De 100 beste PS2-games aller tijden
Sony vond meteen een hit toen ze in 1995 ('94 in Japan) de allereerste PlayStation-console uitbrachten. De op schijven gebaseerde console bood geweldige nieuwe graphics, solide soundtracks en hele nieuwe werelden om in te spelen. Bedrijven als Square Enix besloten zelfs het nieuwe platform te gebruiken om gevierde series zoals Final Fantasy naar het rijk van 3D te brengen. Hoe geweldig Sony's eerste uitstapje in de videogamescene ook was, het zou de tweede console van het bedrijf, de PS2, zijn die records zou vestigen en de PlayStation-familie echt zou versterken in de geschiedenis van videogames. Het is momenteel de best verkochte videogameconsole aller tijden en niet voor niets omdat het een van de sterkste videogamebibliotheken ooit had.
Omdat we zien hoe de bibliotheek zo goed is, hebben we besloten de zware taak te ondergaan om de 100 beste games op de PS2 te kiezen. Dit was geen gemakkelijke taak en na behoorlijk wat discussies hebben we onze selecties genaaid. Je vindt onze keuzes voor het allerbeste dat de PS2 te bieden had in alfabetische volgorde (het zou onmogelijk zijn geweest om deze edelstenen daadwerkelijk te rangschikken). Bereid je gewoon voor op een vleugje nostalgie en een hoop "oh man, ik hield van dat spel" even later.
Ace Combat 4: Shattered Skies
Uitgebracht in november 2001, terwijl de PS2 nog relatief jong was, hielp Ace Combat 4 om te laten zien waar de console toe in staat was, terwijl het ook een van de meest geavanceerde inzendingen in de serie was. De kruising tussen vluchtsim-mechanica en meer arcade-achtige gameplay zorgde ervoor dat de titel serieus en toch toegankelijk aanvoelde, terwijl hij geweldige luchtgevechten aanbood met klassieke jets en real-world prototypes die nog niet volledig voor de wereld waren vrijgegeven. De toevoeging van anime-achtige tussenfilmpjes en geklets van de crew hielpen spelers in de actie te betrekken.
Amplitude
Ritme-gebaseerde spellen bestaan al tientallen jaren, maar niet veel kunnen het hectische plezier en de kleurrijke actie van Amplitude weerstaan. Het beheren van meerdere nummers tijdens het aanpakken van steeds moeilijkere nummers was veel leuker dan we hadden gehoopt en het werd zelfs nog beter toen multiplayer in de mix werd gegooid.
Baldur's Gate: Dark Alliance
Er is gewoon iets met meedogenloos door kerkers smeden met vrienden die nooit oud worden. Baldur's Gate: Dark Alliance bracht diepgaande, RPG-gewortelde gameplay naar de PS2 naast enkele andere consoles, en het verhaal en de intense actie zorgden ervoor dat spelers urenlang in de ban waren.
Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil, gemaakt door Michel Ancel (maker van de Rayman-serie), bracht spelers een donkerdere, actievolle ervaring op de PS2. De eenvoudige maar boeiende actie, interessante hoofdrolspeler en strakke beelden maakten het tot een cultklassieker en we kunnen alleen maar hopen dat Ubisoft ons binnenkort een vervolg geeft (waar fans al 14 jaar op wachten).
Zwart
Black was in veel opzichten een vrij standaard first-person shooter toen het in 2006 op de PS2 en Xbox werd uitgebracht, maar het gebruikte een paar trucs om een van de mooiste shooters te zijn die spelers echt hielpen zich in de actie te verschansen. Prachtige graphics, vernietigbare omgevingen (die niet zo gewoon waren als we hadden gewild in FPS's) en een meer filmische benadering zorgden voor een interessante ervaring die de PS2 tot het uiterste dreef.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Call of Duty: WWII is misschien de nieuwe hotness, maar Brothers in Arms: Road to Hill 30 liet spelers de lelijke kant van de grote oorlog meer dan tien jaar geleden zien op de PS2. Het bevel voeren over je eigen teams en het gevecht aangaan met je vijanden op grote slagvelden was zijn tijd ver vooruit, en het diepe verhaal maakte deze onmogelijk te vergeten.
Bully
Wat gemakkelijk een minder bloederige GTA had kunnen zijn, werd uiteindelijk een van de beste titels van Rockstar Games. In en rond Bullworth Academy moeten spelers infiltreren in de tienerkliekjes en de school overnemen. De gameplay bestaat uit verschillende stijlen, waaronder stealth, exploratie, vuistgevechten, afstandsgevechten en meer instanties die specifiek zijn voor bepaalde situaties. De stad rond de school is net zo levendig als je van Rockstar zou verwachten, en elk van de personages laat een onvergetelijke indruk achter op de ervaring. Je mag dan niet over voetgangers rennen of helikopters neerschieten, maar Bully was geen afgezwakte versie van zijn oudere, meer volwassen broer of zus. Alles wat je verwacht van de studio en nog wat zat in dit middelbare schoolavontuur.
Burnout 3: Takedown
Burnout 3: Takedown is meer dan alleen een typisch vervolg, het is een van de beste racers ooit gemaakt en dat is niet voor niets. Criterion (die nu werkt aan Need for Speed-games) zette snel plezier voor op realisme en het leidde tot iets heel speciaals. Je racete over volle sporen die tegenstanders dichtsloeg en onmogelijk snel ging terwijl dodelijke obstakels langs je heen suisden. Het is de perfecte vertegenwoordiger van Burnout als geheel en gemakkelijk de beste game in de serie. Als je van arcade-racers houdt, is er nooit iets beters geweest dan dit.
Donkere wolk 2
Dark Cloud 2 was een actie-RPG op de PS2 die strakke gameplay, prachtige graphics en wereldopbouw combineerde tot één gedenkwaardige ervaring. Vechten door kerkers vol kwaadaardige monsters en je voortgang zien manifesteren door de wereld die je zelf herbouwt, was echt iets bijzonders.
