De 10 best verdienende uitgevers van videogames in fiscaal 2018

Voor de videogamebranche zijn de afgelopen 12 maanden gedenkwaardig geweest. Inventieve nieuwe hardware heeft het bereik van het medium verder uitgebreid dan ooit tevoren dankzij de hybride console van Nintendo, evenals de krachtige hardware van Microsoft en Sony die de technische prestaties van consolegames pushen. De belangrijkste uitgevers van videogames in de branche hebben drie fantastische platforms om hun software te lanceren, en de toenemende relevantie van de markt voor mobiele games blijft een enorm lucratieve nieuwe markt bewijzen. Hier beoordelen we de best verdienende uitgevers in 2018.

Houd er rekening mee dat "fiscaal", het boekjaar, verschilt van regio tot regio, hoewel het hier in de meeste gevallen de periode van 12 maanden aangeeft die begint en eindigt op 31 juni. Oosterse bedrijven hebben de neiging boekjaren aan te duiden als het begin van het jaar, terwijl het het is gebruikelijker om het huidige fiscale jaar het jaar te noemen dat eindigt in het Westen. d.w.z. Sony zit in fiscaal 2018 vanaf nu, EA is in 2019 - het vorige fiscale jaar van het bedrijf eindigde op 31 juni.

Deze lijst rangschikt uitgevers op basis van hun totale inkomsten. Waar van toepassing wordt alleen de omzet uit het gamesegment genoemd, en niet de omzet als geheel. Alleen beursgenoteerde bedrijven die financiële rapporten delen, worden opgenomen.

10. Take-Two Interactive

Inkomsten: $ 1, 79 miljard

Het fiscale 2018 van Take-Two Interactive was inderdaad indrukwekkend. Het geregistreerde nettoresultaat van $ 173 miljoen vertegenwoordigt een duidelijke stijging op jaarbasis, vergeleken met slechts $ 67 miljoen in fiscaal 2017, en de totale inkomsten stegen ook met $ 13 miljoen. Take-Two noemt hun "topfranchises" toonaangevend, "voornamelijk Grand Theft Auto, NBA 2K en WWE 2K." De stijging van de operationele en, op zijn beurt, netto-inkomsten was te danken aan 'hogere brutowinst voornamelijk als gevolg van lagere softwareontwikkelingskosten en royalty's en productkosten als gevolg van het feit dat er in de voorgaande periode meer titels zijn uitgebracht, gedeeltelijk gecompenseerd door hogere onderzoeks- en ontwikkelingskosten gerelateerd aan titels die de technologische haalbaarheid niet hebben bereikt. ”

Volledig rapport hier.

9. Ubisoft

Inkomsten: $ 2 miljard

Ubisoft presteerde goed in fiscaal 2018. De uitgever schrijft het succes toe van de terugkerende franchise Assassin's Creed, de Nintendo Switch-titel Mario + Rabbids Kingdom Battle en de voortdurende inkomsten van populaire multiplayer-titels zoals Rainbow Six Siege, The Division en Ghost Recon Wildlands. Far Cry 5 was ook de meest succesvolle lancering in de geschiedenis van de franchise en de op één na meest succesvolle in de hele geschiedenis van het bedrijf. Volgens Ubisoft is een verbetering van de kwaliteit van hun producten erkend door spelers, wat de betrokkenheid bij hun gemeenschap stimuleert. Ubisoft zal ernaar streven om de spelerservaring na de release voortdurend te verbeteren.

CEO Yves Guillemot stelt dat het succes van de uitgever het resultaat is van een langetermijnstrategie die is gebaseerd op de creatie en eigendom van hun merken en voortdurende investeringen in hun teams en hun vaardigheden. Een focus op het leveren van games van hoge kwaliteit en solide online services zal een kernelement blijven van de toekomstige strategie van Ubisoft. Guillemot voorspelt toekomstige kansen en noemt "veelbelovende pc- en mobiele segmenten, met name in China", evenals vooruitgang in esports.

Volledig rapport hier.

8. Square Enix

Omzet: $ 2, 2 miljard

De netto-omzet van Square Enix daalde jaar op jaar en daalde met zes miljoen yen als gevolg van een "afname van het aantal blockbuster-titels". Dragon Quest XI en Final Fantasy XII: The Zodiac Age waren de enige opmerkelijke releases van de uitgever binnen de periode van 12 maanden. Er werd opgemerkt dat "sterke downloadverkopen met hoge marges van eerder uitgebrachte catalogustitels zoals" NieR: Automata "hebben geleid tot een stijging van het bedrijfsresultaat, in vergelijking met het voorgaande fiscale jaar."

