanade- Frag granaat met straling. veel sterker dan standaard frag.

Bottlecap-mijnen - Doet enorme schade en stuurt een explosie van doppen.

Honkbalgranaat - Een minder krachtig fragment .

Soorten schade

Er zijn verschillende soorten schade die je kunt gebruiken tegen je vijanden in de woestenij. Begrijpen wat iedereen doet, is essentieel om te weten wanneer en waar u het moet gebruiken. Niets is erger dan een wapen met een hoge schadeclassificatie helemaal niets te doen omdat je het op de verkeerde vijand hebt gebruikt.

(Het Awareness-voordeel onder de Perception-branche helpt zeker op dit gebied.)

Straling - Niet effectief tegen vijanden die immuun zijn voor straling, zoals robots, geschutskoepels, supermutanten, geesten en wezens. Mensen zijn zeer gevoelig voor straling, op voorwaarde dat ze geen stralingsbescherming hebben.

Cryogeen- De schade van ijs. Beschadigt en vertraagt ​​vijanden. Handig tegen alle soorten vijanden, waardoor dit erg handig is, hoewel het uiterst zeldzaam is om iets tegen te komen met dit type schade.

Ballistisch - Uw standaard schade type. Niet bijzonder krachtig, maar in verschillende mate bruikbaar tegen alle soorten vijanden. Schade kan worden verminderd door harnassen, dus gebruik VATS om te streven naar blootgestelde gebieden. Als je dat niet doet, geef je gewoon voor niets kogels weg.

Energie- Plasma- en pulsschade. Energieschade is erg handig tegen Synths en andere robotvijanden. Het is ook in staat om vlezige vijanden te desintegreren of te "smoren". In sommige gevallen kan het zelfs tot verbranding leiden. Munitie komt veel voor waar je veel vijanden van het machinetype kunt vinden (fabrieken, kluizen, enz.).

Schadetypen (vervolg)

Vuur- Schietende benzinepoelen, met behulp van een Flamer of Molotov Cocktails, veroorzaken verbranding die na verloop van tijd schade aanricht en zich zelfs kan verspreiden naar andere vijanden. Het kan zich ook naar jou verspreiden, dus wees voorzichtig.

Bloeden - Veroorzaakt door scherpe wapens en specifieke vuurwapens, veroorzaakt dit na verloop van tijd schade aan een vijand. Niet effectief tegen Synths en andere machines.

Verlammend - Maakt een ledemaat ineffectief, wat de mogelijkheden van een vijand kan veranderen. In sommige gevallen kun je zelfs een ledemaat verwijderen.

Armor piercing- Standaard schade, maar met een extra bonus waarmee het een bepaald percentage pantser kan negeren. Je wilt dit type wanneer je wordt geconfronteerd met zwaar gepantserde vijanden, robots of synths.

Explosieve BOOM!

Wapen klasse

Type schade betekent niets als je geen schoten op de vijand kunt plaatsen. Dat is waar wapenklasse binnenkomt. Dit is je kans om te kiezen wat voor jou het meest comfortabel is. Natuurlijk zijn sommige soorten munitie beperkt tot specifieke soorten wapens, maar voor het grootste deel kun je je ervaring aanpassen.

Pistolen - Klein, snel, gebruik kleine AP in VATS Goed tegen kleinere wezens en ongewapende vijanden. Sommige hebben een hoge nauwkeurigheid en zijn goed als je snel moet zijn en ruimte moet vrijhouden.

Revolvers - Deze gebruiken meestal dezelfde soorten munitie als pistolen, maar bieden kleinere tijdschriften en lagere vuursnelheden. Die afwegingen bieden meer remkracht en grotere nauwkeurigheid.

Automatische wapens - Sneller en normaal gesproken met grotere basismagazines, offeren deze wapens nauwkeurigheid op voor vuursnelheid en schadeoutput.

Geweren - Langzamere, maar krachtigere wapens die perfect zijn voor bereik en nauwkeurigheid. Het beste te gebruiken met een scope.

Mini-Gun- Vuurt krachtige rondes af met een zeer hoge vuursnelheid en grote clip. Als je iets groots naar beneden wilt halen, is dit wat je gebruikt om het te doen.

Machinepistolen- Goed tegen groepen. Kan energie of ballistisch zijn, lage nauwkeurigheid, perfect voor groepen in het middenbereik.