DDRMAX 2
Dance Dance Revolution een enorm spel noemen in de jaren 90 is een understatement. Je zou niet naar een speelhal kunnen gaan zonder de wachtrij voor deze game rond het station te zien lopen of tientallen toeschouwers te zien kijken terwijl een speler zijn beste gekke benen liet zien. Nog beter was om naar het huis van een vriend te gaan en te zien hoe ze de controlemat eruit haalden. DDRMAX 2 nam dat gevoel aan en draaide het voor een van de meest gedenkwaardige PS2-danservaringen ooit.
Dood aan rechten
Dead to Rights nam de rage in de tijd en rende ermee weg. Het bevatte ongelooflijke vuurgevechten waarbij spelers vijanden moesten uitschakelen om gewapend te blijven. Omdat je vertrouwde op wat er om je heen was, bood het een beetje strategie omdat je systematisch hele groepen vijanden uitschakelde en hun wapens gebruikte om hun maatjes te vernietigen. Ook had je een stoere hond genaamd Shadow die je kon spelen zoals in sommige secties en die een zeer dodelijk hulpmiddel was tegen een corrupte regering.
Def jam vecht voor New York
Normaal gesproken zijn games met gelicentieerde inhoud niet erg goed. Ze hebben de neiging spelmechanica in evenwicht te brengen met iets dat aanvoelt als een constante advertentie en dat op de ervaring weegt. Maar Def Jam: Fight for NY, dat de grootste sterren van het muziekbedrijf nam en ze in een vechtgame plaatste met één serieus goede soundtrack, was gewoon een verdomd goede vechtgame met diepgaande aanpassing die nog steeds opvalt.
Vernietig alle mensen! 2
Vernietig alle mensen! 2 nam alles wat de eerste game zo leuk maakte en verhoogde de inzet. Nieuwe wapens, nieuwe vaardigheden en de mogelijkheid om samen met een vriend van de verhaalmodus te genieten, maakten het nog leuker om de planeet tot slaaf te maken.
Devil May Cry
Deze creatie van Hideki Kamiya (bekend van zijn werk aan Resident Evil, Viewtiful Joe en Okami) begon met de ontwikkeling als een Resident Evil-titel. De precieze actie en de over-the-top gevechten verdienden zichzelf een eigen identiteit die een van de meest erkende series op het PlayStation-platform zou worden.
Devil May Cry 3
Hoewel de eerste game geweldig was voor het combineren van horrorthema's met geweldige personages en solide actie, verhoogde Devil May Cry 3 de stijlfactor waar de serie bekend om staat en voerde de uitdaging echt op. De uitdaging was zelfs zo groot dat Capcom een speciale editie opnieuw moest uitbrengen, zodat veel spelers hem daadwerkelijk konden verslaan.
Disgaea
Tactische strategiespellen zijn vaak complexe ervaringen, maar Disgaea heeft de zaken echt naar een hoger niveau getild. Met een absurd aantal statistieken, gevechtsregels en belachelijke schadetellers, is Disgaea een droom die uitkomt voor liefhebbers van hardcore strategie. Sterker nog, het heeft een leuk gevoel voor humor terwijl je een verhaal speelt dat tropen op hun hoofd draait terwijl je speelt als de slechterik van het verhaal.
Dragon Ball Z: Budokai 3
De beste inzending in de Budokai-serie, Dragon Ball Z: Budokai 3, bood spelers nog een kans om door DBZ's ongelooflijke verhaallijn te spelen. Het verbeterde de ervaring door meer personages van buiten DBZ toe te voegen (zoals uit films, de originele Dragon Ball en GT), en de actie leek meer op de anime.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Dragon Quest is een van de langstlopende JRPG-series die er zijn en Dragon Quest VIII is gemakkelijk een van de beste inzendingen. De kenmerkende charme en stijl van de serie zijn altijd aanwezig, terwijl Dragon Quest VIII de eerste inzending is die de wereld volledig in 3D weergeeft. Een eenvoudig maar diep vechtsysteem en sympathieke hoofdpersonages zorgen ervoor dat dit JRPG-juweel te allen tijde vooruit blijft gaan.
Dynasty Warriors 5
Dynasty Warriors is misschien elke keer hetzelfde, maar kijk, het is toch vermakelijk. Er is zelden een vervolg in de serie geweest dat iets niet verbeterde en Dynasty Warriors 5 is absoluut de beste PS2-versie van deze hack 'n' slash. Je speelt een iconische historische Chinese generaal en rent letterlijk rond het slagveld om combo's te krijgen terwijl je duizenden vijanden doodt. Tijdloos.
ESPN NFL 2K5
Dit is de enige legitieme sportgame op deze lijst en niet zonder reden. ESPN NFL 2K5 is het perfecte voetbalspel. Presentatie, mechanica, aandacht voor detail, het is er allemaal. Het is eigenlijk nog steeds redelijk goed voor recentere NFL-games en dat zegt iets. Het is jammer dat EA uiteindelijk volledige exclusiviteit voor de licentie kreeg, omdat we elk jaar iets geweldigs hadden om naar uit te kijken.
Final Fantasy X
De release van de PS2 betekende veel nieuwe, indrukwekkende kansen voor klassieke series en een die echt profiteerde van de nieuwe pk's was Final Fantasy X. De game was absoluut verbluffend en het evolueerde de games naar de stijl die we vandaag zien met een beter karakter modellen, nieuwe levelingsystemen en een nieuw vechtsysteem met de introductie van het "Conditional Turn-Based Battle" (CTB) -systeem. Het verhaal was alles wat we wilden in een Final Fantasy-game, en de nieuwe look liet zien dat de franchise bereid was om naast de technologie te blijven evolueren.
Final Fantasy XI
De PS2 was ook onze eerste glimp van hoe het zou zijn om Final Fantasy te spelen met miljoenen andere mensen, en het was echt indrukwekkend. Zelfs voor zijn tijd en het feit dat het op een console draaide, was Final Fantasy XI verbluffend en zette het een nieuwe standaard voor RPG's op thuisconsoles.
God van de oorlog
Wie had gedacht dat een boze, met as bedekte man een van de meest iconische hoofdrolspelers van Sony zou worden? Kratos veroverde de wereld en Olympus stormenderhand toen hij wraak nam op de god van de oorlog. Het meedogenloze gevecht waarbij de messen over het scherm slingerden en mythische wezens aan flarden werden gescheurd, zal altijd opvallen als een hoogtepunt op de PS2.
