The Hardest Bosses in Dark Souls 3, All 25 Ranked (gemakkelijkst tot moeilijkst)

The Beacons of the Deep - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Dit is een merkwaardige baasgevecht in Dark Souls 3 - meer een verzameling vijanden dan een echte baas. Deze standaardvijanden zijn allemaal supergemakkelijk om mee om te gaan, en het gevecht is eigenlijk alleen maar een kwestie van crowd control, terwijl je de enige vijand lokaliseert die ervoor zorgt dat de 'baas' schade oploopt. De tweede fase van het gevecht maakt het iets moeilijker omdat vijanden Curse kunnen uitspreken, maar over het algemeen is het een heel eenvoudige aangelegenheid.

Ancient Wyvern - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Net als bij Yhorm the Giant, is er een beetje een gimmick om de Ancient Wyvern te verslaan, wat dit een nogal saaie aangelegenheid maakt. Het conventioneel aanvallen van de enorme draak is zinloos, omdat zijn HP absurd hoog is. In plaats daarvan hoef je alleen maar een nabijgelegen toren op te rennen en eraf te springen, waarbij je het beest in het hoofd slaat voor een onmiddellijke moord. Vermijd de aanval terwijl je voorbij rent, de vijanden op weg naar de toren en het timen van de aanval kan een beetje frustratie veroorzaken, wat de enige reden is waarom dit niet wordt vermeld als de gemakkelijkste baas in Dark Souls 3.

High Lord Wolnir - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Een soort filmische ontmoeting als de enorme Wolnir uit de schaduwen tevoorschijn komt en met zijn handen naar je veegt. Spectaculair, maar helemaal niet moeilijk, zo blijkt. Natuurlijk, te dicht bij de mist komen die rond zijn borst stoomt, doodt je inderdaad heel snel, maar afstand houden en de gouden banden aanvallen die hij om zijn armen heeft, zou snel door hem heen moeten scheuren. Een gedenkwaardige strijd, maar niet een die je zoveel zou moeten testen.

Vordt of the Boreal Valley - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Vordt is als de tweede baas die je tegenkomt in Dark Souls 3, en hij is echt vrij eenvoudig. Als je Dark Souls 1 hebt gespeeld en je de Great Grey Wolf Sis herinnert, is het een soortgelijk soort gevecht. Het enige dat u hoeft te doen, is onder of achter Vordt blijven en u bent gesorteerd. Hij kan alleen schade aan de voorkant veroorzaken en dat eendimensionale aanvalspatroon maakt hem het gemakkelijkste baasgevecht in het spel.

Iudex Gundyr - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Eigenlijk de tutorial-baas van Dark Souls 3, hoewel ironisch genoeg niet de gemakkelijkste - klassieke FromSoftware. Gundyr heeft een enorme speer met een groot bereik waar je op moet letten, maar hij is relatief gemakkelijk te beschadigen tussen stoten door. In zijn tweede fase zijn de aanvallen van Gundyr veel grilliger en het is gemakkelijk om je zenuwen te verliezen en terug te trekken om de vlagen te begrijpen. De beste strategie is echter om dichtbij te komen en agressief te blijven.

The Crystal Sage - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Hoewel je The Crystal Sage ernstige schade kunt oplopen als je verstrikt raakt in de hagel van zijn magische aanvallen, duurt het casten van animaties zo lang dat hij je niet veel moeite zou moeten bezorgen. Vooral omdat The Crystal Sage verdwijnt na een paar keer geraakt te zijn en dan weer ergens anders verschijnt, en het is meestal vrij eenvoudig om de afstand te sluiten en de druk weer op te leggen. Later brengt de baas kopieën van zichzelf voort om je in verwarring te brengen, maar het vinden van je merkteken mag niet moeilijk blijken te zijn, vooral omdat de klonen maar één gezondheidspunt hebben en heel snel kunnen worden afgehandeld.

The Curse-Rotted Greatwood - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Het Curse-Rotted Greatwood ziet er intimiderend uit, maar dit Dark Souls III-baasgevecht is niet zo moeilijk. Het gevecht neemt twee afzonderlijke vormen aan, maar beide vereisen dat je Greatwood beschadigt op zijn kwetsbare plekken, gelegen op zijn ledematen, buik en rug. Als je eenmaal genoeg schade hebt aangericht, zal het de grond verpletteren en je zult beiden naar een grot beneden dalen. Hier gaat het een tandje hoger, maar de strategie blijft hetzelfde. Natuurlijk, er is een griezelige nieuwe arm die uit zijn buik ontspruit en overreden worden door zijn schaalachtige rug kan een doodvonnis zijn, maar de meeste aanvallen worden duidelijk telegrafisch.

