Hardest Bloodborne Bosses: All 22 gerangschikt van moeilijk tot iets minder hard

Je zou kunnen stellen dat Bloodborne het moeilijkste spel is dat From Software tot nu toe heeft geproduceerd. We gaan alle bazen in de game bekijken, inclusief die van de Old Hunters DLC, en ze rangschikken, te beginnen met de gemakkelijkste. Hier zijn de hardste Bloodborne-bazen, gerangschikt van moeilijk tot iets minder hard.

We hebben hier ook de moeilijkste Dark Souls-bazen gerangschikt. Evenals specifiek de hardste bazen van Dark Souls III hier.

Hardest Bloodborne Bosses

1. Heks van Hemwick

Als je de arena betreedt, valt het eerste op dat er twee slungelige pelsmonsters langs de zijlijn patrouilleren. Hoewel dit in het begin zeker zenuwslopend is, is het, als de ware vorm van de baas eenmaal is onthuld, een totale cakewandeling. The Witch is niet veel meer dan een ineengedoken figuur dat zich in de hoeken van de kaart verbergt, waardoor het ongelooflijk gemakkelijk is om haar te vinden en te vermoorden. Zoals Souls-bazen gaan, is ze een totale pushover, voornamelijk gebruikt om de speler te leren dat alles misschien niet is wat het lijkt wanneer het in eerste instantie toekomstige baasgevechten betreedt. Laten we dus eens kijken naar de Hardest Bloodborne Bosses.

2. Micolash

Micolash is anders dan elke andere Bloodborne-baas omdat hij het gevecht begint door actief van je weg te rennen. Het grootste deel van dit gevecht houdt in dat je hem achtervolgt in een soort doolhof totdat je hem in de hoek kunt zetten en schade kunt aanrichten. Zijn kooikoppige uiterlijk is behoorlijk spookachtig, maar zowel zijn aanvallen als zijn algemene aanwezigheid zijn behoorlijk teleurstellend. Er is hier een goede overlevering, maar in termen van een formidabele Bloodborne-baas is dit een soort pushover.

3. Hemelse afgezant

Deze gelei-geleide baas bevindt zich in het weeshuis en begint het gevecht door zich te verstoppen tussen een groep kleinere vijanden. Terwijl Bloodborne-bazen gaan, zijn ze bijna een beetje schattig, totdat je de baas eruit haalt en het uitgroeit tot iets grotesks helemaal. Het kan gemakkelijk zijn om overweldigd te worden door de groep, waardoor dit gevecht een beetje lastig wordt, maar blijf op afstand en het komt goed.

4. Levende mislukkingen

Als je naar deze tragische wezens kijkt, is het bijna gemakkelijk om bijna medelijden met ze te hebben. Deze baas heeft een bende blauwe monsters die, ondanks hun uiterlijk, een ton schade kunnen aanrichten. Hun aanvallen met armvegen moeten ten koste van alles worden vermeden en de sleutel tot succes is om de omgeving in je voordeel te gebruiken. Ze gooien magie en roepen meteoren op uit de lucht, maar verstoppen zich achter de heuvel in het midden van de arena en het komt goed, laat ze je niet te veel verdringen.

5. Geestelijk beest

Iedereen herinnert zich hun eerste, en dit is een echte doozy. De Cleric Beast, die de speler in een hinderlaag lokt terwijl ze slechts enkele uren over hun brug lopen, is een enorm nachtmerrieachtig wezen dat naar voren slentert met enorme vegende aanvallen. Deze baas bepaalt op zijn minst de stemming over wat de speler in zichzelf heeft gekregen. Met Molotovs kan het gevecht gemakkelijker worden gemaakt, maar de mens is deze kerel angstaanjagend. Hoewel hij op geen enkele manier de moeilijkste baas is, verdient deze baas deze plek vanwege de angst die het raakt in de harten van nieuwe spelers.

6. Vader Gascoigne

Vader Gascoigne is verdomd eng de eerste keer dat je hem tegenkomt. Tot nu toe heb je vooral te maken gehad met langzamere, monsterlijke wezens, maar hier is een jager die niet alleen overeenkomt met je snelheid, maar ook met je tactiek. Oh, en dan is er het feit dat de man een gekke weerwolf is, die halverwege het gevecht verandert in een razendsnel monster.