God of War II
God of War II heeft de zaken een beetje opgevoerd, terwijl de door woede gevoede actie nog steeds op de voorgrond van de ervaring staat. Nieuwe vaardigheden zoals het gebruik van de vleugels van Icarus openen de gameplay en zorgen voor nog grotere set-pieces dan de eerste game. Plus Challenge of the Titans was een geweldige manier om je macht te testen.
Gran Turismo 4
Gran Turismo is een van de beste rijsimulaties die je op de console kunt krijgen, en er was een tijd dat het de duidelijke koning van de weg was waar niemand zelfs maar in de buurt kwam. Een van de beste voorbeelden van de bewonderenswaardige aandacht voor detail en uitstekende gameplay was de Gran Turismo 4 van de PS2.
Grand Theft Auto III
Er zijn niet veel games die over de hele wereld populair worden, maar GTA als franchise heeft precies dat gedaan. Het was allemaal geweldig toen het een 2D-chaos van bovenaf was, maar het spellandschap veranderde toen we Claude voor het eerst door de straten van Liberty City zagen lopen. Alle waanzinnige voertuigen, het enorme arsenaal en de gekke gebeurtenissen die we hebben gezien, getrokken door schattige sprites, waren eindelijk beschikbaar in volledig 3D en sindsdien proberen andere games de grootsheid ervan na te bootsen.
Grand Theft Auto San Andreas
Terwijl alle GTA-games werden gepusht om je de controle te geven, was San Andreas toen de serie echt begon te spelen met RPG-mechanica. Je zou het uiterlijk van CJ kunnen veranderen door haar en tatoeages te veranderen en zelfs te veranderen hoe zijn lichaam eruit ziet door te trainen en vreselijk te eten. Statistieken draaiden ook om het gebruik, waardoor spelers hun vaardigheden konden verbeteren door middel van daadwerkelijke gameplay, zoals hoger kunnen springen op de fiets, langer rennen of hun adem inhouden tijdens het zwemmen.
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City wordt door velen beschouwd als de beste GTA ooit uitgebracht. Het heeft zoveel dingen goed gedaan. Om te beginnen zou je hier echt in kunnen vliegen, die werd geplaagd in GTA III met de verborgen dodo-vlakte. Er was meer variatie in voertuigen, je had tonnen kledingopties (waarvan er vele perfect passen bij de op de jaren 80 door Miami geïnspireerde achtergrond) en de soundtrack is gewoon perfect. De game was als Scarface op steroïden en er wordt tot op de dag van vandaag nog steeds met veel lof over gesproken.
Guitar Hero 3
Er is iets ongelooflijk bevredigend aan het tokkelen op een plastic instrument terwijl iconische rocknummers uit je tv komen en je score omhoog gaat. Guitar Hero 3 had niet alleen een strakke presentatie en bood meer van de meeslepende ritmische actie die fans hadden leren kennen en waarderen, maar het had ook een geweldige tracklist. Serieus, er is hier voor elk wat wils, van Slipknot tot Kaiser Chiefs en alles daartussenin.
Harvest Moon: A Wonderful Life
Weinig games bieden een even vertederende en lonende ervaring als Harvest Moon: A Wonderful Life. U krijgt niet alleen de volledige vrijheid om uw boerderij naar eigen inzicht te bouwen en te runnen, maar u moet ook een succesvol gezinsleven opbouwen met een van de romantische opties. Hoewel het boerenleven misschien niet aantrekkelijk klinkt, biedt A Wonderful Life een van de meest meeslepende gameplay-ervaringen die je op de PS2 zult vinden. Hoe meer je speelt, hoe moeilijker het wordt om jezelf weg te trekken, dus je hebt beter genoeg tijd over.
Harvest Moon: Save the Homeland
Harvest Moon neemt in veel harten een speciale plaats in, maar Save the Homeland heeft specifiek een oprecht verhaal waarin spelers niet alleen werken om zichzelf als boer te vestigen, maar ook om hun thuisland letterlijk te redden van een bedrijf dat daar een resort wil neerzetten. Met meerdere eindes werden uw keuzes van cruciaal belang terwijl u bezig was met uw boerenleven, wat voldoende reden was om helemaal opnieuw te beginnen zodra de kredieten waren geworpen.
Hitman 2: Silent Assassin
De eerste Hitman-game was zeker iets op het spoor, maar het was nog steeds een beetje ruw aan de randen. Het tweede deel, Hitman 2: Silent Assassin, voegde meer variatie toe aan de missies van Agent 47 en beloonde spelers voor hun speelstijl. Het behield ook wat het origineel zo geweldig maakte door de hogedrukopdrachten in stand te houden waardoor je echt aan je hoofd krabde.
ICO
Ico is de eerste game die ons een voorproefje gaf van wat voor geweldige avonturen er uit de geest van Fumito Ueda zouden kunnen komen. De gameplay was in één oogopslag eenvoudig, omdat het een platformgame was met enkele omgevingspuzzels. Het was echter het verhaal van Ico dat dit spel echt in het geheugen van spelers heeft gebrand. Yorda begeleiden, een jonge vrouw die je niet eens kunt begrijpen, omgaan met de schaduwen in het mysterieuze, verlaten kasteel, en ontdekken waarom het bestaat, werd gedaan door middel van gedenkwaardige art direction en een aangrijpend verhaal dat de dialoog tot een minimum beperkte. Het was een masterclass in het vertellen van verhalen en houdt tot op de dag van vandaag stand.
Indigo profetie
Bekend als Fahrenheit in andere delen van de wereld, was Indigo Prophecy een van de eerste keren dat David Cage's visie voor een echt door spelers bestuurd verhaal zich manifesteerde. Het is een spel dat als geen ander op de PS2 speelt en een meeslepend verhaal biedt dat rekening houdt met al je acties en beslissingen terwijl je schakelt tussen de speelbare personages terwijl je een mysterie oplost. Het was en is nog steeds vrij uniek en zijn tijd ver vooruit, waardoor het een hoogtepunt is op de PS2.