Halflight, Spear of the Church - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Halflight is een interessant baasgevecht omdat het extreem moeilijk of een makkie kan zijn, grotendeels afhankelijk van of je online of offline speelt. Deze torenhoge tegenstander moppert intimiderende woorden als de strijd begint, maar het is zijn speciale vermogen om indringers op te roepen, wat hem een ​​moeilijk voorstel maakt. Dat kan op twee manieren spelen: of je wordt geconfronteerd met een bekwame speler die je volledig uitwist, of hij roept toevallig een beginner op en het is nauwelijks een factor. Offline is natuurlijk niets van dit alles, zelfs in de vergelijking, en Halflight kan vrij snel worden afgebouwd.

Champion's Gravetender - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

De enige optionele baas in de Ashes of Ariandel DLC, de Champion's Gravetender en zijn Gravetender Wolf zijn in feite opgevoerde versies van gewone vijanden. Hierdoor kun je ze wankelen en in de rug steken, dus ze zijn meteen minder bedreigend dan unieke baasvijanden. Dat gezegd hebbende, vechten tegen twee vijanden die hard kunnen slaan, is nooit gemakkelijk. Gelukkig heeft de arena een paar gebieden die je kunt gebruiken voor dekking, waarbij je beide bazen in cirkels rondleidt terwijl je je moment kiest om toe te slaan. Zolang je ervoor zorgt dat je niet te bevroren wordt en je richt op het verslaan van één baas tegelijk, zouden de Gravetenders een van de gemakkelijkste DLC-baasgevechten moeten zijn.

Oceiros, the Consumed King - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Een optionele baas, Oceiros is een gestoorde draak die je wat problemen kan bezorgen als je hem te veel respect geeft. Zoals bij elk drakengevecht in Dark Souls, is het de sleutel om onder hem te blijven en zijn benen aan te vallen. Door in het offensief te blijven en dicht bij hem te blijven, zou je hem snel moeten kunnen uitschakelen. Ja, er zijn AoE- en gifaanvallen die de boel een beetje spannender maken, en zijn tweede vorm is manischer en agressiever, maar over het algemeen is Oceiros niet bijzonder moeilijk.

Yhorm the Giant - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Net als bij de Ancient Wyvern, verschijnt Yhorm voor het eerst als de moeilijkste baas in een Dark Souls-game totdat je je realiseert dat er een truc is om deze lompe kolos te verslaan. Een item in de uiterste hoek van het baasgebied is je eerste weggeefactie, en de Stormheerser is in feite de sleutel om Yhorm te verslaan. Eenmaal uitgerust, laadt de wapenkunst het wapen op en vuurt een machtige aanval af die van afstand kan toeslaan. Yhorm is bijzonder kwetsbaar - het is de enige aanval die zijn HP aanzienlijk verlaagt - en zolang je je aanvallen zorgvuldig timet, is hij gemakkelijk te verslaan. Het duurt echter nog steeds vier of vijf schoten en Yhorm kan enorme schade aanrichten met zijn aanvallen, wat hem een ​​veel moeilijker voorstel maakt dan andere gimmicky baas-ontmoetingen in het spel.

Old Demon King - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

De Old Demon King, een gigantische vuurdemon in het Smoldering Lake-gebied, heeft een aantal krachtige bewegingen. Tenzij je een vuurvast pantser en een uitstekend schild hebt, zal hij waarschijnlijk grote schade aanrichten als zijn aanvallen landen. Gelukkig duurt het even voordat hij ze heeft opgewonden, dus ontwijken of gewoon afstand tussen jullie beiden zou je moeten doorzien. Je kunt behoorlijk agressief blijven en hem straffen tussen zijn aanvalsanimaties door, pas op voor de AoE-brandschade die hij uitgooit. Uiteindelijk is de Old Demon King een andere baas die er intimiderend uitziet maar redelijk gemakkelijk kan worden afgehandeld.

Aldrich, Devourer of Gods - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Aldrich is de tweede Lord of Cinder waar je tegen vecht, maar hij is lang niet zo uitdagend als Pontiff, vooral als je een melee-personage gebruikt. Aldrich is een nogal vreemd uitziende magiër die een paar gevaarlijke spreuken uitspreekt maar vrij gemakkelijk door te scheuren is. Net als bij The Crystal Sage teleporteert Aldrich weg nadat je hem een ​​paar keer hebt geraakt, en dat maakt het gevecht eigenlijk gemakkelijker dan normaal. Het is gewoon een kwestie van scannen om te zien waar hij terugkomt en dan naar hem toe rent en een sprongaanval gebruikt voor grote schade.

Dragon Slayer Armor - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

De Dragon Slayer is een uitdagend gevecht dat je vermogen om te ontwijken en tegenaanvallen test. Hij kan snel afstand afleggen en heeft een slechte schild bash die je hard zal raken als je dwaas genoeg bent om achter hem te proberen te komen. De veegbewegingen van de Slayer kunnen je ook van het slagveld stoten en de val is dodelijk, dus het goed op de hoogte houden van je omgeving voegt een extra moeilijkheidsgraad toe aan deze ontmoeting. Later in de strijd wordt het nog hectischer als extra vijanden projectielen beginnen te regeren die niet gemakkelijk te ontwijken zijn. Wat deze strijd gemakkelijker maakt, is een fontein aan het einde van het gevechtsgebied, die kan worden gebruikt om afstand tussen jullie tweeën te plaatsen en zijn aanvallen te blokkeren. Om die reden staat Slayer lager op deze lijst dan hij anders zou zijn geweest.