7. The One Reborn

Als je het inkookt, is dit gevecht relatief kil. Wat zelfs niet op afstand chillen is, is hoe dit ding eruit ziet. Wat alleen kan worden omschreven als een gelukkige duik van ingewanden, is The One Reborn echt walgelijk. Een van de beproefde methoden om met grotere bazen als deze om te gaan, is om de kont aan te vallen, maar eerlijk gezegd zou ik niet eens weten waar ik met dit gedrocht moet beginnen.

8. Mergo's natte verpleegster

Als er iets gegarandeerd is waardoor ik meteen nee zeg, zijn het griezelige huilende spookbabys. Ik ben ook niet zo dol op demonische natte verpleegsters, waardoor dit een ware mengelmoes van persoonlijke onzekerheden is. Ze is een kolossale, gevederde fantoom met zes armen en veel bladen. Wat deze baas zo gruwelijk maakt, is de snelheid en agressie waarmee hij de bovengenoemde messen zwaait. De baby's stopten tenminste met huilen, kleine overwinningen.

9. Maanaanwezigheid

Bloodborne's geheime eindbaas betreedt de arena als een zwart Lovecraftiaans silhouet tegen een bloedmaan. Zoals ingangen gaan, is het daarboven. Theatrics terzijde, Moon Presence is vrij gemakkelijk te verslaan, niet dat je zou raden aan zijn minder dan vriendelijke uiterlijk.

10. Amygdala

Er is iets dat zo erg onaangenaam is aan Amygdala. Misschien zijn het de spinachtige ledematen, de rare staart en het honingraatgezicht van de nachtmerrie. Of misschien is het de rare verdeling van haar over zijn lichaam. Ik beschaam me hier niet, maar het is een beetje vreemd voor mij dat Amygdala zoveel haar op haar knieën heeft, en bijna nergens anders. Dit zijn de dingen die je bijblijven, de dingen waar je midden in de nacht wakker van wordt.

11. Blood-Starved Beast

Deze vlezige kerel wordt vaak aangehaald als de baas waardoor veel mensen voor altijd uit Bloodborne stopten. Het is niet dat het spel tot deze baas soepel was verlopen, maar Blood-Starved Beast is absoluut een stap voorwaarts. Het heeft ook het vervelende vermogen om je door muren heen te slaan, wat oneerlijk is. De snelheid en gifeffecten zetten de dingen ook onder druk, waardoor het een van de moeilijkste baasgevechten in het spel is.

12. Rom

Ooit een boomstam opgetild en duizenden walgelijke, rillende insecten gevonden die zich terug haastten naar de duisternis? Dit is de art direction voor Rom, die absoluut de meest walgelijke baas van Bloodborne is. Alsof de licht harige, insect / aardappel-hybride die Rom is, niet genoeg was, zijn er ook ongeveer 30 spinnen om mee te kampen. Arachnofobie zal het hier erg moeilijk mee hebben, evenals iedereen met ogen echt. Bloodborne is gevuld met lelijke wezensontwerpen, maar deze krijgt de prijs de lelijkste te zijn.

13. SoY

Oké, van software, we hebben je capriolen tot nu toe verdragen, maar dit lijkt gewoon oneerlijk. De baas van Shadow of Yharnam plaatst spelers tegen niet één, niet twee, maar DRIE moorddadige wraiths. De ene is vastbesloten om je in brand te steken, een andere heeft een gekke katana en de andere heeft een vuurspuwende kaars en een zwaard. Niet alleen is het voldoende om drie vijanden neer te halen, ze worden ook steeds sterker nadat de anderen zijn gestorven. Onzin.

14. Pastoor Amelia

Zonder twijfel de baas die de meeste levens van spelers neemt tijdens hun eerste run, mag Vicar niet lichtvaardig worden opgevat. Een angstaanjagende transformatiesequentie leidt tot een knokpartij die van de speler vereist dat hij alles gebruikt wat hij tot nu toe heeft geleerd. Alleen al het geluid van deze baas is huiveringwekkend, want Amelia schreeuwt van pijn bij elke hit.

15. Darkbeast Paarl

Weet je wat erger is dan een demonische wolvenmonster? Een demonische wolf monster dat bliksem schiet. Darkbeast Paarl is de oorzaak van menig verpletterde controller vanwege zijn ongelooflijke snelheid en neiging om jagers met bliksem in het gezicht te schieten. Veel van je succes bij deze baas hangt af van je vermogen om zijn ledematen te wankelen, anders wordt het een kwestie van ontwijken op elk beschikbaar moment.

