Hoe lang het is - Resident Evil 7: Biohazard
Resident Evil 7: Biohazard is de nieuwste inzending van Capcom's survivalhorrorserie. Deze keer nemen spelers de controle over een personage dat geen getrainde officier of militair is, terwijl ze een zeer enge plantage verkennen vol met gekke moordenaars en gruwelijke wangedrochten. Het is volkomen begrijpelijk dat sommigen zouden willen weten hoe lang ze in die nachtmerrie gevangen moeten blijven, maar het antwoord op die vraag is niet zo eenvoudig.
Voor een eerste kennismaking met het spel kun je 8 tot 12 uur besteden aan het verkennen van de angstaanjagende wereld als je geen gids gebruikt. De grote ongelijkheid komt neer op hoe goed je bent in het oplossen van puzzels, hoeveel verkenning je wilt doen en hoe snel je voorbij vijanden kunt komen. Mijn persoonlijke eerste run klokte om negen uur en 12 minuten, en dat was met mij actief op zoek naar items en verbaasd over de hoeveelheid details op bepaalde gebieden.
Wat de hoofdstukken betreft, is het spel eigenlijk niet zo opgedeeld. Je hebt één hoofdmissie tijdens Resident Evil 7 en deze wordt op een enigszins open maar lineaire manier benaderd. Je kunt elk gebied van het spel dat je hebt ontgrendeld vrij verkennen, met uitzondering van het einde.
Als je echter nieuwsgierig bent naar hoe het spel is opgesplitst, hebben we elk belangrijk gedeelte op de volgende pagina opgenomen, samen met een korte beschrijving van wat ze inhouden.
GROTE SPOILERS VOORUIT! VERDER OP EIGEN RISICO!
In plaats van hoofdstukken wordt het verhaal van Resident Evil 7 meer opgesplitst in specifieke gebieden en ontmoetingen die bepalen hoe lang het duurt. Het verhaal gaat soepel door tussen de gebieden door het overgrote deel van het spel, zodat je op je gemak kunt terugkomen om meer geheimen te onthullen.
Guest House - Hier start je het spel voor het eerst en het is hetzelfde gebied als de demo van het beginuur. Hoewel verschillende componenten anders zijn, zoals de vijanden die je tegenkomt in deze gruwelijke ruimte. Het pension is de proloog van het spel en laat je kennismaken met de mechanica van het spel en je eerste glimp van wat je kunt verwachten van de gekke bewoners van het Baker House.
Baker House - Dit is het belangrijkste huis waar de familie Baker woont. Je herkent het eerste gebied waar je je bevindt in de demo's, want het is de eetkamer waar je het hele gezin een smerig diner voor je ziet eten. Het eerste kwart van het spel wordt besteed aan het oplossen van puzzels hier terwijl je vecht om het huis te ontsnappen. Het bestaat uit drie niveaus met een kelder vol angstaanjagende kamers. Jack Baker, de patriarch van de Baker-clan, is de grootste bedreiging op dit gebied.
Binnenplaats en oud huis - Het tweede grote gebied plaatst u buiten het huis, maar niet buiten het pand. Hier vindt u de trailer die voor u als een soort veilige hub zal dienen, evenals toegang tot drie verschillende gebieden. De eerste van deze gebieden die je gaat verkennen, is het oude huis dat zwaar is beschadigd door een storm, dus niemand woont erin. Het zit vol met insecten-achtige vijanden - die je nergens anders tegenkomt - evenals de dreiging van Marguerite, Jack's vrouw die echt een hekel heeft aan wanneer mensen proberen te vertrekken.
Broeikas - De kas is de thuisbasis van een grote ontmoeting met de baas, hoewel het buiten dat weinig nut heeft. U zult dit gebied kort moeten verkennen om alle doelstellingen van het Oude Huis volledig te kunnen realiseren. Er zijn hier buiten de baas geen vijanden, maar het is angstaanjagend.
Baker House Revisited - Je moet terug naar het gekke huis om het verhaal voort te zetten. Dankzij sleutels en andere items die u buiten hebt verkregen, krijgt u nu verdere toegang tot het pand om door te gaan.
Testgebied - Dit is eigenlijk een deel van het pand dat is omgebouwd tot een soort spelshow vol vallen en andere dodelijke dingen. Het wordt gerund door Lucas, de zoon van de bakker.
Boathouse - Er is hier niet veel verkenning, alleen een grote ontmoeting met een baas (een van de moeilijkere). Dit markeert het begin van het einde, het afsnijden van gratis verkenning terwijl het verhaal oploopt.
Schip - Een grote tanker die is neergestort in het moeras vlakbij het landgoed van Baker. De dreiging die het gebied teistert, waarvan u op dat moment al vele malen getuige was geweest, was afkomstig van iemand op dat schip. Je moet het onderzoeken om erachter te komen wat de oorzaak van alles is en om iemand die belangrijk is te redden.
Lab / Mines - Deze volgende twee gebieden maken allemaal deel uit van hetzelfde deel van het verhaal. Je duikt in de mijnen bij het landgoed van Baker om meer aanwijzingen te vinden over de grootste bedreiging van het spel en om de nachtmerrie te beëindigen.
The Guest House - Het eindigt waar het allemaal begon.
Dat is alles hoe lang het spel duurt! Bekijk voor meer tips, trucs en informatie over Resident Evil 7 onze steeds groter wordende wikigids.