10 spellen die de vierde muur breken

Deadpool

Games die de vierde muur breken

Als je aan het personage denkt, denk je aan twee dingen: Ryan Reynolds en het doorbreken van de vierde muur. Nou, Deadpool nam een ​​voorhamer naar de vierde muur lang voordat Reynolds het rode en zwarte leer aantrok, met name in zijn eigen videogame. Elke denkbare sloop van de vierde muur zit in dit spel.

Deadpool bedreigt de ontwikkelaars van High Moon Studios om de game te maken en negeert ze elke keer dat ze klagen over het budget van de game? Controleren. De stemmen in het hoofd van Deadpool voeren gesprekken met elkaar en praten rechtstreeks met het publiek? Controleer ook. Knopprompts inclusief hilarische beschrijvingen die zichzelf belachelijk maken? Controleer en controleer. Een nep-einde? Zonder deze zou Deadpool niet zijn. Het halve plezier van het spel is te zien op hoeveel manieren High Moon Studios de vierde muur kan opblazen, herbouwen en weer opblazen met meer explosieven.

Metal Gear Solid Series

Games die de vierde muur breken

Hideo Kojima weet hoe hij een geestschroef moet maken van een vierde muurpauze. Bijna elke game in de Metal Gear-franchise vernietigt de vierde muur minstens één keer op een gedenkwaardige manier. De eerste Metal Gear Solid bevat Psycho Mantis, een baas die de PlayStation / GameCube-geheugenkaart van de speler leest en alleen kan worden verslagen door de controller in de Player 2-sleuf te steken (hij keert terug in MGS4 in een schattige kleine callback-cameo).

MGS2 heeft de waanzinnige codec-gesprekken met 'kolonel Roy Campbell;' MGS3 bevat het beruchte Time Paradox-spel over het scherm en de lijst gaat maar door. Deze vierde muurbrekers voegen een broodnodige lichtzinnigheid toe in games die gamers leren dat oorlog een hel is. En dat nanomachines net zo goed magie kunnen zijn.

Batman Arkham Asylum

Games die de vierde muur breken

Batman heeft te maken gehad met tal van schurken die met zijn geest proberen te knoeien, maar hoeveel van deze schurken gaan achter het verstand van de mensen die naar zijn escapades kijken? Scarecrow is misschien de enige schurk die deze tactiek heeft geprobeerd. Batman: Arkham Asylum volgt de regel van drie en laat Batman drie keer het opnemen tegen Dr. Crane.

De eerste twee keer is het niet de moeite waard om te veel te praten, maar het derde gevecht begint met een opzettelijke visuele storing die de doodsstrijd van een grafische kaart simuleert. En dan speelt het het begin van het spel opnieuw, behalve nu rijdt The Joker Batman naar Arkham.

Bovendien vertelt het spel spelers dat ze de middelste analoge stick moeten gebruiken om een ​​kogel te ontwijken; Ik durf te wedden dat de helft van de spelers die blind waren, in verwarring naar hun controllers staarden en probeerden iets te vinden dat niet bestond. Ik hoop dat degene die deze reeks bedacht heeft een raise heeft gekregen; hij of zij verdient het.

X-Men (1993 voor de Sega Genesis)

Games die de vierde muur breken

Het X-Men-spel uit 1993 voor de Sega Genesis is niet goed, maar het bevat één niveau dat serieus metagamen inhoudt. De game speelt zich af in de holografische Danger Room van X-Men's en om het tweede tot het laatste level te voltooien, moeten spelers 'de computer resetten'.

Normaal gesproken zou dat betekenen dat spelers een computer in het level moeten vinden en ermee moeten communiceren, maar in plaats daarvan impliceert het spel dat de Sega Genesis de computer is, wat betekent dat gamers op de resetknop moeten drukken om het level te voltooien. Weet je nog toen gameconsoles daadwerkelijk een resetknop hadden? Dit ene moment verlost bijna de rest van de middelmatigheid van het spel. Bijna.

The Animal Crossing-franchise

Games die de vierde muur breken

Nintendo behaalde goud met zijn serie levenssimulatiegames die bekend staat als de Animal Crossing-franchise. In elk spel ontmoeten spelers een cast van gedenkwaardige personages en kunnen ze helpen of ze kwaad maken, en geen enkele is makkelijker te irriteren dan meneer Resetti.

De reden van bestaan ​​van deze mol is om de speler lastig te vallen (bedoelde woordspeling) wanneer hij of zij niet redt voordat hij stopt. Het maakt niet uit of de speler de resetknop gewoon is vergeten of opzettelijk heeft ingedrukt, omdat meneer Resetti niet vergeeft en niet vergeet. Mr. Resetti is een grote middelvinger op de vierde muur en past vreemd genoeg in een levenssimulator, omdat je het echte leven niet kunt resetten.

Dapper tweede: eindlaag

Games die de vierde muur breken

Spoiler alert: als je Bravely Second niet hebt afgemaakt en van plan bent om te spelen, sla deze pagina dan over. Dit is je waarschuwing.