Champion Gundyr - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Het optionele gebied, Untended Graves, markeert de terugkeer van een oude vriend. Het hele gebied is een soort buitenaards spiegelrijk, dat het oefengebied van het spel opnieuw bezoekt, maar boordevol dodelijkere vijanden. Gundyr is geen uitzondering, want hij is deze keer aanzienlijk harder. Het patroon van het gevecht is vrijwel hetzelfde, maar hij valt aan voor meer schade, rijgt gevaarlijke nieuwe combo's aan elkaar en zijn tweede fase is dodelijker. Melee-personages moeten geduldig blijven om aan te vallen in de paar momenten tussen zijn aanvallen, terwijl Mage's het gemakkelijker hebben omdat Gundyr zwak is voor magie.

Abyss Watchers - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Wanneer je The Abyss Watchers of Farron Keep tegenkomt, is het waarschijnlijk een aanzienlijk moeilijkere ontmoeting dan alles wat Dark Souls 3 tot dat moment naar je heeft gegooid. The Watchers nummer twee of drie, maar slechts één telt als schade voor de baas als geheel. Vreemd genoeg zullen ze net zo goed met elkaar strijden als jij, dus het is essentieel om ze uit te lokken om onderling te vechten. En dat is vooral verstandig omdat de Watchers als bliksem bewegen, de afstand verkleinen en constant druk op je uitoefenen. Het echte gevecht begint echter in de tweede fase, wanneer de Watchers een gigantische, taaie vijand worden met een laaiend vuurzwaard. Gelukkig hebben ze een laag evenwicht en kunnen ze worden gespreid. Overtreding is hier de beste strategie. Hardste bazen.

Pontiff Sulyvahn - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Pontiff Sulyvahn, die misschien wel het meest indrukwekkende gebied van Dark Souls 3 afsluit, is de Irithyll of the Boreal Valley's grote slechte baas, en hij is geen push-over. Een dodelijke combinatie van melee- en magische aanvallen maakt van Pontiff een echte handvol solo - zijn druk is meedogenloos. Gelukkig is de kathedraal waarin je met hem vecht groot genoeg om in een estuskolf weg te rennen of jezelf midden in de strijd te bufferen. Pontiff brengt later in het gevecht een geest voort en de twee combineren voor een aantal krachtige magische aanvallen die heel hard toeslaan. Ze verslaan is lastig, maar het zit allemaal in de ontwijking en het leren hoe ver elke aanval reikt. Harde baas.

Dancer of the Boreal Valley - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Dubbel baasgevecht! Direct nadat je Aldrich of Yhorm hebt verslagen, word je geteleporteerd naar een gevecht met de Dancer of the Boreal Valley, en je kunt maar beter hopen dat je nog genoeg over hebt in de tank om dit gevecht aan te gaan. De Dancer is een van de moeilijkste baasgevechten van het spel, met een dodelijke grijpaanval die de helft of meer van je HP kan verwijderen. In de tweede fase van het gevecht trekt de danser een tweede zwaard tevoorschijn en valt hij nog heftiger aan in spinaanvallen die een aanzienlijke hoeveelheid tijd duren. Dit alles gezegd zijnde, kan hij overweldigd worden door slim gebruik te maken van de pilaren om zijn aanvallen te vermijden en hem te straffen met aanvallen van achteren. Hardste bazen.

Lorian, Elder Prince en Lothric, Younger Prince - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

De twee broers wonen in het hoogste deel van Lothric Castle en je strijd met hen is de laatste Lord of Cinder-strijd (soort van). Zoals je zou verwachten, zijn Lorian en Lothric een dodelijke combinatie die tot de moeilijkste bazen behoren die je in het spel kunt verslaan. Technisch gezien is een enkele baasgevecht, Lothric slaat hard met melee-schade terwijl zijn broer magische aanvallen van boven regeert. De eerste fase is niet zo moeilijk - Lothric kan gemakkelijk worden ontweken en geblokkeerd en vervolgens worden bestraft met aanvallen van achteren. In de tweede fase voegt Lorian zich echter bij de strijd, piggy-backing op de schouder van zijn broer en schiet magische aanvallen op je. De twee teleporteren over de kaart, wat lastig kan zijn. En Lothric aanvallen is zinloos omdat zijn broer hem constant doet herleven. De kunst is om achter het paar te blijven en Lorian op de rug te slaan. Dark Souls 3

Soul of Cinder - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

De laatste baas en de slotsequentie van Dark Souls 3, de Soul of Cinder, heeft een ernstig geval van een multi-persoonlijkheidsstoornis. Kortom, hij is een samensmelting van elke Lord of Cinder, gebruikmakend van al hun vaardigheden en capaciteiten op verschillende intervallen tijdens het gevecht, om nog maar te zwijgen van het feit dat hij kan putten uit vrijwel elke beweging of aanval die je kunt, wat allemaal neerkomt op één zeer moeilijke ontmoeting . Zeker omdat je hem twee keer moet verslaan. Nadat hij hem eenmaal heeft geveld, herleeft hij zichzelf en verandert hij in een nog dodelijkere tegenstander, die magische aanvallen uitvoert wanneer je weggaat en probeert te genezen. De baasarena heeft ook geen dekking, dus je kunt je niet verbergen voor zijn meedogenloze aanvallen. Over het algemeen zouden we Soul of Cinder classificeren als de op één na moeilijkste baas buiten de DLC.

