Nu de hype rond de laatste uitbreiding van Final Fantasy XIV, Shadowbringers, is opgelost, lijkt het het perfecte moment om enkele van de vreemde nieuwe insluitsels die ermee zijn ingepakt, goed te verkennen. Namelijk de nieuwe banen. Meer specifiek, de gloednieuwe Dancer-baan, waarvan ik overtuigd ben dat deze de beste en leukste baan is om in FFXIV te spelen.
Sinds ik de hoofdverhaallijn van Shadowbringers ongeveer een maand geleden had voltooid, heb ik me geconcentreerd op het nivelleren van de relevante banen die nodig zijn voor de uitstekende rolmissies. Het was het perfecte excuus om aan de slag te gaan met mijn Gunbreaker, die misschien wel de coolste tank in de game is.
Nadat ik diep onder de indruk was van wat Square Enix met de Gunbreaker deed (het is veruit de drukste tankjob, met leuke DPS-rotaties), richtte ik mijn blik op de andere nieuwe baan die in Shadowbringers werd geïntroduceerd: de minder aantrekkelijke Dancer. Of dat dacht ik althans.
Waar de Bard vroeger het nutsbedrijf was van Final Fantasy XIV, is die positie sindsdien overgenomen door de Dancer, waardoor de Bard slechts een echo is van zijn vroegere glorie. Je moet begrijpen dat ik sinds het begin een bard-leider ben, wat waarschijnlijk mijn afkeer van de nieuwe jongen in de buurt verklaart.
Maar ergens tussen mijn gutsen over hoe cool Gunbreaker is en frustratie over het nivelleren van Red Mage voor mijn laatste rolzoektocht, besloot ik eindelijk om Dancer een kans te geven, en ik durf te zeggen dat het misschien wel mijn nieuwe hoofdtaak in Final Fantasy wordt XIV.
Wat zo indrukwekkend is aan Dancer, is het feit dat het niets speelt of voelt als een andere DPS-baan in Final Fantasy XIV. In deze game heeft bijna elke DPS-taak een zeer strikte rotatie die je moet volgen als je optimaal wilt spelen.
Dat soort ervaring is leuk, zoals ik al snel leerde toen ik Samurai terug bracht tijdens de Stormblood-dagen, maar het is de onvoorspelbaarheid van de Dancer die zo overtuigend is.
Dancer speelt enigszins vergelijkbaar met de Bard, een klasse die sterk afhankelijk is van procs, en roteert tussen drie verschillende nummers en DoT's die je te allen tijde moet bijhouden. Je speelt een nummer, raakt de relevante vaardigheden op je hotbar en wacht vervolgens op je procedures.
De Dancer gaat nog een stap verder met dat concept.
In de kern van de danser moet je ervoor zorgen dat je danseffecten altijd in het spel zijn. Wanneer je voor het eerst de baan begint te spelen, leer je de Standard Step-actie, waarmee je een heel eenvoudige dansdans kunt uitvoeren en je een schadeboost krijgt.
Het is niet alleen een kwestie van klikken op Standard Step en meteen een buff krijgen; Als je Standard Step activeert, wordt je gevraagd om een snelle mini-game zoals een evenement te spelen, waarbij je op de juiste knoppen moet drukken om de dans correct uit te voeren om de buff te krijgen.
Naarmate je de baan verder nivelleert, krijg je toegang tot Technical Step, een complexere dans die je een extra buff geeft.
Alleen al door simpelweg op de juiste knoppen te drukken om meteen een buff te krijgen, voelt Dancer zich zo anders en anders dan de rest van de lessen.
En dan is er de actie Gesloten positie om op te letten, waarmee je eenvoudig een ander feestlid kunt selecteren als je danspartner. Uw partner deelt alle verbeteringen en effecten die u toepast, waardoor hun DPS-output nog verder wordt verhoogd.
Ten slotte zijn er natuurlijk de AoE en rotaties met één doelwit om vertrouwd mee te raken.
Het absoluut mooie van Dancer is dat de rotatie veel soepeler en flexibeler aanvoelt dan andere DPS-taken. De basisrotatie voor zowel AoE als single-target bestaat slechts uit twee knoppen, maar elke actie heeft de kans om krachtigere vaardigheden te ontwikkelen die gewoon goed in elkaar overgaan.
Nieuwe dansers zouden natuurlijk in de verleiding komen om al hun verworven vaardigheden te gebruiken zodra ze oplichten, maar de optimale manier om te spelen zou zijn om ze alleen te raken als je zeker weet dat al je schade-buffs effectief zijn. Word dan gek.
Het is prachtig om de danser in beweging te zien, omdat elke actie naadloos in elkaar overgaat en als je went aan de manier waarop dit werk werkt, begint het bijna als een trance-achtige ervaring te voelen.
Gesloten positie, dans, dans, rotatie, druk op elke verlichte knop op je hotbar, herhaal.
Door de vloeibaarheid van Dancer voelt het als een van de meest snelle banen in Final Fantasy XIV, en er is niets anders in deze game.
Ik heb niet zoveel plezier gehad in FFXIV sinds de implementatie van de broodnodige Bard-veranderingen in Stormblood, en de release van zowel Gunbreaker als Dancer in hun ongelooflijk gepolijste staat in Shadowbringers laat zien hoe ver deze game is gekomen.
Het feit dat de Dancer-startuitrusting zo cool en exotisch is, helpt zeker ook.