De running gag in Final Fantasy XIV is al jaren dat glamour het echte eindspel is. Relevante invallen en andere content wisselen elkaar af, maar één ding is sinds de dagen van A Realm Reborn stabiel gebleven: glamour heerst opperste.
Er zijn nu jaren aan pantsersets opgestapeld van kerkers, raids, side-events, knutselen en meer. Maar hoeveel van die pantsersets zijn echt gedenkwaardig voor iets anders dan hun uiterlijk?
Omdat Final Fantasy XIV een snelle verticale versnelling heeft, waarbij de meeste uitrusting alleen (statistisch) relevant is voor de inhoud van één update, misschien twee hoogstens, fiets je constant in en uit nieuwe apparatuur.
Niets heeft de tijd om als iconisch te worden beschouwd. Het zit allemaal in het oog van de toeschouwer. In Final Fantasy XI daarentegen is er uitrusting die is uitgebracht tijdens de Rise of the Zilart-uitbreiding (2003) die nog steeds relevant is in 2019.
Final Fantasy XI is geen Final Fantasy XIV, ik beloof dat ik geen verdere vergelijking tussen de twee zal maken omdat het dood is gedaan, maar er moet een gezonde middenweg zijn die het FFXIV-ontwikkelteam tussen deze twee games kan vinden.
Met uitzondering (denk ik) van Relic-wapens, was uitrusting in Final Fantasy XIV zo saai en levenloos als het gaat om statistieken.
Er is bijna geen bureau van de speler nodig. Je draagt de hoogste ilvl-uitrusting die je kunt vinden. Soms maken materia-slots keuzes enigszins gecompliceerd (Eureka-uitrusting is hier een voorbeeld van) maar dat is het dan. Je gaat met de uitrusting die de hoogste aantallen heeft.
Als de uitrusting in Final Fantasy XIV niet zo prachtig was, zou er heel weinig reden zijn om de meest verouderde inhoud uit te voeren, behalve het verzamelen van tomestone / EXP-bonussen die aan ervaren spelers worden uitgebuit om ervoor te zorgen dat nieuwe spelers nog steeds oudere dingen kunnen inhalen .
Het is geweldig dat Final Fantasy XIV een mooi spel is met geweldig uitziende uitrustingssets die mensen willen verzamelen, zodat ze een echt unieke, grappige, stoere of mooi uitziende held kunnen maken.
Het zou echter mooi zijn als er meer uitrusting zou kunnen opvallen voor wat er aan de binnenkant zit en niet aan de buitenkant.
Zittend in de stad in extreem krachtige, bijna onbereikbare uitrusting omdat alleen de beste van het beste de inhoud die nodig is om het te krijgen, kan uitdagen, is zo'n leuk onderdeel van veel MMORPG's. Ik was altijd super jaloers op personages in dergelijke uitrusting in andere games.
In Final Fantasy XIV bewonder je het werk dat spelers hebben gestoken in het creëren van een coole glamour-set, en de mooie foto's die ze maken met gpose; maar meestal kiezen mensen gewoon een harnas dat er cool (of gek) uitziet, en je verdoezelt alle randoms waarmee je speelt.
Toen we regisseur / producer Naoki Yoshida van Final Fantasy XIV vroegen naar meer complexe versnellingskeuzes in een interview voorafgaand aan de release van Stormblood, leek hij er op dat moment niet ontvankelijk voor.
Hij wilde in elk geval de keuze van uitrusting nog eenvoudiger maken dan het was, en met uitzondering van de Pyros Eureka Relic-wapens, is hij daar trouw aan gebleven. Het glamour-eindspel als het gaat om versnellingskeuze is niet veranderd.
Wat Final Fantasy XIV uiteindelijk speciaal maakt, is het verhaal en de consistente kwaliteit en kwantiteit van inhoudsupdates die de game ontvangt na een uitbreiding.
Zelfs als de ontwikkelaars het soms een beetje te veilig spelen (hoewel dit aspect zeker een beetje is verbeterd sinds de levensduur van Stormblood), is het geweldig dat spelers kunnen rekenen op de kwaliteit en balans van Final Fantasy XIV die nooit helemaal uit de hand lopen.
Aangezien Stormblood echter zag dat het ontwikkelingsteam hun hoofd wat meer uit hun schulp begon te steken als het ging om inhoud (Eureka, Blue Mage, HoH, etc.), zou het geweldig zijn als Shadowbringers hetzelfde zou doen voor uitrusting.
Ik zou zelfs genoegen nemen met babystapjes. De gedachte aan Final Fantasy XIV om Diablo 3-achtige sets toe te voegen die de game volledig breken, is super onwaarschijnlijk, hoe geweldig het ook zou zijn.
Het kan zoiets eenvoudigs zijn als dit: voeg een nieuwe ilvl-vrije apparatuursleuf toe, een aura genaamd. Ze zijn baan- / rolspecifiek en ze vergroten iets over je vaardigheden of speelstijl. Geef ze misschien een coole gloed om je personage te laten opvallen.
Met de manier waarop ze Blue Mage hebben geïntroduceerd, heeft het ontwikkelingsteam laten zien dat ze afkerig zijn van het toevoegen van inhoud die ertoe kan leiden dat spelers worden uitgesloten van evenementen.
Dus mijn idee (of dat van iemand anders) zou iets kleins moeten zijn en geen spelveranderend, als er enige hoop is dat zoiets aan het spel wordt toegevoegd.
Maar op dit moment zal ik letterlijk alles nemen dat interessanter is dan alleen de aanbevolen versnellingsoptie te gebruiken om mezelf met weinig nadenken automatisch uit te rusten en er vervolgens meteen glamour bovenop te slaan.
Gposing en glamour hoeven helemaal niet te veranderen, het mag gewoon niet als excuus worden gebruikt om interessante veranderingen in uitrusting met betrekking tot gevechten tegen te houden.