Cygames, een ontwikkelaar uit Tokio, wil het groot maken op PS4 met Granblue Fantasy Versus en Relink, met het nog steeds mysterieuze Project Awakening.
Nu Versus al opnieuw is uitgebracht en meer Relink-gameplay in december is onthuld, zijn er nog veel vragen te stellen en ontbreken nog veel details, vooral over de aanstaande actie-JRPG.
Om meer over beide spellen te weten, bezocht Twinfinite het hoofdkantoor van Cygames in Tokio en sprak met regisseur Tetsuya Fukuhara, die veel interessante stukjes nieuwe informatie deelde.
Giuseppe: We hebben nog steeds geen vaste lanceringsdatum voor Granblue Fantasy Versus in het westen. Moeten westerse gamers lang wachten om de game in het Engels te spelen?
[Noot van de redactie: het interview is opgenomen vóór de onthulling van de westerse releasedatums.]
Tetsuya Fukuhara: Het moet op dit moment nog worden besloten, maar we werken er hard aan om het niet erg laat te krijgen na de Japanse release. Binnenkort kunnen we het aankondigen, dus kijk er alstublieft naar uit.
Giuseppe: Ben je van plan om een gelijktijdige releasedatum voor Relink te proberen, of zal er daar ook een kloof zijn tussen Japan en het westen?
Tetsuya Fukuhara: Er is nog enige tijd voor de release van de game, dus we kunnen hier op dit moment geen definitief antwoord op geven.
Aangezien we de game wereldwijd uitbrengen, is er eigenlijk geen reden voor ons om een gat te hebben tussen talen en regio's in de releasedatums, dus we zijn van plan het tegelijkertijd uit te brengen.
Giuseppe: Er zijn nogal wat bonussen in de mobiele Granblue Fantasy voor het kopen van Versus en zijn DLC. Denk je dat het op een gegeven moment andersom zou kunnen gaan? Krijgen mobiele spelers bonussen in het consolespel? Plant u vergelijkbare synergieën met Relink, of misschien tussen Versus en Relink?
Tetsuya Fukuhara: Over het algemeen is de mobiele Granblue Fantasy een behoorlijk tijdrovend spel, dus als we aanzienlijke bonussen zouden krijgen in het consolespel om het te spelen, zou dit waarschijnlijk een last zijn voor veel mensen, vooral degenen die niet zijn begonnen met spelen Granblue Fantasy. Daarom hebben we die richting niet gepland.
Hetzelfde geldt voor Relink: we kunnen op dit moment niet echt informatie verstrekken, maar als er een soort bonus zou zijn, dan zal het in dezelfde richting gaan, zoals het krijgen van bonussen voor de originele Granblue Fantasy door Relink te spelen.
Giuseppe: Kunnen er bonussen zijn tussen Relink en Versus?
Tetsuya Fukuhara: Aangezien de releasedatum niet echt dichtbij die twee games ligt, zou het waarschijnlijk geen goed idee zijn. We kunnen het op dit moment niet echt zeker weten, maar dat zijn we niet van plan.
Giuseppe: Tot nu toe weten we dat er twee karakterpassen zullen zijn voor Versus, maar Granblue Fantasy heeft genoeg personages om tientallen karakterpassen vrij te geven. Overweeg je om verder te gaan dan twee als spelers het spel op de lange termijn blijven ondersteunen?
Tetsuya Fukuhara: Natuurlijk weten we dat we enorm veel personages hebben, en zelfs voordat de game werd uitgebracht, hebben we veel verzoeken ontvangen om dit of dat personage op te nemen.
In het ideale geval willen we doorgaan, omdat we de fans willen behagen. Aan de andere kant, omdat het een vechtgame is, betekent het toevoegen van personages ook het toevoegen van nieuwe mechanica en nieuwe vechtstijlen. Als we onbeperkt nieuwe personages zouden toevoegen, bijvoorbeeld alle Granblue Fantasy-personages in één game plaatsen, zou dat waarschijnlijk te overweldigend zijn in zijn moeilijkheid.
Daarom zullen we, wat betreft het aantal karakters en welke we zullen overwegen, dat in de toekomst waarschijnlijk beperken.
Giuseppe: Zullen nieuwe DLC-personages ook verhaalinhoud toevoegen aan de RPG-modus, of zullen ze strikt een aanvulling zijn op de versus-modus?
Tetsuya Fukuhara: Natuurlijk kun je ze als hoofdpersonage zowel in Versus- als RPG-modus spelen. Daarnaast zal er ook een kort inleidend verhaal zijn voor elk DLC-personage wanneer we ze kennis laten maken met de game. Op die manier kennen spelers de achtergrond van elk personage.