Jak en Daxter: The Precursor Legacy
Voor Nathan Drake of Ellie en Joel waren er Jak en Daxter. Het duo van de jonge Jak en zijn ottsel-vriend Daxter bracht tonnen charisma op het scherm, maar het toonde ook wat een verbluffende platformgame die platforming, gevechten, verzameling en puzzels in evenwicht kan houden.
Jak II
Jak II pakte de gameplay heel anders aan dan zijn voorganger en het werkte uitzonderlijk goed. Het was bijna alsof GTA en de eerste game in botsing kwamen om iets te maken dat echt uniek en ronduit leuk was.
Karaoke Revolution
Karaoke Revolution was het beste gezelschapsspel ooit, na Mario Party en voor Rock Band. Het zette karaoke op zijn kop door de zangers te scoren op basis van hoe dicht ze mee kunnen zingen met mensen als Michelle Branch en Hoobastank. Het was echter niet alleen een leuk spel, het had ook een heleboel geweldige hits, met een breed scala aan genres en smaken. Het is jammer dat de serie is afgevallen, omdat het van iedereen absoluut PS2 een karaokemachine thuis maakte.
Katamari Damacy
Katamari is een vreemde. De gameplay draait om het oprollen van honderden objecten in een bal, zodat je vader, koning van alle kosmos, de sterren en planeten kan herbouwen die hij per ongeluk heeft vernietigd. Het is eenvoudig en dat is wat het echt opvalt, want je rolt dingen gewoon vreedzaam samen.
Kessen II
RTS-spellen zijn over het algemeen gereserveerd voor pc's omdat ze zich het beste lenen voor muis en toetsenbord. Dat wil zeggen, behalve Kessen II. Deze game moet alleen worden vereerd vanwege zijn prestatie om de besturing goed te laten werken op een PS2. Het was Total War voor mensen die niet over de mooie computer beschikten, en de moeilijkheidsgraad bood spelers echt een uitdaging.
Moordenaar 7
Een spel dat alleen Suda51 kon bedenken, Killer 7 had een interessante noir-plot met scherpe cel-shaded visuals. Het was een actie-avonturenspel, maar het gebruikte first person- en railschietmechanica om een unieke ervaring te bieden op zowel de PS2 als de GameCube.
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts is een perfect voorbeeld van iets dat waarschijnlijk niet zou moeten werken en beter zou werken dan iemand zich had kunnen voorstellen. Kingdom Hearts combineerde de werken van Square Enix met de werelden van Disney en presenteerde spelers een actie-RPG die is gebouwd vanaf onze kindertijd. In films springen om de strijd aan te gaan met het kwaad terwijl je de iconische Final Fantasy-personages tegenkwam, was trippy, maar op de een of andere manier klikte het allemaal perfect. Ik had nooit gedacht dat ik echt zou genieten van een spel waarin Goofy en Donald Duck me volgden, maar Kingdom Hearts hielp de magie van Disney en het talent van Square Enix te versterken door een van de beste RPG-franchises ooit te starten.
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II nam al het wonder van de eerste game en draaide de gameplay behoorlijk op. Dankzij de introductie van de Drive Gauge hadden spelers veel meer opties in gevechten, wat de broodnodige diepte en strategie toevoegt. Dit zorgde er ook voor dat Square Enix de uitdaging behoorlijk aan kon, aangezien je nu middelen had om met hardere vijanden om te gaan (hoewel Sephiroth nog steeds moeilijker was in de eerste game).
LEGO Star Wars II
Het is misschien moeilijk te geloven, maar er was een tijd dat LEGO-spellen niet vaak voorkwamen. Maar in het begin van de jaren 2000 besloten Traveller's Tales samen met LucasArts het uit te proberen met een van de grootste entertainmentfranchises ooit, Star Wars. Het resultaat was een ongelooflijk leuk spel dat gemakkelijk op te pakken en te spelen was en een geliefd speelgoed uit de kindertijd combineerde met ruimtegevechten en een vleugje humor. Het vervolg besloot om de hele originele trilogie in te drukken, zodat we het konden opnemen tegen een blokkerige Darth Vader en konden genieten van al die sets die we ons als kinderen niet konden veroorloven.
The Lord of the Rings: The Return of the King
Het is een soort ongeschreven regel dat gelicentieerde videogames verschrikkelijk moeten zijn. Maar af en toe komt er een rebel die besluit hun neus te stoten bij zo'n dwaze vereiste en iets echt plezierigs af te leveren. De Lord of the Rings-games behoorden tot deze exclusieve club (zoals veel eerlijk gelicenseerde games van EA destijds eerlijk waren), maar de derde inzending, The Return of the King, was de beste. Schakelen tussen de verschillende personages tijdens het herbeleven van epische scènes uit de film was geweldig.
Manhunt
Manhunt was niet zonder controverse, waardoor de game bijna niet werd uitgebracht dankzij het grafische geweld waardoor je vijanden op gruwelijk realistische manieren executeerde. Het zorgde voor een voelbare spanning in elk van zijn "scènes" en bood een unieke kijk op horror.
Marvel vs. Capcom 2
Capcom en Marvel hebben elk ongelooflijke roosters als het gaat om geweldige personages die perfect zijn voor een vechtspel, dus het was een goed idee dat ze ze tegen elkaar zouden opnemen. Het tweede deel van wat een geliefde franchise zou worden, is misschien wel de beste. De reeks personages is misschien niet zo groot als recentere afleveringen, maar het had een perfect evenwicht en bood een geweldige hectische actie.
Max Payne
Het verhaal van Max Payne is misschien niet het meest originele ding ter wereld, maar de korrelige achtergrond en het overvloedige gebruik van bullet-time zijn gemaakt voor een van de beste third-person shooters op de PS2 en hebben bijgedragen aan Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break) ) op de kaart.
Medal of Honor: Frontline
Zeggen dat er tijdens de Tweede Wereldoorlog veel militaire shooters zijn ingesteld, is een understatement, maar niet veel hebben de tweede grote oorlog gevangen genomen, zoals EA deed met Medal of Honor Frontline. Het was geen mooie ervaring en dat leende zich goed voor de aantrekkingskracht van het spel.