Hoe dan ook, het grootste deel van Bravely Second is wat we gewend zijn van Square Enix JRPG's op het gebied van verhaal. Maar de eindbaas, Providence, vertelt de protagonisten ronduit dat ze worden bestuurd door een buitenlandse entiteit die in een andere dimensie leeft (dwz de speler) en beweert dat de speler niet alleen verantwoordelijk is voor al het lijden dat hij heeft doorstaan, maar ook geniet het. En, zoals elk goed personage zich bewust is van de vierde muur, praat Providence ook rechtstreeks met de speler en probeert de opgeslagen bestanden van de game te verwijderen. Maar Providence wordt gedwarsboomd door een van de hoofdrolspelers wanneer hij fysiek een "S" en een "P" uit de titel van de game neemt (die op mysterieuze wijze is omgevormd tot Bravely Second: Send Player) om "SP" te krijgen en een kans op vechten te krijgen tegen Providence.

Borderlands

Games die de vierde muur breken

Het eerste Borderlands-spel is een solide open wereld FPS met Diablo-achtige buitmechanica en 17, 75 miljoen wapens, maar het basisspel mist de humor die nu synoniem is met de franchise. De DLC geeft spelers echter een voorproefje van de humor die volgende afleveringen smoort. Voer Dr. Ned in, de laatste baas van The Zombie Island of Dr. Ned. Spelers die hem bevechten, worden getrakteerd op een snelle en anticlimax-shootout die eindigt in een kredietreeks die letterlijk wordt afgebroken door de tweede fase van het gevecht. Er is een figuurlijke pauze van de vierde muur en dan is er een letterlijke pauze van de vierde muur.

Undertale

Games die de vierde muur breken

Hoewel de meeste vierde-muurpauzes niet veel meer zijn dan verheerlijkte paaseieren die niet precies verborgen zijn, verandert Undertale save-bestanden, een kernmechaniek van videogames sinds 1986, in een gigantische vierde-muurpauze. In het spel is het opslaan en laden van opgeslagen bestanden in wezen tijdreizen waarmee spelers fouten uit het verleden ongedaan kunnen maken (of veroorzaken), en verschillende personages onthouden deze fouten.

Als je bijvoorbeeld per ongeluk de eerste baas van het spel doodt en een eerdere opslag opnieuw laadt om het opnieuw te proberen, zelfs als je wint zonder haar te doden, zullen de personages je zeker laten weten dat ze weten dat je die baas ooit hebt vermoord. En dat is maar een voorbeeld ... hoe minder ik praat over een eindbaas die save slots gebruikt tegen de speler en een speciaal personage dat ik niet durf te noemen, hoe beter. In tegenstelling tot andere games, laat Undertale gamers zelf ontdekken wat wel en niet een vierde muur is, en sommige spelers zullen verbaasd zijn hoe dun een lijn de twee scheidt.

Doki Doki Literature Club

Games die de vierde muur breken

Spoiler alert: als je Doki Doki Literature Club niet hebt ervaren en van plan bent om te spelen, sla deze pagina dan over. Dit is je waarschuwing.

OK, laten we gaan.

Doki Doki Literature Club is minder een spel met een break op de vierde muur en meer een sloop van de vierde muur, vermomd als een spel. Het personage Monika is in wezen een bewust computervirus dat actief bezig is met de bestanden van de game. Soms verandert ze de bestanden, soms verwijdert ze ze. Als spelers opslagbestanden proberen te kopiëren, bestraft Monika hem of haar Mr. Resetti-stijl. En gamers die de game opnemen met XSplit of OBS zullen een onbeleefd ontwaken krijgen als Monika ze bang maakt. Nadat ze de computer datamineert om de echte naam van de speler te vinden. En dat is precies het spul dat gegarandeerd zal gebeuren (tenminste met Monika; elk personage heeft haar eigen angstaanjagende vernietiging van de vierde muur). Doki Doki Literature Club zit vol met breaks aan de vierde muur en het zou me niet verbazen als het spel nog een paar geheimen verbergt die de vierde muur in Zwitserse kaas veranderen.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Games die de vierde muur breken

En hier zijn we dan: de koning van de vierde muurbreuk. Eternal Darkness: Sanity's Requiem begint zoals elk door Lovecraft geïnspireerd verhaal. Personages ontdekken langzaam duistere eldritch-geheimen die, zoals de titel suggereert, hun gezond verstand uitdagen. Als protagonisten gruwelijke gebeurtenissen meemaken, meestal in de vorm van monsters die alle bekende wetten van de natuur en fysica trotseren, verliezen ze hun gezond verstand, en hoe meer gezond verstand ze verliezen, hoe groter de kans dat ze hallucinaties zullen ervaren. En dat is waar het spel de vierde muur breekt.

Sommige hallucinaties zijn wat je zou verwachten van een survival-horrorspel, zoals scheve camerahoeken en bloed dat van het plafond druipt, maar de meest memorabele hallucinaties zijn gericht op de speler. De game kan zichzelf plotseling dempen, doen alsof ze opgeslagen bestanden verwijdert of, het ergste van alles, een nepblauw scherm van de dood laten knipperen of de game abrupt beëindigen en een vervolg plagen dat nooit zal komen. Dit is de reden waarom zowel gamers als critici Eternal Darkness: Sanity's Requiem prijzen; het maakt vakkundig gebruik van vierde muurpauzes om spelers het gevoel te geven dat ze gek worden.