16. Vrouwe Maria

Lady Maria lijkt in eerste instantie eenvoudig, maar de manier waarop ze haar aanvallen geleidelijk aan kracht geeft, kan je gemakkelijk overrompelen. Haar eerste fase is vrij eenvoudig, door haar aanvallen te ontwijken en vervolgens naar binnen te gaan om te straffen, zul je er doorheen cruisen. Het gevecht begint intenser te worden wanneer ze bloedschade aan haar aanvallen toevoegt en daar bovenop vuurschade, wat betekent dat ze je in feite eenmalig kan beschieten.

17. Martelaar Logarius

Iedereen die vlammende bloedschedels afschiet, moet niet worden bespot. Martyr Logarious is een optionele baas die een gloeiende zeis hanteert en duivels lastig te verslaan is. Dit komt doordat hij zowel zeer trage als zeer snelle aanvallen gebruikt, waardoor hij zonder waarschuwing wordt ingeschakeld. Zelfs jagers op hoog niveau zullen hier moeite hebben, dus niveau-slijpen en misschien een vriend worden aanbevolen.

18. Ebrietas

Ebrietas ziet eruit als een kruising tussen een verpulverde inktvis en de belichaming van de hel zelf, en is een van de sterkste bazen. Vermoedelijk omdat spelers zo verlamd zijn door angst erover te struikelen en omdat de camera de neiging heeft om eruit te springen, is het misschien ook bang. Ebrietas slaat hard, blokkeert je met haar tentakels en is een algemene pijn in de billen. Ze volgt ook enkele van de gemakkelijkste bazen in het spel, wat betekent dat het waarschijnlijk is dat je haar met een vals gevoel van superioriteit onder ogen ziet, alleen om ledematen van ledematen te halen en als afval weg te gooien.

19. Gehrman, The First Hunter

De laatste baas in het spel, Gehrman, is een echte nachtmerrie om mee om te gaan. Hij is een jager net als jij en hanteert een gigantische zeis die waanzinnige schade aanricht. Sommige van zijn aanvallen zijn ononderbroken, hij is ongelooflijk snel en gek. Vuurwapenaanvallen zijn hier de beste keuze, maar zijn enorme snelheid zal veel spelers gek maken. Als eindbaas is hij behoorlijk moeilijk en sluw en dient hij als een fantastisch einde van een fantastisch spel.

20. Laurence, de eerste vicaris

Op het eerste gezicht zou het je vergeven zijn te denken dat Laurence een beetje een pushover is, gezien zijn gelijkenis met het Cleric Beast. Mijn beste Hunter, je kunt niet meer verkeerd zijn, want deze versie voegt brand AOE-schade toe aan bijna al zijn aanvallen. Hij is ook geschaald naar inhoud van het eindspel, wat betekent dat hij een geweldige klap uitdeelt. Je kunt dezelfde strategie volgen om zijn dijen aan te vallen als tegen het beest, dat wil zeggen totdat hij de helft van zijn gezondheid bereikt en de onderste helft van zijn lichaam verliest ...

21. Ludwig

De Old Hunters DLC bracht enkele van de moeilijkste Bloodborne-bazen met zich mee en Ludwig is geen uitzondering. Vanaf het begin van het gevecht kanaliseert hij al zijn agressie rechtstreeks naar de speler en laat hij nooit volledig los. Hij bezit ook een springaanval die bijna al je gezondheid in één klap kan kosten, waardoor hij zowel gevaarlijk als onvoorspelbaar is. Halverwege wisselt hij van vorm om een ​​enorm mes te hanteren. Dit nachtmerrie-paard is absoluut een van de meest agressieve bazen, verslagen door slechts één ander.

22. Wees van Kos

Hier is het dan, de moeilijkste baas in Bloodborne . Het is niet verrassend dat het een andere is van de Old Hunters DLC, OoK. Het is moeilijk vast te stellen wat deze baas zo verdomd moeilijk maakt, maar veel heeft te maken met de pure agressie die hier te zien is. Zijn eerste fase is al erg genoeg vanwege hoe moeilijk het is om zijn aanvallen te lezen. maar zijn tweede is maar een grapje. In deze vorm roept hij bliksem op, springt rond als een gek en spuugt overal gif. Er is veel ruimte om mee te werken, maar gezien zijn enorme snelheid kan het gemakkelijk zijn om overweldigd te raken. Als ze de hardste baas van Bloodborne tot nu toe wilden worden, dan groeten we u van From Software.