Wapenklasse (vervolg)

Shotguns - Shotguns zijn voor degenen die het leuk vinden om dichtbij te spelen en van verlammende vijanden houden. Energiewapens kunnen worden afgestemd om meer op jachtgeweren te lijken door een Beam Splitter toe te voegen. Hoewel alle soorten jachtgeweren enorme schade kunnen aanrichten in een gebied in plaats van als een enkel schot, lijken ballistische typen beter in het doorbreken van harnassen en verlammende ledematen. Deze mogen niet worden gebruikt als u de voorkeur geeft aan bereik, omdat u redelijk dichtbij moet komen om iets te doen dat de moeite waard is om naar huis te schrijven. Toch zijn er niet veel betere opties wanneer ze in een hoek worden teruggezet.

Launchers- Lanceert een lading met hoge snelheid om veel schade aan te richten. Missile Launchers en de Fat Man kunnen een hele menigte vernietigen, hoewel ze worden verkort als ze worden gebruikt in een gebied met veel dekking, tenzij je het voordeel van de Penetrator hebt.

Flamer and Cryolater- Schiet een stroom van vlam of cryodamp

Spuit - Maakt speciaal vervaardigde spuiten met verschillende effecten. Relatief nutteloos tegen machines, kan zeer dodelijk zijn tegen mensen en wezens.

Melee Sharp- Scherpe wapens van dichtbij die kunnen worden geüpgraded om een ​​bloedend effect te hebben.

Melee blunt- Blunt-wapens die kunnen worden opgewaardeerd om andere statuseffecten te hebben.

Bijlagen

Hoewel er veel verschillende soorten bijlagen zijn die alle verschillende wapenklassen omvatten, zijn er een paar die een beetje uniformer zijn en waarmee rekening moet worden gehouden bij het aanpassen van je favoriete wapen.

Muzzle Breaks- Deze gaan aan het uiteinde van de loop en kunnen op verschillende soorten wapens een andere naam hebben (de Stabilizer op de Missile Launcher doet in principe hetzelfde). Het vermindert je terugslag waardoor het veel gemakkelijker wordt om te schieten. De wisselwerking is dat je wapen een kleiner bereik heeft. Bij een jachtgeweer kan dit een probleem zijn als je bang bent om extra dichtbij te komen, maar voor zoiets als een pistool of revolver is dit niet zo'n groot probleem.

Bajonet - Een mes dat op het uiteinde van de loop van je pistool gaat. Deze vergroten de bashing-schade van je wapen enorm, waardoor ze net zo dodelijk zijn als ze worden geslingerd als ze zijn wanneer ze worden neergeschoten.

Suppressor - Laat je schieten zonder vijanden aan te trekken. Perfect voor stealth.

Bezienswaardigheden / Scopes- Hoe richt u zich? Scopes bieden een variërende mate van zoom, maar maken het naar beneden richten van bezienswaardigheden terwijl het dichtbij een middellange afstand een nachtmerrie is. Zorg ervoor dat u niet uitrust wat er cool uitziet en ga voor iets dat u daadwerkelijk kunt gebruiken.

Tijdschriften - Elk wapen heeft een specifieke munitiecapaciteit. Voor veel hiervan kunt u het bedrag aanpassen in ruil voor de herlaadsnelheid.

Grips / Stocks- Deze veranderen hoe je wapen wordt afgevuurd (als een pistool of geweer) en helpen bepalen hoe je wapen met terugslag omgaat.

Wat is het beste?

Er bestaat niet zoiets als een "beste" wapen in Fallout 4. Natuurlijk zijn er een paar wapens die gemakkelijk kunnen worden vergeten als je eenmaal iets beters hebt gevonden, maar elk stuk gereedschap in het spel heeft zijn doel.

Hoewel er geen beste wapens zijn, zijn er zeker slechtere wapens voor situaties. Een melee-wapen uittrekken tegen sluipschutters die op een dak zitten, is een domme zaak om te doen, net als teen-tot-teen gaan met een Super Mutant met niets anders dan een pistool. Overleven in de woestenij zal je helpen voorspelbare scenario's te leren.

Nu je weet wat elk type schade en elke wapenklasse doet, ben je beter geschikt voor elke gelegenheid. Dus begin te kiezen waar je je prettig bij voelt en maak van jezelf een onverslaanbare uitrusting.