Wees niet bang voor afwijzing
Met Oxygen Not Included kun je een ruimtekolonie laten groeien onder de grond van een nieuwe planeet. Je zult graven, mijnen en je weg naar overleving maken. Natuurlijk is het team dat je in het begin hebt erg belangrijk om dit een kickstart te geven.
Toch kunnen duplicanten soms te veel zijn om mee om te gaan. Als u de mogelijkheid krijgt om meer duplicanten te werven, moet u er rekening mee houden dat u ze altijd kunt weigeren. Dit kan worden gedaan als geen van de drie die u wordt gepresenteerd, opmerkelijk genoeg is om zich bij uw kolonie aan te sluiten, maar het kan ook eenvoudig worden gedaan omdat u niet wilt dat er nog een mond wordt gevoerd. Of de neus in dit geval zuurstof inademt. Onthoud altijd dat u geen nieuwe duplicant hoeft te accepteren wanneer de portal zegt dat u dat wel kunt.
Bouw deze eerst
Hier zijn de eerste dingen waar u zich op moet concentreren bij het inbouwen van zuurstof niet inbegrepen:
- Drie kinderbedjes
- Bijgebouw
- Handmatige generator
- Twee kleine batterijen
- Microbe Musher
- Onderzoeksstation
De kinderbedjes zorgen ervoor dat uw drie duplicanten 's nachts rustig slapen, dus het is belangrijk om die zo snel mogelijk te bouwen. Dezelfde urgentie is nodig voor het bijgebouw, omdat dat binnenkort door hen zal worden gebruikt. De microbe musher zorgt voor de bescherming tegen vuil, het onderzoeksstation zal je technologische vooruitgang starten en de handmatige generator zal beide van stroom voorzien.
Locatie, locatie, locatie
Het is belangrijk om in gedachten te houden dat de lucht zich anders gedraagt, afhankelijk van wat het is. Zuurstof beweegt naar boven, kooldioxide naar beneden, vervuilde zuurstof stijgt ook, waterstof komt schijnbaar overal, enzovoort. Zorg er dus voor dat u met dit in gedachten bouwt.
Kinderbedjes en bloembakken zijn het beste op de bovenste niveaus, terwijl bijgebouwen en elektriciteit beter zijn op de lagere niveaus. Het is ook slim om je algenterraria te bouwen waar de kooldioxide valt, en je zuurstofmakers in het midden van je kolonie. Vergeet niet om de zuurstofoverlay te controleren om te zien waar de probleemgebieden liggen en hoe u deze het beste kunt oplossen.
De mijne naar zuurstofzakken en water
Wanneer u begint, is het belangrijk om uw ladders, tegels en graafopdrachten naar de dichtstbijzijnde zuurstof- en waterzakken te laten gaan die uw willekeurig gegenereerde wereld in Oxygen Not Included biedt.
Dit geeft je kolonie veel meer lucht om te ademen, en water wordt gebruikt voor een heleboel knutselrecepten. Bovendien is meer ruimte altijd goed, dus u kunt net zo goed bouwen aan wat nuttige toevoegingen zullen zijn.
Afval is vervelend
Het is absoluut noodzakelijk dat u aandacht besteedt aan afval in zuurstof niet inbegrepen. Het kan erg rommelig en vies worden en je watervoorraad verpesten als je het toelaat. Houd je bijgebouw (of toilet als je zo geavanceerd bent) open en draaiend. Zorg ervoor dat er een compost naast staat, zodat het besmette vuil er gemakkelijk vanuit het bijgebouw naar kan worden overgebracht. Zorg er vervolgens voor dat een luchtdeodorant zich naast die compost bevindt, omdat deze de vervuilde zuurstof vangt en omzet in ademende lucht. Verontreinigd vuil en de compost zullen beide vervuilde zuurstof produceren, hoewel de compost minder produceert en gemakkelijk te behandelen is met een luchtdeodorant ernaast.
Oh, en als iemand besluit om zichzelf te plassen of over te geven, ruim het dan snel op zodat het nergens onhandig druppelt, zoals in je zoetwatervoorziening.
En dood dan die kopie. Absoluut redelijke straf.
Diver's Longen is Bae
Als al het andere niet lukt, weiger dan alle duplicaten die niet de eigenschap Diver's Lungs hebben. Hierdoor kunnen ze slechts ongeveer een kwart van de zuurstof gebruiken en kunnen ze hun adem veel langer inhouden.
Aangezien zuurstof het kostbaarste levensonderhoud is in ONI - en hoogstwaarschijnlijk waar je kolonie uiteindelijk aan zal sterven - is dit waarschijnlijk de beste eigenschap in het spel voor een langdurige speelervaring.