The Nameless King - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Comfortabel de meest uitdagende baas in Dark Souls 3, exclusief de DLC, gelukkig is The Nameless King optioneel voor diegenen die het spel gewoon willen voltooien. Voor de completisten (en masochisten) zal The Nameless King één almachtig obstakel vormen. De laatste ontmoeting in het optionele gebied, Archdragon Peak, dus geen verrassingen roept hij een draak op om te proberen je te verpletteren. Het gevecht bestaat uit twee verschillende fasen, elk met een eigen gezondheidsstang. De eerste heeft je de draak verslagen, terwijl de koning naar je veegt met blikseminslagen tussen de eigen draken. Alleen het raken van het hoofd van de draak brengt schade toe, en hij beweegt heel snel en duikt vaak achter je aan, waardoor de strijd een nachtmerrie wordt van zorgvuldige timing en camera-aanpassing. Nadat je de draak hebt geveld, is het de koning zelf, die niets bijzonders doet, maar enorme schade toebrengt, en je zult waarschijnlijk niet veel hebben om items te helen die achterblijven na de draak. Al met al een vermoeiend en extreem beproefd gevecht.

Darkeater Midir - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Een enorme hoeveelheid gezondheid en krachtige AoE-aanvallen maken deze enorme draak tot een extreem moeilijke baas. Zoals bij alle draken in Dark Souls, is het de kunst om onder hem te blijven en weg te blijven bashen aan zijn benen, en hij kan je niet echt raken als je achter hem blijft. Het probleem is dat Midir naar boven kan springen en vlammen kan schieten die je vrijwel overal in de arena kunnen raken. Gelukkig veroorzaken zijn benen je niet echt fysieke schade terwijl hij stampt. Uiteindelijk is het een marathon van sprinten en ontwijken, de HP van Midir afzwakken en je concentratie gedurende het hele gevecht behouden.

Demon Prince - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

FromSoftware's Dark Souls DLC neemt altijd de moeilijkheid een tandje hoger en in de Ringed City-uitbreiding gaat het meteen goed. De allereerste baas van de DLC heet de Demon Prince, maar je moet twee Demons verslaan voordat hij verschijnt, voordat je de kans krijgt om hem aan te vallen. En die eerdere Demon's zijn ook geen push-over - beide delen dezelfde bewegingssets, maar pakken vergif of door vuur veroorzaakte schade in. De truc is om eerst The Demon in Pain te doden, omdat dat de Demon Prince gemakkelijker maakt om mee om te gaan (zonder gigantische meteooraanval die bijna onmogelijk te ontwijken is). Maar hoe je het ook snijdt, de Demon Prince is obsceen taai.

Slave Knight Gael - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

Gael's enorme hoeveelheid HP maakt dit een bijzonder lange en vermoeiende ontmoeting. Hij heeft drie zeer verschillende aanvalsfasen, die elk verschillende soorten bedreigingen bevatten. De meest dodelijke, zoals je je kunt voorstellen, is zijn laatste vorm, waarin hij meedogenloze combinaties van aanvallen loslaat die niet overduidelijk worden getelegrafeerd. Het laatste deel van de strijd moeilijker maken, zijn de zielseffecten die uit zijn wapen komen en die je zicht belemmeren. Over het algemeen is het een gevecht dat je vaardigheden echt op afstand en van dichtbij test. Dit, gecombineerd met het feit dat je heel weinig tijd hebt om je HP te herstellen tussen aanvallen, maakt Gael tot de moeilijkste Dark Souls 3-bazen.

Zuster Friede en vader Ariandel - The Hardest Bosses in Dark Souls 3

En nu komen we aan bij Sister Friede en Father Ariandel: het laatste baasgevecht in de Ashes of Ariandel DLC, en het is ongetwijfeld een van de moeilijkste baasgevechten in een Dark Souls-game. Net als Gael kent Friede drie verschillende fasen. In tegenstelling tot Gael krijgt Friede elke keer een geheel nieuwe gezondheidsbalk, en je zult het met slechts één moeten doen. De eerste fase is niet bijzonder moeilijk, maar wanneer zowel Friede als Ariandel samenwerken, wordt het veel lastiger. De grote man zal je volgen over het slaan van zijn ketel of het schieten van vlammen van ver terwijl een herleefde Friede met een zeis naar je snijdt. Later begint ze AoE-ijsaanvallen te gebruiken terwijl je duelleert in de laatste fase. De ontmoeting kan enorm belastend zijn, vooral als je constant de eerste of tweede fase moet herhalen terwijl je leert hoe je de derde verslaat.

