Begin als een Melee Rogue
Ranged-schurken zijn best gaaf, niet zo slecht als de tweevoudige melee, maar ze doen hun werk. Het ding is Dragon Age: Inquisition geeft spelers de eerste uren niet veel feestopties. Dit betekent dat je vastzit met Cassandra, Solas en Varric.
Omdat variatie de sleutel is tijdens gevechten, is het niet zo handig om twee vergelijkbare afstandskarakters te hebben als een extra optie met verschillende vaardigheden. Een melee-schurk kan vijanden vergiftigen, boogschutters en magiërs opsporen, vallen gebruiken en zwakkere partijleden haastig helpen. Bovendien zal het hebben van een op gevechten gericht personage je ook helpen om je gemakkelijk te verplaatsen, vooral wanneer je breuken probeert te sluiten.
Maak je geen zorgen over vaardigheden. Je kunt je personage later altijd opnieuw spelen als je nog steeds bereid bent om boogschutter te worden of gewoon een andere build wilt proberen.
Vergeet nooit dat je geen krijger bent
Al met al mogen schurken helemaal niet in de frontlinie staan en je moet heel vaak in en uit de strijd komen. Omdat hun vaardigheidsbonussen worden geactiveerd door afstand (afstand) en flankerende en achterbakse aanvallen (melee), zijn schurken ondersteunende personages.
Laat je krijger tijdens gevechten vijanden bespotten en genoeg aggro bouwen zodat je van achteren of van een afstand kunt aanvallen zonder de scène te verstoren. Als dit niet lukt, beschikt Dragon Age: Inquisition over veel ontwijkingsvaardigheden voor de rogue-klasse: Knockout Powder, Evade, Stealth, Caltrops en Leaping Shot zorgen ervoor dat je rogue snel weg kan.
Wees slim bij het selecteren van wie je aanvalt
Rogues kunnen in korte tijd veel schade aanrichten. Door verstandig vijanden te selecteren, kan een vijandige menigte in een mum van tijd verdwijnen; het hangt allemaal af van wat voor bedrieger je hebt gemaakt.
De keuze van vijanden hangt sterk af van vaardigheden. Schurken op afstand krijgen betere effecten tegen minder gekwetste tegenstanders met vaardigheden zoals First Blood of Full Draw.
Aan de andere kant zijn melee-schurken beter wanneer ze van achteren aanvallen of terwijl ze flankeren. In plaats van meteen met melee-vijanden te vechten, zou de schurk met dubbele dolk zich moeten concentreren op de zwakkere vijanden, terwijl de hardere worden beschimpt door de krijger van de partij. Zodra alle vijandige magiërs en boogschutters haastig zijn geëlimineerd, is het tijd om je om te draaien om de dienst te assisteren en de flankerende en achterbakse magie te bereiken.
Spam de Stealth-vaardigheid
In Dragon Age: Inquisition kunnen schurken zichzelf onzichtbaar maken wanneer de cooldown van de vaardigheid niet actief is. Zoals eerder gezegd, kan dit altijd worden gebruikt om te voorkomen dat je wordt aangevallen wanneer een vijand besluit zich op je personage te concentreren. Desalniettemin zijn er verschillende andere manieren waarop Stealth in het voordeel van de schurk kan worden gebruikt.
Allereerst, aanvallen terwijl je verborgen bent, zal de schade met 50% verhogen. Bovendien kan Stealth worden gebruikt als een beginner voor gevechten, waardoor je personage diep (of zelfs achter) vijandelijke linies of een gunstige positie kan bewegen voordat het allemaal begint.
Op dezelfde manier kunt u Stealth altijd activeren nadat een kill is gedaan om uw volgende doelwit ongezien te naderen. Dit voorkomt niet alleen veel schade, maar koop ook wat tijd totdat de cooldowns voor vaardigheden voorbij zijn.
Ten slotte kan Stealth ook worden gebruikt om gevelde metgezellen te benaderen en te doen herleven zonder bedreiging te genereren.
Bewaar Poison voor de hardere karakters
Laten we eerlijk zijn. Veelvoorkomende vijanden in Dragon Age: Inquisition gaan niet lang mee. Wanneer uw feest zijn best doet, is het allemaal in een oogwenk voorbij. Als je bedrieger de gifvaardigheid heeft, vergeet dan niet om niet te verspillen aan de eerste vijand die je ziet. Ja, het is niet zo dat je iets gaat verliezen door het snel te gebruiken, maar 24 seconden wachten tot je het weer kunt gebruiken, kan veel zijn, afhankelijk van de situatie.
Dit werkt voor de meeste vaardigheden van het personage. Het lijkt misschien een beetje gek in de eerste delen van het spel, maar als je echt de vaardigheidsprioriteiten leert en de tijden waarin het gebruik ervan het meest effectief is, worden de hardere gevechten en zelfs bazen een stuk eenvoudiger.
Stel uw bedrieger in om de minste hoeveelheid drankjes te gebruiken
Inefficiënte AI-instellingen kunnen je hele vechtplan verstoren en je achterlaten zonder vitale helende drankjes lang voordat je verwacht.
Omdat schurken verschillende ontwijkende vaardigheden hebben, kan het een goed idee zijn om hun consumptie van drankjes in te stellen op noodsituaties (drempel van 10% genezende drankjes). Als u voldoende aandacht besteedt aan HP-balken, kunt u ontwijkende vaardigheden gebruiken om uw bedrieger te redden. Afhankelijk van de vaardigheid kan dit zelfs een verandering van doel in de AI van de vijand afdwingen. In het ergste geval kunt u drankjes altijd handmatig gebruiken.
Dit kan in het begin moeilijk zijn, omdat het vereist dat spelers volledig op de hoogte zijn van wat er tijdens gevechten gebeurt. Desalniettemin kunnen de voordelen behoorlijk groot zijn, van het bewaren van drankjes voor je belangrijkste melee-jager tot het vermijden van frequente trips om je toverdrankvoorraad bij te vullen.