Onlangs maakte Bethesda furore op internet om de verkeerde redenen met haar Fallout 1st-lidmaatschap. Het bedrijf besloot om verschillende door fans gevraagde functies te implementeren en deze te verbergen achter een abonnementsgeld. Een van de goodies die met het lidmaatschap worden aangeboden, is het NCR Ranger-pantser, dat voor mij de deal bezegelt, maar niet op de manier zoals Bethesda het bedoelde.
Dankzij het Ranger-pantser heeft Bethesda me overtuigd om Fallout: New Vegas te spelen in plaats van Fallout 76, laat staan een Fallout 1st-lidmaatschap aan te schaffen.
Om eerlijk te zijn, Fallout 1st biedt nogal wat interessante voordelen, ook al vereisen ze abonnementskosten. Privéwerelden klinken mooi - aangezien Fallout het beste wordt ervaren zonder tonnen andere spelers tegen het lijf te lopen - en een extra snel reispunt via een tent ziet er verleidelijk uit.
Het zou echter niet uitmaken of het lidmaatschap kwam met een Deathclaw-huisdier met lasergeweren voor handen; het NCR Ranger-pantser saboteert het hele verkooppraatje.
Je vraagt je misschien af waarom Bethesda ooit het NCR Ranger-pantser zou opnemen in het Fallout 1st-lidmaatschap. Het bedrijf noemt het pantser iconisch, wat een goede verklaring is omdat ze niet verkeerd zijn. Het NCR Ranger-pantser is net zo herkenbaar als een set T-51 Power Armor.
Het probleem van de NCR Ranger-bepantsering komt echter voort uit die iconische aard. Fallout-fans houden van het harnas om dezelfde reden dat Bethesda besloot om het in Fallout 76 te verwerken: het is het beroemdste apparaat uit de beste Fallout-game ooit, Fallout: New Vegas.
Maar in zijn haast lijkt Bethesda te zijn vergeten dat Obsidian Entertainment dat spel en harnas heeft gemaakt en de reden is achter hun nalatenschap, niet Bethesda zelf.
Obsidian Entertainment heeft een stamboom van het ontwikkelen van RPG's die in een sfeer van sfeer en boeiende verhalen zitten. Het bedrijf ontwikkelde Neverwinter Nights 2 en Star Wars: Knights of the Old Republic 2, maar Fallout: New Vegas is het magnum opus van Obsidian.
De titel staat vol met gedenkwaardige personages, dialogen en keuzes die hem lanceren als een homing nuke in de harten en geesten van gamers. Neem bijvoorbeeld het einde van het spel.
Fallout: New Vegas culmineert in een gevecht tussen de New California Republic (NCR), Caesar's Legion en de robots die de titulaire New Vegas-strip beschermen.
De winnaar wordt bepaald door een web van keuzes die spelers tijdens het spel maken, en het gerelateerde einde van elke winnaar is een andere grijze tint.
Zelfs wat velen het kwaadaardige einde zouden beschouwen - Caesar's Legion toestaan de Mojave te veroveren en talloze burgers tot slaaf te maken - resulteert uiteindelijk in een beschaving die terugkeert naar de Wasteland.
Vergelijk de vele eindes van New Vegas met het enkele einde van Fallout 76, ontwikkeld door Bethesda. Je vecht tegen de Scorchbeast Queen, die eigenlijk een gigantische mutante vleermuis is, en dat is alles. Geen belangrijke beslissingen die kunnen resulteren in meerdere eindes; vecht gewoon tegen een gigantische vleermuis en je bent klaar.
Het hoofdspel doet het niet veel beter. Terwijl Fallout: New Vegas bezaaid is met zijmissies en eigenzinnige personages die van invloed zijn op het einde, is Fallout 76 een lineaire aangelegenheid zonder NPC's en keuzes die het verhaal zouden kunnen veranderen.