25. De diakenen van de diepte

Dit is een merkwaardige baasstrijd - meer een verzameling vijanden dan een echte baas. Deze standaardvijanden zijn allemaal supergemakkelijk om mee om te gaan, en het gevecht is eigenlijk alleen maar een kwestie van menigtebeheersing terwijl je de enige vijand lokaliseert die ervoor zorgt dat de 'baas' schade oploopt. De tweede fase van het gevecht maakt het iets moeilijker omdat vijanden Curse kunnen uitspreken, maar over het algemeen is het een heel eenvoudige aangelegenheid.

24. Ancient Wyvern

Net als bij Yhorm the Giant, is er een beetje een gimmick om de Ancient Wyvern te verslaan, wat dit een nogal saaie aangelegenheid maakt. Het conventioneel aanvallen van de enorme draak is zinloos, omdat zijn HP absurd hoog is. In plaats daarvan hoef je alleen maar een nabijgelegen toren op te rennen en eraf te springen, waarbij je het beest in het hoofd slaat voor een onmiddellijke moord. Het vermijden van zijn aanval terwijl je voorbij rent, de vijanden op weg naar de toren en het timen van de aanval kan een beetje frustratie veroorzaken, wat de enige reden is waarom dit niet wordt vermeld als de gemakkelijkste baas in het spel.

23. Hoge heer Wolnir

Een filmische soort ontmoeting als de enorme Wolnir uit de schaduw komt en met zijn handen naar je veegt. Spectaculair, maar helemaal niet moeilijk, zo blijkt. Natuurlijk, te dicht bij de mist komen die rond zijn borst stoomt, doodt je inderdaad heel snel, maar afstand houden en de gouden banden aanvallen die hij om zijn armen heeft, zou snel door hem heen moeten scheuren. Een gedenkwaardige strijd, maar niet een die je zoveel zou moeten testen.

22. Vordt van de Boreal Valley

Vordt is als de tweede baas die je tegenkomt in Dark Souls 3, en hij is echt vrij eenvoudig. Als je Dark Souls 1 hebt gespeeld en je de Great Grey Wolf Sis herinnert, is het een soortgelijk soort gevecht. Het enige dat u hoeft te doen, is onder of achter Vordt blijven en u bent gesorteerd. Hij kan alleen vanaf de voorkant schade aanrichten en dat eendimensionale aanvalspatroon maakt hem een ​​van de gemakkelijkste baasgevechten in het spel.

21. Iudex Gundyr

Kortom, de tutorial-baas van Dark Souls 3, hoewel ironisch genoeg niet de gemakkelijkste - klassieke FromSoftware. Gundyr heeft een enorme speer met een groot bereik waar je op moet letten, maar hij is relatief gemakkelijk te beschadigen tussen stoten door. In zijn tweede fase zijn de aanvallen van Gundyr veel grilliger en het is gemakkelijk om je zenuwen te verliezen en terug te trekken om de vlagen te begrijpen. De beste strategie is echter om dichtbij te komen en agressief te blijven.

20. The Crystal Sage

Hoewel je The Crystal Sage ernstige schade kunt oplopen als je verstrikt raakt in de hagel van zijn magische aanvallen, duurt het casten van animaties zo lang dat hij je niet veel moeite zou moeten bezorgen. Vooral omdat The Crystal Sage verdwijnt na een paar keer geraakt te zijn en dan weer ergens anders verschijnt, en het is meestal vrij eenvoudig om de afstand te sluiten en de druk weer op te leggen. Later brengt de baas kopieën van zichzelf voort om je in verwarring te brengen, maar het vinden van je merkteken mag niet moeilijk blijken te zijn, vooral omdat de klonen maar één gezondheidspunt hebben en heel snel kunnen worden afgehandeld.

19. The Curse-Rotted Greatwood

Het Curse-Rotted Greatwood ziet er intimiderend uit, maar dit baasgevecht is niet zo moeilijk. Het gevecht neemt twee afzonderlijke vormen aan, maar beide vereisen dat je Greatwood beschadigt op zijn kwetsbare plekken, gelegen op zijn ledematen, buik en rug. Als je eenmaal genoeg schade hebt aangericht, zal het de grond verpletteren en je zult beiden naar een grot beneden dalen. Hier gaat het een tandje hoger, maar de strategie blijft hetzelfde. Natuurlijk, er is een griezelige nieuwe arm die uit zijn buik ontspruit en overreden worden door zijn schaalachtige rug kan een doodvonnis zijn, maar de meeste aanvallen worden duidelijk telegrafisch.

18. Halflicht, speer van de kerk

Halflight is een interessant baasgevecht omdat het extreem moeilijk of een makkie kan zijn, grotendeels afhankelijk van of je online of offline speelt. Deze torenhoge tegenstander moppert intimiderende woorden als de strijd begint, maar het is zijn speciale vermogen om indringers op te roepen, wat hem een ​​moeilijk voorstel maakt. Dit kan een van de volgende twee manieren spelen: of je wordt geconfronteerd met een bekwame speler die je volledig uitwist, of hij roept toevallig een beginner op en het is nauwelijks een factor. Offline is natuurlijk niets van dit alles, zelfs in de vergelijking, en Halflight kan vrij snel worden afgebouwd.