Dat doet het voor de moeilijkste Bloodborne-bazen, allemaal gerangschikt van moeilijk tot iets minder hard!

Je zou kunnen stellen dat Bloodborne het moeilijkste spel is dat From Software tot nu toe heeft geproduceerd. We gaan alle bazen in de game bekijken, inclusief die van de Old Hunters DLC, en ze rangschikken, te beginnen met de gemakkelijkste.

22. Heks van Hemwick

Als je de arena betreedt, valt het eerste op dat er twee slungelige pelsmonsters langs de zijlijn patrouilleren. Hoewel dit in het begin zeker zenuwslopend is, is het, als de ware vorm van de baas eenmaal is onthuld, een totale cakewandeling. The Witch of Hemwick is niet veel meer dan een ineengedoken figuur dat zich in de hoeken van de kaart verbergt, waardoor het ongelooflijk gemakkelijk is om haar te vinden en te vermoorden. Zoals Souls-bazen gaan, is ze een totale pushover, voornamelijk gebruikt om de speler te leren dat alles misschien niet is wat het lijkt bij het aangaan van toekomstige baasgevechten.

21. Micolash, gastheer van de nachtmerrie

Micolash is anders dan elke andere Bloodborne-baas omdat hij het gevecht begint door actief van je weg te rennen. Het grootste deel van dit gevecht houdt in dat je hem achtervolgt in een soort doolhof totdat je hem in de hoek kunt zetten en schade kunt aanrichten. Zijn kooikoppige uiterlijk is behoorlijk spookachtig, maar zowel zijn aanvallen als zijn algemene aanwezigheid zijn behoorlijk teleurstellend. Er is hier wat goede kennis te krijgen, maar in termen van een formidabele Bloodborne-baas is Micolash een soort pushover.

20. Hemelse Afgezant

Deze gelei-geleide baas bevindt zich in het weeshuis en begint het gevecht door zich te verstoppen tussen een groep kleinere vijanden. Terwijl Bloodborne-bazen gaan, zijn ze bijna een beetje schattig, totdat je de baas eruit haalt en het uitgroeit tot iets grotesks helemaal. Het kan gemakkelijk zijn om overweldigd te worden door de groep, waardoor dit gevecht een beetje lastig wordt, maar blijf op afstand en het komt goed.

19. Levende mislukkingen

Als je naar deze tragische wezens kijkt, is het bijna gemakkelijk om bijna medelijden met ze te hebben. Deze baas heeft een bende blauwe monsters die, ondanks hun uiterlijk, een ton schade kunnen aanrichten. Hun aanvallen met armvegen moeten ten koste van alles worden vermeden en de sleutel tot succes is om de omgeving in je voordeel te gebruiken. Ze gooien magie en roepen meteoren op uit de lucht, maar verstoppen zich achter de heuvel in het midden van de arena en het komt goed, laat ze je niet te veel verdringen.

18. Geestelijk beest

Iedereen herinnert zich hun eerste, en dit is een echte doozy. De Cleric Beast, die de speler in een hinderlaag lokt terwijl ze slechts enkele uren over hun brug lopen, is een enorm nachtmerrieachtig wezen dat naar voren slentert met enorme vegende aanvallen. Deze baas bepaalt op zijn minst de stemming over wat de speler in zichzelf heeft gekregen. Met Molotovs kan het gevecht gemakkelijker worden gemaakt, maar de mens is deze kerel angstaanjagend. Hoewel het op geen enkele manier de moeilijkste baas is, verdient het Cleric Beast deze plek vanwege de angst die het raakt in de harten van nieuwe spelers.

17. Vader Gascoigne

Vader Gascoigne is verdomd eng de eerste keer dat je hem tegenkomt. Tot nu toe heb je vooral te maken gehad met langzamere, monsterlijke wezens, maar hier is een jager die niet alleen overeenkomt met je snelheid, maar ook met je tactiek. Oh, en dan is er het feit dat de man een gekke weerwolf is, die halverwege het gevecht verandert in een razendsnel monster.

16. The One Reborn

Als je het inkookt, is dit gevecht relatief kil. Wat zelfs niet op afstand chillen is, is hoe dit ding eruit ziet. Wat alleen kan worden omschreven als een gelukkige duik van ingewanden, is The One Reborn echt walgelijk. Een van de beproefde methoden om met grotere bazen als deze om te gaan, is om de kont aan te vallen, maar eerlijk gezegd zou ik niet eens weten waar ik met dit gedrocht moet beginnen.

