Final Fantasy XIV is een spel over de wereld van Eorzea, waarin spelers de rol van Warrior of Light op zich nemen en het rijk redden van kwaadaardige wezens die bekend staan als Ascians. Het is ook een spel over vlakslijpen. De maling is echt in FFXIV. Soms voelt het als tanden trekken; andere keren is het het meest lonende gevoel ter wereld.
De afgelopen twee maanden heb ik nauwgezet geprobeerd de nieuwe Dancer DPS-baan te verbeteren die met Shadowbringers is weggevallen. Het is al mijn nieuwe favoriete DPS-baan in FFXIV geworden en ik wil niets anders doen dan de hele dag Dancer spelen.
Omdat het echter een DPS-taak is, zou het voor eeuwig duren om het op het niveau te brengen.
Zie je, FFXIV zwemt absoluut met DPS-spelers. Ze zijn overal. Het is de reden waarom wanneer je in de rij staat voor kerkers als tank of genezer, er nauwelijks wachttijd is. Maar als je in de rij staat als DPS-baan, vooral als het geen nieuwe kerker is, kijk je naar wachttijden van 20 tot 30 minuten, soms zelfs langer dan dat.
Het pleit voor Square, ze hebben alternatieve manieren geïmplementeerd om hun niveau te verhogen, afgezien van alleen maar in de rij staan voor kerkers. Ten eerste is er Palace of the Dead and Heaven on High, dat zijn procedureel gegenereerde kerkers met extreem korte wachtrijen die je beloningen en ervaringspunten geven naarmate je langer blijft.
Dit is misschien wel de meest saaie manier om een baan in FFXIV te verbeteren, om nog maar te zwijgen van het ergste. Het doorlopen van PotD / HoH-niveaus is ongelooflijk vervelend en het is niet eens een goede manier om de baan te leren die je probeert te nivelleren, omdat alles zo snel sterft, en er is nauwelijks tijd om elke nieuwe vaardigheid die op je pad komt te leren.
Zelfs als je met deze methode de level-cap haalt, is de kans groot dat je helemaal niet veel hebt geleerd over de baan die je in de eerste plaats aan het nivelleren was.
Dan zijn er FATE's, wat in feite monsterjachten zijn die je in de open wereld kunt doen. Deze zijn prima als de inhoud nieuw en fris is, want er zullen heel veel andere spelers FATEs met je proberen, maar geef het een paar weken en het wordt weer een saaie solo-sleur.
En dat brengt ons terug bij kerkers met hun verschrikkelijke wachttijden. En toch, ondanks al het wachten dat je moet doen, is dit nog steeds de beste manier om te malen. Hier is een lijst met voor- en nadelen om het te bewijzen.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
U kunt de wachttijd besteden aan het productief zijn met werk en andere dingen. Hoe denk je anders dat ik de tijd heb gevonden om deze lijst te schrijven? | De wachttijd kan ondraaglijk zijn als u niets heeft om productief mee te zijn. |
Je niveaus nemen gestaag toe, waardoor je tijd hebt om elke nieuwe vaardigheid te leren. | Soms krijg je genezers of tanks die niet weten hoe ze hun werk moeten doen, en het duurt een eeuwigheid voordat de kerker leeg is. |
Je mag nieuwe spelers helpen die nog steeds op zoek zijn om eerdere inhoud te wissen. | |
Je krijgt nog meer bekendheid met relevante inhoud en je weet dat je deze kerkers altijd kunt runnen met vrienden of FC-vrienden die ze in de toekomst misschien willen runnen. | |
Je kunt nieuwe uitrusting kopen om je kracht bij te zetten naarmate je niveaus stijgen. |
Onnodig te zeggen dat het nivelleren van alternatieve banen in FFXIV een serieus enorme onderneming is. Zelfs met tanks en genezers en hun korte wachttijden, kost het nivelleren van een taak van 1 tot 80 nog steeds een hoop tijd.
Waarom blijven FFXIV-spelers dit dan doen en onderwerpen ze zichzelf aan onnodige pijniging? De antwoorden zijn simpel. Je krijgt veel diversiteit in de soorten verschillende klassen die je kunt toevoegen aan de eindspelinhoud, en dat is cruciaal voor spelers die het spel echt onder de knie willen krijgen of zich bij raidstatistieken willen aansluiten.
Het belangrijkste is dat je, althans voor mij persoonlijk, het uiterlijk van je baan kunt afronden zodra je je eindgame-uitrusting hebt. Geen verspilling van glamourprisma's meer op lelijke kerkerspullen die je sowieso in een paar niveaus weggooit, en je kunt je wapenkamer op orde houden.
Nadat ik eindelijk 80 op mijn danseres had geslagen, slaakte ik een zucht van opluchting, verfraaide ik haar uitrusting zodat ze uitgedost werd in de nieuwe 2B-outfit van de Nier: Automata-aanval en staarde liefdevol naar haar onberispelijke gevoel voor mode.
Nu om het helemaal opnieuw te doen met de volgende klus.