17. Champion's Gravetender

De enige optionele baas in de Ashes of Ariandel DLC, de Champion's Gravetender en zijn Gravetender Wolf zijn in feite opgevoerde versies van gewone vijanden. Hierdoor kun je ze wankelen en in de rug steken, dus ze zijn meteen minder bedreigend dan unieke baasvijanden. Dat gezegd hebbende, vechten tegen twee vijanden die hard kunnen slaan, is nooit gemakkelijk.

Gelukkig heeft de arena een paar gebieden die je kunt gebruiken voor dekking, waarbij je beide bazen in cirkels rondleidt terwijl je je moment kiest om toe te slaan. Zolang je ervoor zorgt dat je niet te bevroren wordt en je richt op het verslaan van één baas tegelijk, zouden de Gravetenders een van de gemakkelijkste DLC-baasgevechten moeten zijn.

16. Oceiros, de geconsumeerde koning

Een optionele baas, Oceiros is een gestoorde draak die je wat problemen kan bezorgen als je hem te veel respect geeft. Zoals bij elk drakengevecht in Dark Souls, is het de sleutel om onder hem te blijven en zijn benen aan te vallen. Door in het offensief te blijven en dicht bij hem te blijven, zou je hem snel moeten kunnen uitschakelen. Ja, er zijn AoE- en gifaanvallen die de boel een beetje spannender maken, en zijn tweede vorm is manischer en agressiever, maar over het algemeen is Oceiros niet bijzonder moeilijk.

15. Yhorm de reus

Net als bij de Ancient Wyvern, verschijnt Yhorm voor het eerst als de moeilijkste baas in een Dark Souls-game totdat je je realiseert dat er een truc is om deze lompe kolos te verslaan. Een item in de uiterste hoek van het baasgebied is je eerste weggeefactie, en de Stormheerser is in feite de sleutel om Yhorm te verslaan. Eenmaal uitgerust, laadt de wapenkunst het wapen op en vuurt een machtige aanval af die van afstand kan toeslaan. Yhorm is bijzonder kwetsbaar - het is de enige aanval die zijn HP aanzienlijk verlaagt - en zolang je je aanvallen zorgvuldig timet, is hij gemakkelijk te verslaan. Het duurt echter nog steeds vier of vijf schoten en Yhorm kan enorme schade aanrichten met zijn aanvallen, wat hem een ​​veel moeilijker voorstel maakt dan andere gimmicky baas-ontmoetingen in het spel.

14. Oude Demon King

De Old Demon King, een gigantische vuurdemon in het Smoldering Lake-gebied, heeft een aantal krachtige bewegingen. Tenzij je een vuurvast pantser en een uitstekend schild hebt, zal hij waarschijnlijk grote schade aanrichten als zijn aanvallen landen. Gelukkig duurt het even voordat hij ze heeft opgewonden, dus ontwijken of gewoon afstand tussen jullie beiden zou je moeten doorzien. Je kunt behoorlijk agressief blijven en hem straffen tussen zijn aanvalsanimaties door, pas op voor de AoE-brandschade die hij uitgooit. Uiteindelijk is de Old Demon King een andere baas die er intimiderend uitziet maar redelijk gemakkelijk kan worden afgehandeld.

13. Aldrich, verslinder van goden

Aldrich is de tweede Lord of Cinder waar je tegen vecht, maar hij is lang niet zo uitdagend als Pontiff, vooral als je een melee-personage gebruikt. Aldrich is een nogal vreemd uitziende magiër die een paar gevaarlijke spreuken uitspreekt, maar er vrij gemakkelijk doorheen scheurt.

Net als bij The Crystal Sage teleporteert Aldrich weg nadat je hem een ​​paar keer hebt geraakt, en dat maakt het gevecht eigenlijk gemakkelijker dan normaal. Het is gewoon een kwestie van scannen om te zien waar hij terugkomt en dan naar hem toe rennen en de aanval aanvallen voor grote schade.

12. Dragonslayer Armor

De Dragon Slayer is een uitdagend gevecht dat je vermogen om te ontwijken en tegenaanvallen test. Hij kan snel afstand afleggen en heeft een slechte schild bash die je hard zal raken als je dwaas genoeg bent om achter hem te proberen te komen. De veegbewegingen van de Slayer kunnen je ook van het slagveld stoten en de val is dodelijk, dus het goed op de hoogte houden van je omgeving voegt een extra moeilijkheidsgraad toe aan deze ontmoeting. Later in de strijd wordt het nog hectischer als extra vijanden projectielen beginnen te regeren die niet gemakkelijk te ontwijken zijn.