15. Mergo's natte verpleegster

Als er iets gegarandeerd is waardoor ik meteen nee zeg, zijn het griezelige huilende spookbabys. Ik ben ook niet zo dol op demonische natte verpleegsters, waardoor dit een ware mengelmoes van persoonlijke onzekerheden is. Mergo's Wet Nurse is een kolossale, gevederde fantoom met zes armen en veel bladen. Wat deze baas zo gruwelijk maakt, is de snelheid en agressie waarmee hij de bovengenoemde messen zwaait. De baby's stopten tenminste met huilen, kleine overwinningen.

14. Maanaanwezigheid

Bloodborne's geheime eindbaas betreedt de arena als een zwart Lovecraftiaans silhouet tegen een bloedmaan. Zoals ingangen gaan, is het daarboven. Theatrics terzijde, Moon Presence is vrij gemakkelijk te verslaan, niet dat je zou raden aan zijn minder dan vriendelijke uiterlijk.

13. Amygdala

Er is iets dat zo erg onaangenaam is aan Amygdala. Misschien zijn het de spinachtige ledematen, de rare staart en het honingraatgezicht van de nachtmerrie. Of misschien is het de rare verdeling van haar over zijn lichaam. Ik beschaam me hier niet, maar het is een beetje vreemd voor mij dat Amygdala zoveel haar op haar knieën heeft, en bijna nergens anders. Dit zijn de dingen die je bijblijven, de dingen waar je midden in de nacht wakker van wordt.

12. Blood-Starved Beast

Deze vlezige kerel wordt vaak aangehaald als de baas waardoor veel mensen voor altijd uit Bloodborne stopten. Het is niet dat het spel tot deze baas soepel was verlopen, maar Blood-Starved Beast is absoluut een stap voorwaarts. Het heeft ook het vervelende vermogen om je door muren heen te slaan, wat oneerlijk is. De snelheid en gifeffecten zetten de dingen ook onder druk, waardoor het een van de moeilijkste baasgevechten in het spel is.

11. Rom, The Vacuous Spider

Ooit een boomstam opgetild en duizenden walgelijke, rillende insecten gevonden die zich terug haastten naar de duisternis? Dit is de art direction voor Rom, die absoluut de meest walgelijke baas van Bloodborne is. Alsof de licht harige, insect / aardappel-hybride die Rom is, niet genoeg was, zijn er ook ongeveer 30 spinnen om mee te kampen. Arachnofobie zal het hier erg moeilijk mee hebben, evenals iedereen met ogen echt. Bloodborne is gevuld met lelijke wezensontwerpen, maar deze krijgt de prijs de lelijkste te zijn.

10. Schaduw van Yharnam

Oké, van software, we hebben je capriolen tot nu toe verdragen, maar dit lijkt gewoon oneerlijk. De baas van Shadow of Yharnam plaatst spelers tegen niet één, niet twee, maar DRIE moorddadige wraiths. De ene is vastbesloten om je in brand te steken, een andere heeft een gekke katana en de andere heeft een vuurspuwende kaars en een zwaard. Niet alleen is het voldoende om drie vijanden neer te halen, ze worden ook steeds sterker nadat de anderen zijn gestorven. Onzin.

9. Pastoor Amelia

Zonder twijfel de baas die de meeste levens van spelers neemt tijdens hun eerste run, mag Vicar Amelia niet lichtvaardig worden opgevat. Een angstaanjagende transformatiesequentie leidt tot een knokpartij die van de speler vereist dat hij alles gebruikt wat hij tot nu toe heeft geleerd. Alleen al het geluidsontwerp van deze baas is huiveringwekkend, omdat vicaris Amelia bij elke hit in doodsangst krijst.

8. Darkbeast Paarl

Weet je wat erger is dan een demonische wolvenmonster? Een demonische wolf monster dat bliksem schiet. Darkbeast Paarl is de oorzaak van menig verpletterde controller vanwege zijn ongelooflijke snelheid en neiging om jagers met bliksem in het gezicht te schieten. Veel van je succes bij deze baas hangt af van je vermogen om zijn ledematen te wankelen, anders wordt het een kwestie van ontwijken op elk beschikbaar moment.

