Outer Worlds Canids Cradle: Geef module aan Graham of Sanjar? Beantwoord

The Outer Worlds zit boordevol moeilijke keuzes om te maken, die de werelden van de Halcyon-kolonie volledig kunnen veranderen. Een van de grootste beslissingen van het spel vindt plaats in de Canid's Cradle-zoektocht; dus hier is je antwoord op of je de module aan Graham of Sanjar in Outer Worlds moet geven.

Moet je de module aan Graham of Sanjar in buitenwerelden geven?

Canid's Cradle is een missie die je krijgt na het voltooien van Devil's Peak in de hoofdmissie. Je hebt de taak om naar een neergestort schip te trekken om een ​​doelmodule te krijgen. De echte taak is echter om te beslissen aan welke kant je het gaat geven.

Er zijn in wezen drie opties, die elk de manier waarop dingen spelen kunnen veranderen.

Wat je ook kiest, je krijgt dezelfde beloningen voor de zoektocht; 16.000 xp, 2118 bits en de wapens voor zachte luidsprekers.

Het kiezen van de derde optie om vrede te sluiten, kan echter nog meer XP opleveren, evenals een trofee / prestatie. Natuurlijk leidt het geven van de module aan één persoon ook tot een prestatie / trofee voor de Battle of Stellar Bay. Laten we erin duiken.

Opruimen met Sanjar en MSI

De eerste en gemakkelijkste optie voor het voltooien van Canid's Cradle is om de module naar Sanjar in Stellar Bay te brengen. Je kunt hem gewoon aan hem overgeven, zonder vragen en de zoektocht voltooien.

Dit brengt je wel in de Battle of Stellar Bay, waar je alle iconoclasten moet doden en ze voor altijd moet wissen.

Als je de derde route wilt gaan, vrede sluiten, zorg er dan voor dat je Sanjar ondervraagt ​​en geef niet alleen de module op.

Opruimen met Graham en Beeldenstormers

Je tweede optie is om de module naar Fallbrook te brengen en deze aan Graham te geven, en zo de Iconoclasts te kiezen. Maar hier wordt het een beetje ingewikkelder.

Als je met Zora akkoord bent gegaan in een van de eerdere Iconoclast-missies, zal ze je net buiten Graham's kamer stoppen en je hulp vragen om hem omver te werpen. U kunt ervoor kiezen om dit te doen of te weigeren.

Er is niet veel verschil, of het nu Graham of Zora is die iconoclasten leidt, als je ervoor kiest om de module aan hen te geven. Als je de vrede goed wilt gaan, moet Zora het overnemen.

Maar als je ervoor kiest om je aan te sluiten bij Iconoclasts, neem je opnieuw deel aan de Battle of Stellar Bay en moet je deze keer alle MSI doden, inclusief Sanjar.

Vrede sluiten

De "beste" optie, en een die de meeste mensen gelukkig maakt, is het creëren van vrede tussen de twee groepen. Er zijn een paar stappen die u moet nemen om dit mogelijk te maken, dus we zullen u helpen.

Praat eerst met Sanjar in Stellar Bay en vraag hem of hij bereid is vrede te sluiten.

Sanjar zal zeggen dat hij eerst Zora's recensie moet zien, dus volg de nieuwe zoektochtmarkering naar de verlaten Rizzo's Fabriek en pak deze en breng hem dan terug naar Sanjar.

Ga nu naar Amber Heights en spreek af om Zora te helpen Graham te confronteren. Dood Graham en help Zora de controle over de Beeldenstormers over te nemen, en overtuig haar dan om deel te nemen aan vredesbesprekingen.

Ga naar de nieuwe marker voor de gesprekken en help ze door te nemen. Kies dialoogopties die Zora ervan verzekeren dat Sanjar niets wist van wat Graham deed en dat hij niemand vermoordde.

Als je al deze dingen doet, zie je dat vrede wordt bemiddeld en krijg je een leuke kleine XP-boost in het proces.

Hopelijk helpt dat je beslissen of je de module aan Graham of Sanjar in Outer Worlds moet geven.

Ga voor nog meer tips en walkthroughs naar onze Outer Worlds-gidswiki. In de tussentijd zijn hier nog een paar andere die kunnen helpen.

  • Hoe u alle metgezellen kunt krijgen
  • Moet u de macht omzetten in deserteurs of Edgewater?
  • Hoe Shrink Ray Gun te krijgen