Stellaris: moeilijkheidsgraad uitgelegd

Stellaris is een briljant goed uitgevoerde mashup van de 4X- en Grand Strategy-genres die zich afspelen in de koude maar mooie leegte van de ruimte. De enorme sandbox zit vol met verkenningsmogelijkheden en de opkomende verhalen die alles tot leven brengen, maken het een echt geweldige game-ervaring. Maar de moeilijkheidsgraad waar je voor kiest en of je wel of niet speelt met ingeschakelde schaalverdeling, speelt een grote rol bij het bepalen wat voor soort uitdaging die ervaring met zich meebrengt en wanneer. Hier zijn de moeilijkheidsgraden uitgelegd in Stellaris, evenals hoe je de moeilijkheidsgraad kunt veranderen.

Moeilijkheidsniveaus uitgelegd in Stellaris

Er zijn twee elementen aan het moeilijkheidsvraagstuk in Stellaris: de moeilijkheidsgraad zelf en wat dat inhoudt, evenals het al dan niet spelen met ingeschakelde schaalverdeling.

Het probleem is dat moeilijkheid en schaalbaarheid niet alleen van invloed zijn op hoe moeilijk het spel op een bepaald moment is, maar ook hoe moeilijk het spel is tegen het einde van je spel. Het is helaas niet het meest uitgebalanceerde systeem.

Ten eerste hebben we, in plaats van de informatie die op de Stellaris-wikipagina te vinden is, opnieuw te gebruiken, een screenshot gemaakt van de verschillende problemen en deze hieronder voor uw gemak gepost. Je kunt precies zien wat elk moeilijkheidsniveau inhoudt, voor het geval je dat nog niet had gedaan.

Wat zij zijn

Instellingen wijzigen

Naast het eenvoudig wijzigen van moeilijkheidsinstellingen, kun je een Galaxy instellen met verschillende parameters voordat je het spel start. Dit wordt allemaal handmatig gewijzigd voordat een game wordt opgestart: nieuwe game, game-instellingen, enz.

Je kunt een uitleg van elke instelling hieronder bekijken:

  • AI-imperiums - Bepaalt het aantal AI-imperiums dat tegelijkertijd met menselijke spelers wordt voortgebracht.
  • Advanced AI starts - Bepaalt het aantal Advanced Empires.
  • Fallen Empires - Het maximale aantal Fallen Empires dat kan spawnen. Er kunnen niet meer dan 5 gevallen rijken zijn, een van elke soort.
  • Tech / Tradition-kosten - Bepaalt de kosten van technologie, tradities en ambities voor reguliere rijken.
  • Bewoonbare werelden - Vergroot of verkleint de kans dat planeten bewoonbaar zijn.
  • Primitieve beschavingen - Verhoogt of verkleint de kans op het voortbrengen van primitieve beschavingen.
  • Crisissterkte - Bepaalt de vlootkracht van eindspelcrises. Varieert van 0X (geen crises) tot 5X.
  • Mid-Game Start Year - Bepaalt het vroegste jaar waarin mid-game-evenementen kunnen plaatsvinden.
  • Startjaar eindspel - Bepaalt het eerste jaar waarin eindspelevenementen kunnen plaatsvinden.
  • Overwinningsjaar - Bepaalt wanneer het rijk met de hoogste score tot winnaar wordt uitgeroepen.
  • AI-agressiviteit - De algehele AI-agressiviteit kan worden verhoogd of verlaagd en bepaalt hoe waarschijnlijk het is dat de AI de oorlog verklaart aan rijken als ze een negatieve houding hebben.
  • Empire Placement - Bepaalt of rijken in clusters worden geplaatst om de kans te vergroten dat je buren hebt of willekeurig wordt geplaatst.
  • Geavanceerde buren - Bepaalt of geavanceerde AI-rijken al dan niet naast menselijke spelers kunnen verschijnen.
  • Hyperlane Density - Bepaalt het aantal hyperlanes in de melkweg.
  • Abandoned Gateways - Bepaalt het aantal verlaten gateways in de melkweg.
  • Wormgatparen - Bepaalt het aantal wormgatparen in de melkweg.
  • Gegarandeerde bewoonbare werelden - Creëert maximaal 2 bewoonbare planeten van dezelfde klasse als de thuiswereld, dicht bij het startsysteem van elk rijk.
  • Marauder Empires - Het maximale aantal Marauder Empires dat kan spawnen.
  • Caravaneers - Bepaalt of de caravaneers zullen spawnen.

Hoe schaalbaarheid werkt

Het al dan niet gebruiken van schalen is een groot knelpunt onder de Stellaris-gemeenschap. Het probleem is dat games vaak moeilijk kunnen beginnen en dan veel te gemakkelijk eindigen, of andersom.

Schalen werkt in theorie, maar het probleem is dat het de eind moeilijkheidsgraad echt schaalt, daarom kiezen veel spelers ervoor om het uit te schakelen.

Bovendien helpt schaalvergroting de AI niet om te herstellen als ze eenmaal achter zijn en tijdens de crisis zullen ze als vliegen vallen, wat het eindspel te gemakkelijk maakt.

Onze aanbeveling is om gewoon te spelen met wat het beste bij uw vaardigheidsniveau past, en als u geen combinatie van moeilijkheidsgraad en schaalbaarheid kunt vinden die voor u werkt, overweeg dan om naar mods zoals Glavius's AI mod te kijken. Volgens de beschrijving:

“Deze mod bestaat om de Stellaris AI te verbeteren en hem in het algemeen slimmer te maken. Met deze mod kun je Stellaris spelen onder de ensign moeilijkheidsgraad en heb je nog steeds een uitdagend spel. ”

Hopelijk geeft dat je een betere grip op de moeilijkheidsniveaus in Stellaris en hoe je ze kunt veranderen. Zoek naar Twinfinite voor meer inhoud over het spel.