7. Lady Maria van de astrale klokkentoren

Lady Maria van de astrale klokkentoren lijkt in eerste instantie eenvoudig, maar de manier waarop ze haar aanvallen geleidelijk aan kracht geeft, kan je gemakkelijk overrompelen. Haar eerste fase is vrij eenvoudig, door haar aanvallen te ontwijken en vervolgens naar binnen te gaan om te straffen, zul je er doorheen cruisen. Het gevecht begint intenser te worden wanneer ze bloedschade aan haar aanvallen toevoegt en daar bovenop vuurschade, wat betekent dat ze je in feite eenmalig kan beschieten.

6. Martelaar Logarius

Iedereen die vlammende bloedschedels afschiet, moet niet worden bespot. Martyr Logarious is een optionele baas die een gloeiende zeis hanteert en duivels lastig te verslaan is. Dit komt doordat hij zowel zeer trage als zeer snelle aanvallen gebruikt, waardoor hij zonder waarschuwing wordt ingeschakeld. Zelfs jagers op hoog niveau zullen hier moeite hebben, dus niveau-slijpen en misschien een vriend worden aanbevolen.

5. Ebrietas, dochter van de kosmos

Ebrietas ziet eruit als een kruising tussen een verpulverde inktvis en de belichaming van de hel zelf, en is een van de sterkste bazen in het spel. Vermoedelijk omdat spelers zo verlamd zijn door angst erover te struikelen en omdat de camera de neiging heeft om eruit te springen, is het misschien ook bang. Ebrietas slaat hard, blokkeert je met haar tentakels en is een algemene pijn in de billen. Ze volgt ook enkele van de gemakkelijkste bazen in het spel, wat betekent dat het waarschijnlijk is dat je haar met een vals gevoel van superioriteit onder ogen ziet, alleen om ledematen van ledematen te halen en als afval weg te gooien.

4. Gehrman, de eerste jager

De laatste baas in het spel, Gehrman, is een echte nachtmerrie om mee om te gaan. Hij is een jager net als jij en hanteert een gigantische zeis die waanzinnige schade aanricht. Sommige van zijn aanvallen zijn ononderbroken, hij is ongelooflijk snel en gek. Vuurwapenaanvallen zijn hier de beste keuze, maar zijn enorme snelheid zal veel spelers gek maken. Als eindbaas is hij behoorlijk moeilijk en sluw en dient hij als een fantastisch einde van een fantastisch spel.

3. Laurence, de eerste vicaris

Op het eerste gezicht zou het je vergeven zijn te denken dat Laurence een beetje een pushover is, gezien zijn gelijkenis met het Cleric Beast. Mijn beste Hunter, je kunt niet meer verkeerd zijn, want deze versie voegt brand AOE-schade toe aan bijna al zijn aanvallen. Hij is ook geschaald naar inhoud van het eindspel, wat betekent dat hij een geweldige klap uitdeelt. Je kunt dezelfde strategie volgen om zijn dijen aan te vallen als tegen Cleric Beast, dat wil zeggen totdat hij de helft van zijn gezondheid bereikt en de onderste helft van zijn lichaam verliest ...

2. Ludwig, The Accursed / The Holy Blade

De Old Hunters DLC bracht enkele van de moeilijkste bazen in het spel met zich mee en Ludwig is geen uitzondering. Vanaf het begin van het gevecht kanaliseert hij al zijn agressie rechtstreeks naar de speler en laat hij nooit volledig los. Hij bezit ook een springaanval die bijna al je gezondheid in één klap kan kosten, waardoor hij zowel gevaarlijk als onvoorspelbaar is. Halverwege wisselt hij van vorm om een ​​enorm mes te hanteren. Dit nachtmerrie-paard is absoluut een van de meest agressieve bazen in het spel, verslagen door slechts één ander.

1. Wees van Kos

Hier is het dan, de moeilijkste baas in Bloodborne. Het is niet verrassend dat het een andere is van de Old Hunters DLC, Orphan of Kos. Het is moeilijk vast te stellen wat deze baas zo verdomd moeilijk maakt, maar veel heeft te maken met de pure agressie die hier te zien is. Zijn eerste fase is al erg genoeg vanwege hoe moeilijk het is om zijn aanvallen te lezen. maar zijn tweede is maar een grapje. In deze vorm roept Orphan of Kos bliksem op, springt rond als een gek en spuugt overal gif. Er is veel ruimte om mee te werken, maar gezien zijn enorme snelheid kan het gemakkelijk zijn om overweldigd te raken. Als ze de hardste baas van Bloodborne tot nu toe wilden worden, dan groeten we u van From Software.