Wat deze strijd gemakkelijker maakt, is een fontein aan het einde van het gevechtsgebied, die kan worden gebruikt om afstand tussen jullie tweeën te plaatsen en zijn aanvallen te blokkeren. Om die reden staat Slayer lager op deze lijst dan hij anders zou zijn geweest.

11. Kampioen Gundyr

Het optionele gebied, Untended Graves, markeert de terugkeer van een oude vriend. Het hele gebied is een soort buitenaards spiegelrijk, dat het oefengebied van het spel opnieuw bezoekt, maar boordevol dodelijkere vijanden. Gundyr is geen uitzondering, want hij is deze keer aanzienlijk harder. Het patroon van het gevecht is vrijwel hetzelfde, maar hij valt aan voor meer schade, rijgt gevaarlijke nieuwe combo's aan elkaar en zijn tweede fase is dodelijker. Melee-personages moeten geduldig blijven om aan te vallen in de paar momenten tussen zijn aanvallen, terwijl Mage's het gemakkelijker hebben omdat Gundyr zwak is voor magie.

10. Abyss Watchers

Wanneer je The Abyss Watchers of Farron Keep tegenkomt, is het waarschijnlijk een aanzienlijk moeilijkere ontmoeting dan alles wat Dark Souls 3 tot dat moment naar je heeft gegooid. The Watchers nummer twee of drie, maar slechts één telt als schade voor de baas als geheel. Vreemd genoeg zullen ze net zo goed met elkaar strijden als jij, dus het is essentieel om ze uit te lokken om onderling te vechten. En dat is vooral verstandig omdat de Watchers als bliksem bewegen, de afstand verkleinen en constant druk op je uitoefenen. Het echte gevecht begint echter in de tweede fase, wanneer de Watchers een gigantische, taaie vijand worden met een laaiend vuurzwaard. Gelukkig hebben ze een laag evenwicht en kunnen ze worden gespreid. Overtreding is hier de beste strategie.

9. Pontiff Sulyvahn

Pontiff Sulyvahn, die misschien wel het meest indrukwekkende gebied van Dark Souls 3 afslaat, is de Irithyll of the Boreal Valley's grote slechte baas, en hij is geen pushover. Een dodelijke combinatie van melee- en magische aanvallen maakt van Pontiff een echte handvol solo - zijn druk is meedogenloos. Gelukkig is de kathedraal waarin je met hem vecht groot genoeg om in een Estus-kolf weg te rennen of jezelf midden in de strijd te bufferen. Pontiff brengt later in het gevecht een geest voort en de twee combineren voor een aantal krachtige magische aanvallen die heel hard toeslaan. Ze verslaan is lastig, maar het zit allemaal in de ontwijking en het leren hoe ver elke aanval reikt.

8. Danser van de Boreal Valley

Dubbel baasgevecht! Direct nadat je Aldrich of Yhorm hebt verslagen, word je geteleporteerd naar een gevecht met de Dancer of the Boreal Valley, en je kunt maar beter hopen dat je nog genoeg over hebt in de tank om dit gevecht aan te gaan.

De Dancer is een van de moeilijkste baasgevechten van het spel, met een dodelijke grijpaanval die de helft of meer van je HP kan verwijderen. In de tweede fase van het gevecht trekt de danser een tweede zwaard tevoorschijn en valt hij nog heftiger aan in spinaanvallen die een aanzienlijke hoeveelheid tijd duren. Dit alles gezegd zijnde, kan hij overweldigd worden door slim gebruik te maken van de pilaren om zijn aanvallen te vermijden en hem te straffen met aanvallen van achteren.

7. Lorian, Elder Prince en Lothric, Younger Prince

De twee broers wonen in het hoogste deel van Lothric Castle en je strijd met hen is de laatste Lord of Cinder-strijd (soort van). Zoals je zou verwachten, zijn Lorian en Lothric een dodelijke combinatie die tot de moeilijkste bazen behoren die je in het spel kunt verslaan.

Technisch gezien is een enkele baasgevecht, Lothric slaat hard met melee-schade terwijl zijn broer magische aanvallen van boven regent. De eerste fase is niet zo moeilijk - Lothric kan gemakkelijk worden ontweken en geblokkeerd en vervolgens worden bestraft met aanvallen van achteren. In de tweede fase voegt Lorian zich echter bij de strijd, piggy-backing op de schouder van zijn broer en schiet magische aanvallen op je. De twee teleporteren over de kaart, wat lastig kan zijn. En Lothric aanvallen is zinloos omdat zijn broer hem constant doet herleven. De kunst is om achter het paar te blijven en Lorian op de rug te slaan.

