Het afgelopen jaar was erg druk voor de JRPG-gemeenschap vanwege de release of onthulling van Final Fantasy VII, IX, X en X-2, XII werd geporteerd naar de Switch en Xbox One. Final Fantasy XIV heeft een geweldige uitbreiding gekregen. Er zijn nog vele andere fantastische spellen zoals Fire Emblem Three Houses, Oninaki en Dragon Quest XI S, aangekondigd, met een releasedatum of uitgebracht.
Verder werd tijdens E3 2019 aangekondigd dat de Final Fantasy VII Remake op 3 maart 2020 uitkomt en dat Final Fantasy VIII ook een remaster krijgt voor de PS4, Xbox en Switch.
Dit is veel Final Fantasy in korte tijd.
Deze remasters en poorten zijn geweldig en hebben de gemeenschap extatisch gehouden terwijl Square Enix de tijd neemt voor de enorme Final Fantasy VII Remake, evenals de onvermijdelijke Final Fantasy XVI.
Het feit blijft echter dat Square Enix de eerste zes inzendingen in de serie lange tijd heeft genegeerd, wat nog erger is als je bedenkt dat Final Fantasy VI door velen wordt beschouwd als een van de beste RPG's aller tijden- tijd.
Waarom Final Fantasy VI en niet een van de andere vijf games ervoor, zou je je kunnen afvragen? Het is gewoon logisch dat Final Fantasy VI de volgende game in de franchise zou moeten zijn die een behoorlijke remaster verdient.
Afgezien van het feit dat Final Fantasy VI een van de beste games in de serie is, heeft het ook veel andere functies waardoor het zich onderscheidt van de eerste vijf inzendingen, vanwege de structuur van het verhaal, de wereld en de cast .
De personages en het verhaal zijn zo gestructureerd dat elk van de 14 personages hun eigen vertakkingen heeft en dat elk van hen als de hoofdrolspeler kan worden beschouwd (hoewel het zeker Terra en Locke is).
Eerdere Final Fantasy-spellen hadden één hoofdrolspeler of vier avatarachtige generieke personages die allemaal vergelijkbare achtergrondverhalen hebben of niet erg onderscheiden zijn.
De structuur van VI is ook anders dan bij de vorige games vanwege een bepaalde gebeurtenis die halverwege het spel plaatsvindt. Het is zo ingrijpend dat de wereldkaart verandert, bepaalde locaties drastisch veranderen of gewoon weg zijn, en alle NPC's hebben verschillende dialogen / persoonlijkheden (sommigen gaan zelfs dood).
In plaats van alleen maar door de wereld te gaan en de verschillende locaties te zien, verandert de wereld van Final Fantasy VI naarmate het verhaal vordert.
Kefka, de slechterik, is ook een ander uniek onderdeel van dit spel. Hij is constant aanwezig in het hele verhaal en is een van de meest sadistische en oprechte harteloze schurken die ooit in de serie zijn gezien.
Hij escaleert van het vernietigen van een kasteel, het vergiftigen van een rivier en het doden van een hele stad tot het hebben van zijn eigen kwaadaardige cultus, tot andere typische maar nog steeds verschrikkelijke Final Fantasy-slechterikdingen.
Kefka is niet alleen een slechterik omdat het spel een tegenstander nodig heeft, hij is slecht omdat hij geen berouw heeft, is volledig gestoord en heeft een griezelige lach. Het is jammer dat we het niet zo vaak te horen krijgen omdat een goede versie van Final Fantasy VI moeilijk te vinden is.
Final Fantasy VI is gewoon niet zo algemeen verkrijgbaar als de meeste andere games in de serie en games zoals Final Fantasy VII, IX & X komen zoveel meer ter sprake bij het bespreken van de beste Final Fantasy-games (om een zeer goede reden).
Maar ze zijn ook veel toegankelijker dan VI en zijn dat al jaren. VI is beschikbaar op IOS en Steam, maar het gooit de pixel-art weg die het spel nostalgische charme gaf.
De sprite en omgevingen zien eruit als luie cartoontekeningen. De verhoudingen op de wereldkaart zijn niet consistent, dezelfde wereldkaart voelt meer leeg dan ooit omdat de kunststijl zo eenvoudig is.
Ja, je hoeft deze versie niet te spelen, maar verder koop je een originele SNES met de originele game. Niet ideaal.
Ook waren veel anticipatie en verwachtingen voor Final Fantasy VII, het favoriete kind van Square Enix, zo hoog omdat VI als een meesterwerk werd beschouwd en het vertellen van verhalen van de bovenste plank was.
Er waren tal van andere redenen, maar je kunt er zeker van zijn dat Final Fantasy VI zo verdomd goed was en de lat zo hoog legde.
Hoe zou een game met de kunststijl van Final Fantasy VI geremasterd worden?
Het opnieuw maken van de game in een 3D-ruimte zou een zware taak zijn, maar er is een zeer stijlvolle manier om deze game te remasteren die de fans van SNES-stijl pixelkunst waarschijnlijk zal plezieren en de vlek van de mobiele versie zal wegspoelen; het spel opnieuw maken in een vergelijkbare stijl als Octopath Traveler.
De ontwikkelaars van Octopath Traveler noemden het "HD-2D" door SNES-achtige graphics en sprites te combineren, maar het spel in een 3D-ruimte te maken.
Het beschikt ook over verschillende licht- en schaduweffecten die het uiterlijk van omgevingen en veldslagen verbeteren.
Een remake in deze game-engine zou de omgevingen echt uitwerken, gevechten flitsend en opwindend maken en verhaalmomenten meer impact geven door de mogelijke opname van stemacteurs.
Om een idee te krijgen van wat ik bedoel, een YouTuber met de naam Pete Machine maakte de aftiteling van Final Fantasy 6 in dezelfde kunststijl als Octopath Traveler en het ziet er prachtig uit.
Dat is slechts enkele ogenblikken na de opening van de game. Er zijn zoveel plaatsen en verhaalmomenten die kunnen worden verbeterd door het spel opnieuw te maken in de Octopath-engine.
De deprimerende sfeer van de dievenstad Zozo zou kunnen worden verdikt doordat de verlichting beter zou zijn, waardoor de constante regen ook effectiever zou zijn. Bedenk eens hoe mooi de iconische operascène zou zijn als er echte georkestreerde muziek in deze remake zou zitten!
Het luchtschip van Setzer, de dierachtige natuur van Gau, die de spooktrein overtreft! Dit zijn slechts kleine voorbeelden van hoe goed een remake met "2D-HD" -grafiek zou kunnen zijn. Betere verlichting, 3D-omgevingen, een betere soundtrack, stemacteurs, al deze dingen zouden dit meesterwerk nog meer schoonheid kunnen geven.
Square Enix's grote focus ligt nu duidelijk op de Final Fantasy VII Remake, vooral omdat ze het spel uitbrengen in delen die waarschijnlijk jaren in beslag zullen nemen. Hopen dat Square Enix een project als dit aanneemt, is waarschijnlijk een droom.
Het kan worden overgedragen aan een van de dochterondernemingen van Square Enix, zoals Tokyo RPG Factory of Acquire, die Octopath Traveler heeft ontwikkeld, maar totdat we dat zien gebeuren, is het allemaal hoop en wens.
Met het juiste team en voldoende toewijding, kan een remaster van dit kaliber zeker worden gedaan, houd je adem niet in.
In de tussentijd zijn er in ieder geval veel andere Final Fantasy-remasters en -poorten om te spelen ...