Giuseppe: Spelers kunnen het uiterlijk van hun wapens in Versus veranderen met het wapenskin-systeem. Ben je op zoek naar iets soortgelijks met harnas? Spelers van Granblue houden immers van seizoenskostuums.
Tetsuya Fukuhara: We weten dat velen dit leuk zouden vinden, maar technisch gezien gebruiken we dezelfde animatiestijl als de Guilty Gear-serie en dat zorgt voor een technisch probleem. Als we de outfit van een personage zouden willen veranderen, zou dat het karaktermodel helemaal opnieuw moeten opbouwen.
Dat soort middelen gebruiken om het uiterlijk van karakters te veranderen, zou niet realistisch zijn.
Giuseppe: Met de originele Granblue Fantasy heb je heel veel ervaring opgedaan met het uitvoeren van live-evenementen en tijdgebonden verhaallijnen. Denk je erover om zoiets toe te voegen aan Versus of Relink?
Tetsuya Fukuhara: het bijwerken van een consolegame met dezelfde frequentie als een mobiele game is niet echt haalbaar, dus we zullen niet exact dezelfde stijl hebben als de originele Granblue Fantasy.
Ook zijn evenementen met een beperkte tijdsduur iets dat goed werkt op mobiel, maar het te veel doen op consolegames kan voor sommige spelers oneerlijk zijn. Uiteindelijk hebben mobiele games hun eigen stijl en hebben console-games hun eigen stijl.
Dat gezegd hebbende, we willen het verhaal wel uitbreiden, dus er komen nieuwe subquests, nieuwe personages en daarnaast zullen we waarschijnlijk ook het hoofdverhaal uitbreiden. Dat is op dit moment slechts een plan, maar dat willen we doen.
Giuseppe: Sommigen verwachtten op zijn minst een releasevenster voor Relink bij Granblue Fantasy Fes, maar ik begrijp zeker waarom je wilt inhouden totdat je er zeker van bent dat je de datum die je aankondigt kunt halen. Is er een hint of inzicht dat u zou kunnen geven wanneer we meer zouden kunnen horen, gezien de ontwikkeling?
Tetsuya Fukuhara: De ontwikkeling van de game verloopt erg soepel en we werken er zo hard mogelijk aan om het moment te bereiken waarop we de releasedatum kunnen aankondigen. Toch kunnen we op dit moment echt niet meer zeggen.
Giuseppe: De gameplay van Relink die we tot nu toe hebben gezien, omvatte een kerkerachtig gebied met monsters om te doden, gevolgd door een baasgevecht. Wordt dit de basisstructuur van het spel of is er meer? Kun je bijvoorbeeld vrij rondzwerven over verschillende eilanden en in ons eigen tempo speurtochten oppakken?
Tetsuya Fukuhara: Het spel wordt verdeeld in twee segmenten. Een daarvan zal het hoofdverhaal zijn dat vergelijkbaar zal zijn met de originele Granblue Fantasy. Het volgt een verhaal en ontwikkelt zich in één richting. Om bij een nieuw hoofdstuk te komen, ga je naar een nieuw eiland. Zo stroomt het.
Aan de andere kant gaan we ook missies voor meerdere spelers implementeren. Je zult de missies op sommige locaties vinden of ontvangen en de doelen zullen over de Skydom verspreid zijn. Om die speurtochten te wissen, moet je op de Grandcypher springen, naar een eiland vliegen, de zoektocht wissen, terugkomen en een nieuwe missie krijgen.
Deze twee elementen worden gecombineerd in één spel.
Giuseppe: Kan het hoofdverhaal ook in multiplayer worden gespeeld, of alleen de zijverhalen?
Tetsuya Fukuhara: De hoofdmissie zelf is singleplayer, maar naarmate je verder komt in de hoofdstukken van de hoofdmissies, ontgrendel je ook meer multiplayer raid-gevechten. Het is een beetje gecombineerd.
Giuseppe: Overweeg je om, nu de release van PS5 zo dichtbij is, Relink ook op PlayStation 5 uit te brengen? Ik merkte met name op dat de nieuwste trailer van de game geen melding maakt van een platform. Is dat omdat u niet 100% zeker weet op welke consoles u de game start?
Tetsuya Fukuhara: Allereerst is de platforminformatie die niet is opgenomen in de nieuwste trailer gewoon een weglating en geen aanwijzing voor iets. Om helemaal eerlijk te zijn, zijn we het vergeten.