Mercenaries: Playground of Destruction
Huurlingen waren gewoon puur plezier. Het is een sandbox waarmee je kunt spelen hoe je wilt en de gebouwen in de wereld zijn volledig vernietigbaar. Natuurlijk is er een verhaal, maar het is niet dat wat je urenlang bezig houdt.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Sons of Liberty ving aanvankelijk veel fouten op omdat spelers Solid Snake niet de hele game onder controle hadden. Hij was in de cover art en werd gebruikt in de openingssectie, maar toen kreeg je Raiden. Als je echter voorbij de hele switcheroo kijkt, is wat je hebt een van de meest solide inzendingen in de serie, met nog een maf verhaal dat je vraagt wat er echt is, een interessante cast van vijanden en een aantal prachtige gebieden om te verkennen. Nieuwe wapens en game-mechanica maakten dit een stap boven zijn voorganger, en nadat de zuurheid van het kijken naar Snake die niet door jou wordt gecontroleerd, verdwijnt, is er hier iets geweldigs.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Snake Eater nam de 'tactische spionage-actie' en gooide daar een gezonde dosis survival-gameplay op waarbij je moest jagen, vermommingen en camouflage, genezing en gewoon een regelrechte badass was. Het terugnemen in de tijd was ook een goed idee, omdat je zag waarom Big Boss zo hoog in het vaandel staat en ontdek de oorsprong van veel van de centrale personages van de serie.
Midnight Club 2
Is er iets dat Rockstar niet kan doen? Naast de veelgeprezen GTA-serie, creëerde Rockstar Games ook een reeks racegames die helemaal in het teken stonden van stijl en maatwerk. Met een aantal weelderige beelden en uitstekende gameplay om op te starten, was Midnight Club 2 een arcade-alternatief voor de Gran Turismo-serie.
Mortal Kombat: Armaggedon
Mortal Kombat: Armageddon hield gelijke tred met de verbeteringen die Midway aan de reeks gewelddadige gevechten bracht. Een van de grootste toevoegingen was de mogelijkheid om je eigen jager te maken en hun moed te testen tegen de dodelijkste krijgers van de franchise.
NBA Street: Vol. 2
NBA Street was meteen een hit, maar de tweede game in de serie introduceerde legendes zoals Michael Jordan (die bijna nooit in videogames speelde). Het hield ook de stijl en leuke, trick-gameplay vast, waardoor dit een must-have vervolg is.
Need for Speed Underground 2
Need for Speed was een van de beste arcade-raceseries die je op consoles kon krijgen, maar de ontwikkelaars hebben het echt opgevoerd als het op Underground aankwam. Deze serie ging helemaal over het op straat houden en het aanpassen van je droomrit, compleet met de nieuwste trends en een solide soundtrack, evenals enkele geweldige races.
Odin Sphere
Vanillaware maakt games die op levende schilderijen lijken en zijn gevuld met uitdagende gevechten die spelers tot het uiterste drijven. Een van hun beste, Odin Sphere, vond een thuis op PS2 en was zo goed dat het uiteindelijk werd overgezet naar PS3, PS Vita en de PS4.
Okami
Het besturen van Amaterasu in dit prachtige spel terwijl je puzzels oploste, de wereld verkende en met vijanden vocht, was alsof je een kunstwerk voor je ogen zag transformeren. We wachten nog steeds op Capcom om een volledige remake uit te voeren, gebruikmakend van de huidige hardware, maar het origineel houdt nog steeds uitzonderlijk goed stand.
Oni
Oni is eigenlijk ontwikkeld door Bungie West, een studio die deel uitmaakte van Bungie (die later Halo en Destiny creëerde) en uitgegeven door Rockstar Games. Het combineerde third-person-opnamen met snelle actie en versloeg de gameplay voor een van de meest hectische en leuke games op de PS2.
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3 was gewoon een wonder om te aanschouwen dankzij beelden die niet mogelijk leken op de console en soepele, snelle actie. Springen van Feodaal Japan naar het moderne Frankrijk terwijl je tussen de twee personages wisselde, was een leuke bijkomstigheid die nieuwe mechanica aan de serie bood. Maar de kerngevechten en het vermogen om bovennatuurlijke vaardigheden te gebruiken en je wapens te upgraden, zorgden ervoor dat fans hier nog steeds konden vinden wat ze zochten.
Persoon 3: FES
Persona 3 was een wild vertrek van 1 en 2, en de hele Shin Megami Tensei-serie zelf. Persona 3 was het eerste item dat het Social Link-systeem introduceerde en bood een vrolijke mix van leuke, turn-based JRPG-gameplay en een meer visuele romanachtige sociale / datingsimulator. De karakterontwikkeling hier is op punt en het verhaal raakt vrij snel in je.
Persona 3 FES verbeterde de oorspronkelijke release door meer evenementen, sociale links en een gloednieuwe campagne genaamd The Answer toe te voegen, waarmee het hoofdverhaal werd afgesloten.
Persoon 4
Als vervolg op de razend populaire Persona 3, verbeterde Persona 4 veel van de mechanica die in zijn voorganger werd geïntroduceerd, en het is misschien wel de meest populaire inzending in de serie tot nu toe. De echte aantrekkingskracht van Persona 4 is de kern van personages - allemaal uniek, sympathiek en elk voegt een charmante smaak toe aan de groepsdynamiek. De sociale links en verhalen over personages werden ook enorm verbeterd, waardoor de NPC's realistischer en herkenbaarder aanvoelden.
Hoewel het verhaal veel luchtiger was dan alles wat SMT-fans gewend waren, bleek Persona 4 een feel-good JRPG te zijn met een aangrijpend plot en leuke gameplay die zelfs vandaag de dag standhoudt.