6. Soul of Cinder

De laatste baas en de slotsequentie van het hele hoofdspel, de Soul of Cinder, heeft een ernstig geval van een meervoudige persoonlijkheidsstoornis. Kortom, het is een samensmelting van elke Lord of Cinder, gebruikmakend van al hun vaardigheden en capaciteiten op verschillende intervallen tijdens het gevecht, om nog maar te zwijgen van het feit dat het kan putten uit vrijwel elke beweging of aanval die je kunt, wat allemaal neerkomt op één zeer moeilijke ontmoeting . Vooral omdat je het twee keer moet verslaan. Na het eenmaal te hebben gekapt, herleeft het zichzelf en verandert het in een nog dodelijkere tegenstander, die magische aanvallen werpt wanneer je weggaat en probeert te genezen. De baasarena heeft ook geen dekking, dus je kunt je niet verbergen voor zijn meedogenloze aanvallen. Over het algemeen zouden we Soul of Cinder rangschikken als de op één na moeilijkste baas buiten de DLC.

5. Naamloze koning

Comfortabel de meest uitdagende baas in Dark Souls 3, exclusief de DLC, gelukkig is The Nameless King optioneel voor diegenen die het spel gewoon willen voltooien. Voor de completisten (en masochisten) zal The Nameless King één almachtig obstakel vormen. De laatste ontmoeting in het optionele gebied, Archdragon Peak, dus geen verrassingen roept hij een draak op om te proberen je te verpletteren. Het gevecht bestaat uit twee verschillende fasen, elk met een eigen gezondheidsstang. De eerste heeft je de draak verslagen, terwijl de koning naar je veegt met blikseminslagen tussen de eigen draken. Alleen het raken van het hoofd van de draak brengt schade toe, en hij beweegt heel snel en duikt vaak achter je aan, waardoor de strijd een nachtmerrie wordt van zorgvuldige timing en camera-aanpassing.

Nadat je de draak hebt geveld, is het de koning zelf, die niets bijzonders doet, maar enorme schade toebrengt, en je zult waarschijnlijk niet veel hebben om items te helen die achterblijven na de draak. Al met al een vermoeiend en extreem beproefd gevecht.

4. Darkeater Midir

Een enorme hoeveelheid gezondheid en krachtige AoE-aanvallen maken deze enorme draak tot een extreem moeilijke baas. Zoals bij alle draken in Dark Souls, is het de kunst om onder hem te blijven en weg te blijven bashen aan zijn benen, en hij kan je niet echt raken als je achter hem blijft. Het probleem is dat Midir naar boven kan springen en vlammen kan schieten die je vrijwel overal in de arena kunnen raken. Gelukkig veroorzaken zijn benen je niet echt fysieke schade terwijl hij stampt. Uiteindelijk is het een marathon van sprinten en ontwijken, de HP van Midir afzwakken en je concentratie gedurende het hele gevecht behouden.

3. Demon Prince

FromSoftware's Souls DLC neemt altijd de moeilijkheid een tandje hoger en in de Ringed City-uitbreiding gaat het meteen goed. De allereerste baas van de DLC heet de Demon Prince, maar je moet twee Demons verslaan voordat hij verschijnt, voordat je de kans krijgt om hem aan te vallen. En die eerdere Demon's zijn ook geen push-over - beide delen dezelfde bewegingssets, maar pakken vergif of door vuur veroorzaakte schade in. De truc is om eerst The Demon in Pain te doden, omdat dat de Demon Prince gemakkelijker maakt om mee om te gaan (zonder gigantische meteooraanval die bijna onmogelijk te ontwijken is). Maar hoe je het ook snijdt, de Demon Prince is obsceen taai.

2. Slavenridder Gael

Gael's enorme hoeveelheid HP maakt dit een bijzonder lange en vermoeiende ontmoeting. Hij heeft drie zeer verschillende aanvalsfasen, die elk verschillende soorten bedreigingen bevatten. De meest dodelijke, zoals je je kunt voorstellen, is zijn laatste vorm, waarin hij meedogenloze combinaties van aanvallen loslaat die niet overduidelijk worden getelegrafeerd. Het laatste deel van de strijd moeilijker maken, zijn de zielseffecten die uit zijn wapen komen en die je zicht belemmeren. Over het algemeen is het een gevecht dat je vaardigheden echt op afstand en van dichtbij test. Dit, gecombineerd met het feit dat je heel weinig tijd hebt om je HP te herstellen tussen aanvallen, maakt Gael tot de moeilijkste Dark Souls 3-bazen.

Zuster Friede en pater Ariandel

En nu komen we aan bij Sister Friede en Father Ariandel: het laatste baasgevecht in de Ashes of Ariandel DLC, en het is ongetwijfeld een van de moeilijkste baasgevechten in een Soulsborne-game. Net als Gael kent Friede drie verschillende fasen. In tegenstelling tot Gael krijgt Friede elke keer een geheel nieuwe gezondheidsbalk, en je zult het met slechts één moeten doen. De eerste fase is niet bijzonder moeilijk, maar wanneer zowel Friede als Ariandel samenwerken, wordt het veel lastiger. De grote man zal je volgen over het slaan van zijn ketel of het schieten van vlammen van ver terwijl een herleefde Friede met een zeis naar je snijdt. Later begint ze AoE-ijsaanvallen te gebruiken terwijl je duelleert in de laatste fase. De ontmoeting kan enorm belastend zijn, vooral als je constant de eerste of tweede fase moet herhalen terwijl je leert hoe je de derde verslaat.