Aangezien de speler geen invloed heeft op het overkoepelende verhaal (en aangezien het verhaal sowieso niet zo goed is), houdt Fallout 76 geen kaarsje voor Fallout: New Vegas - of andere Fallout-spellen. En toch bevatten zowel New Vegas als 76 het NCR Ranger-pantser. Aan de andere kant behandelt slechts één spel het harnas correct.
Het NCR Ranger-pantser is in wezen de mascotte van Fallout: New Vegas. De outfit is bepleisterd op de box-art en het promotiemateriaal van de game, en in de filmische opening is een man in het harnas te zien die een raider doodschiet met dodelijke afloop.
Out of the gate, Fallout: New Vegas associeert het NCR Ranger-pantser met meedogenloze efficiëntie, stoïcisme en slechtheid.
Naarmate spelers verder komen in het spel, ontgrendelen ze uiteindelijk de mogelijkheid om de legendarische reeks aan te trekken, en de voordelen zijn het wachten waard.
Het pantser biedt evenveel bescherming als veel zware bepantsering zonder te wegen, waardoor het een van de meest efficiënte outfits in het spel is en het iconische karakter ervan wordt versterkt.
In Fallout 76 kopen gamers gewoon Fallout 1st en dragen het harnas zonder beproevingen of beproevingen. Geen fanfare, geen hype; gewoon $ 13 per maand uitgeven om de beste uitrusting van de NCR te ontgrendelen, en je kunt er niet eens voor betalen in doppen.
Als Fallout 76 een goede game was, zou ik Bethesda mogelijk kunnen vergeven voor het opnemen van het NCR Ranger-pantser in Fallout 1st. Heck, ik zou zelfs van ze kunnen houden omdat ze het harnas in het lidmaatschap aanbieden, omdat het harnas net zo modieus als functioneel is.
Fallout 76 is echter geen goede game.
Zelfs als we het lineaire verhaal van Fallout 76 negeren, wijzen we er in onze recensie op dat de game een puinhoop is met fouten die geen van de RPG-attributen mist die de Fallout-franchise geweldig maken.
Toch vond Bethesda het een goed idee om spelers in rekening te brengen voor een abonnement dat de MMO transformeert in een grote ervaring voor één speler (meestal is het andersom) en spelers gewoon het NCR Ranger-pantser te geven.
Als ik moest kiezen tussen $ 13 per maand betalen voor toestemming om het NCR Ranger-pantser te dragen in Fallout 76 en een eenmalige vergoeding van $ 10 te betalen (minder tijdens de verkoop) om het pantser te verdienen in Fallout: New Vegas, zou ik voor de laatste.
Natuurlijk, ik kan het pak niet uit de poort dragen in New Vegas, maar de reis gaat ver boven wat Fallout 76 te bieden heeft.
Beter nog, in plaats van Fallout 1st te kopen, kon ik Obsidian Entertainment steunen en hun nieuwste game, The Outer Worlds, kopen.
Zoals je aan onze recensie kunt zien, bevat The Outer Worlds alle diepte en RPG-goedheid die Fallout: New Vegas geweldig maakte en afwezig is in Fallout 76.
Bovendien wordt The Outer Worlds geregisseerd door Tim Cain en Leonard Boyarsky, de makers van de Fallout-franchise, wat in feite betekent dat de titel een meer definitieve Fallout-ervaring is dan Fallout 76.
Door de NCR Ranger Armor in Fallout 1st op te nemen, wierp Bethesda onbewust een licht op hun gebreken en overtuigde me ervan dat de Fallout-serie op zijn best is als het bedrijf geen controle heeft over de franchise.
En aangezien Fallout: New Vegas en The Outer Worlds in feite precies dat zijn, kan ik Bethesda bedanken voor het overtuigen van mij om geen tijd of geld te besteden aan Fallout 76 (of Fallout 1st) en in plaats daarvan de games van Obsidian te spelen.