Prince of Persia: The Two Thrones
Ubisoft's eerste steek bij Prince of Persia was een fantastische inzending, en hoewel Warrior Within zijn tegenstanders heeft, is het ook nog steeds een waardige titel. Two Thrones was de studio die wederom een homerun sloeg en de trilogie afsloot met een nogal verdiende en bevredigende conclusie. Schakelen tussen de prins en zijn duistere tegenhanger is geweldig in gevechten en de parkour is zo oogverblindend als altijd. Een terugkeer naar de meer luchtige esthetiek van Sands of Time zorgt voor een charmante verstandhouding tussen ons hoofdpersonage en de terugkerende Farah, en het is moeilijk om niet te worden betoverd door het visuele ontwerp en de muziek. Aan alle goede dingen moet een einde komen, en dit was best een goede.
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time staat op de toplijsten van veel gamers, en terecht. Het was niet alleen een echt goede platformgame, maar het bracht ook iets nieuws op tafel door spelers de tijd te laten manipuleren om hun overleving te garanderen. Het verhaal was boeiend om op te starten. Niet alleen als je sterft en Prince alles moet zijn: "Nee, zo ging het niet." Maar de hele verhaallijn tot het einde maakte de toch al leuke reis nog beter.
Pyschonauts
Als je Psychonauts nog moet spelen, doe jezelf dan een plezier en doe dat nu meteen. Het was geweldig op vele niveaus, van de mechanica tot hoe elke wereld iemands geest was en je kon kleine details over hen ontdekken door alleen maar je omgeving te observeren. Het verhaal is schattig en grappig en biedt ook een beetje duisternis, waardoor deze titel opvalt tussen de meeste andere Double Fine-spellen.
Radiata Stories
Uitgegeven door Square Enix in 2005, deze door tri-Ace ontwikkelde actie-RPG volgt de avonturen van Jack in een oorlogstijd tussen mensen en niet-mensen. De prachtige beelden, prachtige muziekscore, een groot aantal personages en leuke gameplay maakten dit een hoogtepunt op de PS2.
Ratchet & Clank III
De Ratchet & Clank-franchise heeft bewezen vermakelijk te zijn sinds het voor het eerst op het toneel verscheen, maar de derde inzending in de serie is nog steeds aantoonbaar de beste in zijn bestaan. Simpel gezegd, het was gewoon leuk om door de melkweg te reizen en robots en monsters te vernietigen met een grote verscheidenheid aan wapens die experimenten mogelijk maakten, samen met een aantal slimme uitdagingen en baasgevechten. Zet wat multiplayer en de kenmerkende challenge-modus van de serie in, en het lijdt geen twijfel dat Up Your Arsenal nog steeds een maatstaf is voor de serie. Het enige nadeel is echt dat er nog geen remaster / remake is geweest in dezelfde geest als de game van 2016.
Rode factie 2
Red Faction 2 was een stap boven zijn voorganger die de plaats van de serie in de shooter-geschiedenis verder verstevigde. Het Geo-Mod-concept kwam nog steeds tot zijn recht, maar het was nuttig en de multiplayer met gesplitst scherm zorgde voor gedenkwaardige gamesessies.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 was een keerpunt voor de franchise. Het was toen de serie begon te gaan voor meer een actieaanpak. Het was iets dat door veel fans werd afgewezen, maar 4 is de inzending die de overgang goed heeft gedaan. Het behield het gevoel van horror en mysterie, terwijl het zinvolle puzzels in stand hield. Als zijn opvolgers maar volgden. Gelukkig heeft RE7 ons een terugkeer naar de roots van de serie gegeven.
Resident Evil CODE: Veronica X
CODE: Veronica X is de PS2-versie van het Dreamcast-item dat nieuwe tussenfilmpjes en verbeterde beelden biedt. Het kreeg lovende kritieken dankzij zijn geniale puzzels en betere gevechten, allemaal zonder de horror op te offeren waarvoor eerdere inzendingen in de serie werden geprezen.
Resident Evil Outbreak
Hoewel het geen typisch Resident Evil-spel was, gebruikte Outbreak upgrades die werden geïntroduceerd in de Resident Evil-remake van de Nintendo GameCube. Het veranderde de actie in een scenariomodus waarin spelers in moeilijke situaties terechtkwamen met weinig munitie, hun verstand en een lijst met te voltooien doelen. Het was een andere kijk op het survival-horrorgenre dat uitzonderlijk goed werkte en spelers in de bloederige actie hield. Door de toevoeging van online werd alles nog beter en konden spelers zelfs hun eigen scenario's maken.
REZ
REZ zag er op het eerste gezicht niet zo uit. Gewoon een soort trippy, muzikaal, cyberavontuur. Het combineerde echter interessante beelden, een sterke soundtrack en een kruising tussen ritme en schieten die gewoon perfect in elkaar passen.
Rogue Galaxy
Rogue Galaxy is een enorme ruimtevarende RPG met dank aan Level-5, ook bekend van Dark Cloud en Professor Layton. Je speelt als Jaster Rogue, een jonge man die wordt aangezien voor een beroemde premiejager en op pad gaat met een groep piraten op een intergalactisch avontuur. Een prachtige kunststijl, leuke en goed ontwikkelde personages en een snel actiegevechtsysteem zorgen ervoor dat het spel te allen tijde vooruit blijft gaan. Het is zeker een langdurige zoektocht, maar een die je altijd geïnteresseerd houdt.
Shadow Hearts
Shadow Hearts was om een aantal redenen een meesterwerk: het duistere maar meeslepende verhaal, de absoluut geweldige soundtrack, de grappige personages en het innovatieve Judgement Ring-systeem. Gevechten zijn om beurten, maar als je je aanvallen echt wilt landen, moet je het Judgement Ring-minigame wissen. Er verschijnt een ring op het scherm met verschillende hitgebieden en u moet op een knop drukken wanneer een roterende naald die gebieden binnenkomt. Het is in wezen een quick-time evenement, maar de Judgement Ring voelde altijd bevredigend aan (waarbij elk hitgebied correspondeerde met een hit in je combo-string), en het hield rechtstreeks verband met hoe je presteerde in de strijd.
Het verhaal is zeker gevuld met volwassen thema's en Shadow Hearts is niet bang om vuil te worden met kwesties als religie, kannibalisme en ouderlijke zorg die verkeerd zijn gegaan. De plot zal niet voor iedereen zijn, maar als je van goed geschreven personages en humor houdt, mis dan deze cultklassieker niet.