We zijn er nog steeds heel zeker van dat dit een PS4-game is. Tijdens de overgang tussen PS3 en PS4 waren er games van verschillende generaties. Afhankelijk van de timing waarin Relink wordt uitgebracht, bestaat de mogelijkheid dat het zowel op PS4 als PS5 kan worden gespeeld. Dat gezegd hebbende, PS4 zal zeker het belangrijkste platform zijn voor deze game.
Er is ook aangekondigd dat PS4-games ook op PS5 kunnen worden gespeeld, dat is wat we op dit moment horen, en daar hebben we grote hoop op.
Giuseppe: Wil je de game liever gewoon op PS4 uitbrengen en dan mensen laten spelen op PS5 via achterwaartse compatibiliteit, of een goede cross-generatie lancering doen op PS4 en PS5 zoals het werd gedaan voor PS3 en PS4, waarbij je de game aanpast voor PS5 om zoveel mogelijk van zijn kracht gebruiken?
Tetsuya Fukuhara: Op dit moment is er nog geen beslissing genomen, maar er is een mogelijkheid dat het een goede PS5-schijf zou zijn. In dat geval zou het waarschijnlijk geen grote sprong in visuele kwaliteit en resolutie hebben, maar het zou waarschijnlijk een betere framesnelheid en snellere laadtijden hebben. Dit is een mogelijkheid, maar we zullen in de toekomst zien.
Giuseppe: Zal Relink een speelbare cast hebben die in aantallen vergelijkbaar is met Versus, of misschien zal deze aanzienlijk groter of kleiner zijn? Ben je van plan het uit te breiden na release met DLC?
Tetsuya Fukuhara: Op dit moment hebben we al minstens tien speelbare personages, dus het komt een beetje overeen met Versus voor nu. Over DLC-personages, ja, we hebben enorme bronnen voor personages en elk personage heeft veel fans die ze graag in actie willen zien in de game.
Natuurlijk is het voor nu een mogelijkheid, maar er kunnen extra personages worden uitgebracht als DLC.
Giuseppe: Hoe is het verhaal van Relink gerelateerd aan Granblue Fantasy? Gaat het hetzelfde verhaal volgen, of wordt het een volledig origineel verhaal? Of misschien een hervertelling op een andere manier?
Tetsuya Fukuhara: Over het tijdsbestek van het verhaal gesproken, het zal in de toekomst iets zijn voor het huidige nieuwste hoofdstuk van de originele Granblue Fantasy.
De bemanning zal uiteindelijk een andere Skydom bereiken en het Relink-verhaal zal een ander verhaal zijn dat zich in die nieuwe Skydom voordoet. Dat gezegd hebbende, zal het verhaal dat zal gebeuren in de originele Granblue Fantasy en het verhaal dat wordt verteld in Relink een beetje anders zijn. Het zal als een bijverhaal zijn.
Giuseppe: Bij Granblue Fantasy Fes had je die geweldige concerten met de personages die zongen en dansten. Zijn dat dezelfde 3D-modellen die u voor Relink maakt, of zijn ze compleet anders?
Tetsuya Fukuhara: De modellen voor de live concerten worden gemaakt door een andere studio. Er zal niet veel interactie zijn omdat de vereisten voor het 3D-model heel verschillend zijn.
Giuseppe: Je vertelde me eerder dat je voor Versus de modellen volledig opnieuw moet maken om de kostuums opnieuw te doen. Creëer je de modellen voor Relink op een manier waardoor je verschillende kostuums kunt hebben?
Tetsuya Fukuhara: De animatie van Versus vergt veel met de hand tweaken, dus het veranderen van dingen zoals de mantel of het kapsel vereist een hele herbouw.
Aan de andere kant heeft Relink, net als andere actie-RPG's, modellen aangedreven door een fysieke motor, dus het is veel beter mogelijk om verschillende kostuums te hebben, zelfs als we nog geen details kunnen verstrekken
Giuseppe: Elke keer dat je in het verleden beelden van de game hebt getoond, zei je in feite dat het er nog beter uit zal zien wanneer het wordt uitgebracht. Is dat op dit moment in ontwikkeling nog steeds het geval? Zal het eindproduct er nog beter uitzien dan de ronduit prachtige gameplay die we in december zagen?
Tetsuya Fukuhara: Ja, er komen nog meer visuele updates.
Granblue Fantasy Relink is officieel alleen bevestigd voor PS4 en heeft nog geen specifieke releasedatum.
Overigens is de originele mobiele game Granblue Fantasy beschikbaar voor iOS, Android en pc via browsers. Als je het eens wilt proberen om je voor te bereiden op de release van Relink, kun je mijn gedetailleerde handleiding lezen over hoe je een account aanmaakt, de game installeert en in het Engels speelt.