Schaduw van de kolos
Shadow of the Colossus is misschien wel het beste project dat uit Team Ico komt. Om te beginnen was de game verbluffend, met uitgestrekte uitgestrekte vlakken en torenhoge kolossen ondersteund door een prachtige soundtrack. Wat dit echt zo gedenkwaardig maakte, was de wending in het verhaal die je aan het denken zette over de uren die je in Wander's avontuur hebt gestoken. Het is geen verrassing dat deze game vaak te vinden is op de beste games aller tijden.
Shin Megami Tensei: Nocturne
Shin Megami Tensei: Nocturne is een van de moeilijkste JRPG's die je ooit zult spelen. Maar als u besluit om het eens te proberen, weet dan dat de uitbetaling het waard is. Nocturne bevat veel elementen die bekend zullen zijn bij Persona-fans. Het demonenfusiesysteem is net zo complex en bevredigend als altijd, en het onderhandelingssysteem biedt veel mogelijkheden als het gaat om partijopbouw en andere belangrijke aspecten van de strijd.
Net als eerdere games in de SMT-serie, heeft Nocturne meerdere eindes en ze zijn allemaal afhankelijk van de afstemming van het personage van de speler op orde, chaos en neutraliteit. Het bevat ook Dante van Devil May Cry. Wat wil je nog meer?
Silent Hill 2
Resident Evil hielp het survival-horror-genre naar de mainstream te duwen, maar Silent Hill 2 is misschien wel de beste vertegenwoordiger van het genre. Het vertrouwde niet op schrikken of harde geluiden, maar liet je in plaats daarvan met verontrustende beelden, een wantrouwen ten opzichte van je omgeving en je eigen gedachten om terreur tot in je kern te drijven.
Sly Cooper en de Thievius Raccoonus
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus staat om twee redenen op deze lijst. De eerste is dat het een serieus geweldige game is die het collect-a-thon-subgenre heeft helpen verbeteren. De fantastische cel-shaded visuals en responsieve gameplay maakten het een absoluut genot om in te springen. De tweede is dat de titel van het spel absoluut glorieus is.
Sly 2: Band of Thieves
Net toen je dacht dat niets leuker zou kunnen zijn dan het spelen van een antropomorfe wasbeer met een voorliefde voor diefstal, besloot Sucker Punch om meer speelbare personages (een schildpad en een nijlpaard) in te gooien die elk een nieuwe kijk op de overval-gameplay aanboden.
SOCOM II
Terwijl shooters pas echt populair begonnen te worden op consoles en online consolegamen nog in de kinderschoenen stond, verlegde Zipper Interactive de grenzen door een stellaire realistische, tactische, online, teamgebaseerde shooter te creëren waarmee je in de modderige laarzen van een US Navy Seal.
Soulcalibur 2
Soulcalibur als serie heeft in de loop der jaren zijn glans verloren, maar er was een tijd dat het een van de te verslaan jagers was. Soulcalibur 2 is een van de hoogtepunten van de franchise en het nog beter maken was het feit dat elk platform een exclusief karakter had. In het geval van de PS2 was dat personage Heihachi uit de Tekken-serie en hij bewees hoe angstaanjagend een vijand hij is in de nieuwe setting.
Spider-Man 2
Een van de beste superheldengames ooit gemaakt, Spider-Man 2 is een geweldige gelicentieerde filmtitel en een fantastisch Spider-Man-spel. Het is het bewijs dat games met de geliefde webcrawler niet hoeven te zuigen en waarom NYC zorgt voor een werkelijk betoverende sandbox.
Splinter Cell: Chaos Theory
Om eerlijk te zijn, zijn alle Splinter Cell-games op PS2 de moeite waard om te spelen. Ze namen een donkerdere benadering van de stealth-gameplay die destijds enorm populair werd gemaakt door de Metal Gear Solid-serie. De derde inzending, Chaos Theory, verdubbelde de duisternis door Sam Fisher een stuk dodelijker te maken toen eerdere games meer anti-confronterend waren en meer gericht op het uitschakelen van vijanden.
SSX Lastig
EA Sports Big bestond in de meeste jaren 2000 en bood extremere versies van het gebruikelijke aanbod van EA. Een van de beste games die uit de uitgever kwam, was SSX Tricky van EA Canada, een over-the-top, hypergestileerde versie van zijn snowboardfranchise die qua stijl en inhoud gelijke delen had.
Star Wars Battlefront II
Je kunt echt niet fout gaan met een Star Wars-game, maar Star Wars Battlefront II was een droomervaring voor fans. In actie komen in enkele van de grootste veldslagen die de franchise ooit heeft gezien en spelen als alles van een willekeurige rebel tot een van de vele Jedi Masters en Sith Lords uit de serie is wat we allemaal wilden als kinderen en dit spel bracht dat tot leven.
Suikoden III
Hoewel het misschien niet de hoogten van Suikoden II bereikt, is Suikoden III een andere waardige vermelding in de langlopende franchise. Het meest indrukwekkende aan Suikoden III was het volwassen verhaal dat op een unieke manier werd verteld. Je zag de gebeurtenissen in het spel door drie verschillende gezichtspunten, wisselen tussen personages en je kon gebeurtenissen van meerdere kanten bekijken.
Tekken Tag Tournament
Afhankelijk van wie je het vraagt, is Tekken nog steeds een geweldige jager of gaat het bergafwaarts sinds de derde aflevering in Namco's vechtfranchise. Toch zijn zowat alle fans het erover eens dat het eerste Tekken Tag Tournament precies was wat de serie nodig had om fans betrokken te houden. Tag teamgevechten en een heleboel minigames voor meerdere spelers, gemaakt voor een strakke jager en een vreemd leuk gezelschapsspel.
De uitsmijter
Het klopt dat beat 'em ups een lange weg hebben afgelegd sinds The Bouncer op PS2 werd uitgebracht, maar in die tijd was het een goed voorbeeld van wat er zou kunnen zijn. De beelden zijn verfijnd op een manier die van Square wordt verwacht en het gevecht was leuk. Hoewel het zijn problemen had, viel niet te ontkennen dat het een goede tijd zou zijn om deze schijf in je console te laten vallen.
De ontsnapping
Terwijl zoveel studio's probeerden de volgende GTA te zijn, was Team Soho druk bezig met het maken van een gruizige, realistische kijk op de criminele underground van Londen en het was geweldig. Door uitdagende actiesegmenten te combineren met nagelbijtende rijgedeelten, moest je werken om terug te komen bij de bende die je leven verpest.
The Mark of Kri
San Diego Studio is al lang een van Sony's beste en The Mark of Kri is slechts een voorbeeld van hun voorbeeldige werk. Een diep verhaal en solide gameplay maakten het bezit van een PS2 in 2002 tot een bijzondere ervaring.
The Simpsons: Hit & Run
Nee, dit is geen grapje, The Simpsons: Hit & Run is een serieus goed videospel en als je ooit een PS2 had, had je deze titel nodig. Hoewel veel games hebben geprobeerd het succes van GTA te kopiëren, heeft Radical Entertainment de populaire serie perfect vervalst en de Simpsons en al hun vrienden perfect in het speluniversum gebracht.
De krijgers
Je hebt misschien gemerkt dat er veel Rockstar-titels op deze lijst staan, maar ze waren begin jaren 2000 echt een topper. Door de klassieke film met dezelfde naam aan te pakken, creëerde Rockstar een korrelige wereld die mooi was om naar te kijken en tegelijkertijd de wanhoop van de film vastlegde.
Tijdcrisis II
Hoewel het nu niet zo populair is als vroeger (hoewel we hopen dat VR dat verandert), waren schieten op je scherm tijdens het PS2-tijdperk de bijenknieën en geen enkele game deed het beter dan Time Crisis II. Een kaasachtig verhaal, geweldige beelden en snel naar je tv schieten met een GunCon 2-controller was een geweldige manier om je naschoolse uren door te brengen.
TimeSplitters 2
TimeSplitters 2 is misschien wel de beste shooter van zijn generatie. Zijn kunststijl viel op tussen de concurrentie, het was een van de, zo niet de, soepelste shooters op de PS2 en de multiplayer wedijverde met al het andere op consoles. Hoewel het online functionaliteit ontbrak.
Tony Hawk's Underground 2
De Tony Hawk-serie werd een beetje saai na vier inzendingen en het was tijd voor Activision om de zaken door elkaar te halen. Betreed Tony Hawk's Underground en het vervolg waarmee je je eigen skater kunt maken en op een echt avontuur kunt gaan. Vol geweldige competities, veel maatwerk en een wereld die wacht om voor de gek gehouden te worden en je hebt gemakkelijk een van de beste inzendingen in de hele franchise. Als ze nu maar besloten om ons een derde spel te geven ...
Ty de Tasmaanse tijger
Wat is er leuker dan spelen als een boemerang zwaaiende Tasmaanse tijger? Heel weinig blijkt. Spelers hebben de taak om magische talismannen over de hele wereld te verzamelen om de andere Tasmaanse tijgers te bevrijden. Met een reeks verschillende boemerangs om in je voordeel te gebruiken en 16 verschillende niveaus om je een weg door Ty te vechten, was de Tasmaanse Tijger een leuke, zij het vrij gemakkelijke platformgame en een verborgen juweeltje op de PS2.
Valkyrie Profile 2: Silmeria
Valkyrie Profile was een beetje een verrassende hit voor Square op de PS1, en Valkyrie Profile 2 functioneerde op de PS2 als een prequel. Het verhaal draait om twee personages, Silmeria en Alicia, gevangen in hetzelfde lichaam. De twee moeten samenwerken om een catastrofe te stoppen die een oorlog tussen mensen en goden zou veroorzaken. Valkyrie Profile 2 liet spelers de wereld en steden veel meer verkennen dan de eerste game, en bevatte een boeiend en snel vechtsysteem. Het verbeterde eigenlijk gewoon alles wat het eerste Valkyrie-profiel deed, terwijl het de serie naar 3D vertaalde.
Viewtiful Joe
Oorspronkelijk exclusief voor GameCube, was Viewtiful Joe een van de beste Capcom-games uit het PS2-tijdperk. Het was snel, uitdagend en ronduit vermakelijk toen je scherm oplichtte met verschillende soorten vijanden en je lieve combo's en vaardigheden uittrok. Stijl was van het allergrootste belang omdat Joe absoluut "mooie" aanvallen uitvoerde om krachtige vijanden uit te schakelen. Met de PS2-versie kun je zelfs spelen als Dante, Capcom's eerste echt stijlvolle hoofdrolspeler.
Virtua Fighter 4
Als je echt van technische vechters houdt, is een van de vele inzendingen van Virtua Fighters in de loop der jaren mogelijk op je scherm verschenen. Virtua Fighter 4 op PS2 behield de precisiegevechten, maar was iets toegankelijker voor nieuwkomers, terwijl ook herwerken ontwijkt om zowel lonender als straffer te zijn. Het verwijderde ook de verschillende podiumontwerpen van zijn voorganger om de dingen te allen tijde eerlijk te houden.
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
De X-Men hebben niet het beste trackrecord gehad met videogames, vooral de afgelopen jaren. Maar ooit waren X-Men-spellen legitiem leuk, zoals de spellen op Sega Genesis of de verbazingwekkende X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, die een release op PS2 zag. Je zou je eigen team kunnen creëren door te kiezen uit een respectabele pool van opties en hun krachten zouden samenwerken om nieuwe effecten te creëren. Baasgevechten waren episch en de multiplayer-component was geweldig. Het is geen verrassing dat Activision besloot om te profiteren van het solide recept om Marvel: Ultimate Alliance te creëren.
Yakuza 2
De Yakuza-serie is echt een bijzondere. Het combineert een serieus verhaal met precies de juiste hoeveelheid humor en strakke gameplay. De tweede inzending op de PS2 bracht meer romantiek en een sterk verbeterde vechtmotor die zorgde voor een van de beste ervaringen met het besturen van Kiryu.