Elders noemt Square Enix de prestaties van kleinere mobiele en pc-browsergames als indrukwekkende inkomstencijfers op wereldwijde schaal. Spin-off-titels gebaseerd op populaire franchises, zoals Final Fantasy: Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest en Kingdom Hearts Union X genoten van een "verhoging van royaltyinkomsten" die "de netto-omzet en het bedrijfsinkomen verhoogden, in vergelijking met de eerdere fiscaal jaar."

Zowel Final Fantasy XIV als Dragon Quest X blijven ook goed presteren, dankzij een toename van geabonneerde spelers en schijfverkopen.

Volledig rapport hier.

7. Bandai Namco Entertainment

Inkomsten: $ 3, 6 miljard (inclusief televisie- en netwerkdiensten, amusementsfaciliteiten)

De omzet van $ 3, 6 miljard van Bandai Namco Entertainment wordt zeker aangevuld met extra content naast videogames. Helaas kunnen we de inkomsten uit televisie en streaming niet segmenteren, of de investering van het bedrijf in amusementsfaciliteiten, zoals nieuw gebouwde VR-amusementsmachines in Japan - de financiële rapporten groeperen die secties bij elkaar. Maar hoewel het hier geciteerde cijfer te hoog is, zou Bandai Namco het werkelijke totaal voor alleen gaming-inkomsten waarschijnlijk deze lijst hebben gemaakt, zij het lager.

Bandai Namco Entertainment haalt de aanhoudende verkoop van Tekken 7 aan, evenals de populariteit van Dragonball FighterZ als bijdrage aan de groei. Er wordt ook melding gemaakt van "herhaalde verkopen van bestaande titels", wat bijdraagt ​​aan een jaarlijkse omzetstijging van 14, 2%.

Volledig rapport hier.

6. Tencent Games

Inkomsten: $ 4, 4 miljard (alleen games)

Een van 's werelds grootste technologiebedrijven, Tencent, staat op onze lijst, ondanks dat slechts een fractie van haar activiteiten daadwerkelijk is gewijd aan traditionele games. Maar zelfs met inkomsten uit pc-gaming alleen zou onze top 10 van pc-clientgames $ 1, 88 miljard dollar hebben verdiend, terwijl mobiele apparaten het bedrijf in 2018 $ 2, 5 miljard verdienden. Beide delen van de markt kenden een jaarlijkse groei door 13% respectievelijk 59%.

Tencent was de groei van pc-games te danken aan Dungeon Fighter Online en League of Legends, hoewel het merkte dat het aantal actieve gebruikers daalde als gevolg van migratie naar het mobiele platform. Het bedrijf voorspelt dat de pc-markt blijft vertragen, aangezien mobiel gamen het belangrijkste platform voor gamen in Azië wordt. Tencent is van plan zijn aanwezigheid op pc-gaming te vergroten door esports-toernooien te promoten en blockbuster-titels zoals PUBG en Fortnite te introduceren, en ook door inventieve titels zoals Subnautica te promoten.

Ter referentie: de bruto-omzet van Tencent over het hele bedrijf in 2018 was $ 35 miljard.

Volledig rapport hier.

5. Elektronische kunsten

Inkomsten: $ 5, 2 miljard

Het fiscale jaar 2018 van EA kende een gestage stijging van de inkomsten op jaarbasis en overtrof hun prognoses voor netto-inkomsten en bedrijfsinkomsten voor het jaar. EA genoot met name een digitale omzetstijging van $ 3.450 miljoen vanaf boekjaar 2017. De uitgever noemt 'bekroonde games en services' en de 'diepte van EA's gamesportfolio op belangrijke platforms, in combinatie met onze focus op live services om uit te breiden en onze games verbeteren ”als redenen voor het genereren van sterke financiële resultaten. Titels zoals FIFA 18, Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, The Sims 4 en live-services zoals Ultimate Team en mobiele titels zoals Star Wars: Galaxy worden met name toegeschreven aan het succes.

Volledig rapport hier.

4. Activision Blizzard

Inkomsten: $ 7, 2 miljard

Het meest recente financiële jaarverslag van Activision is eigenlijk 2017, aangezien hun boekjaar gelijk is aan het kalenderjaar. Het was een record van 12 maanden voor de uitgever:

"Dit was een recordkwartaal om een ​​recordjaar af te sluiten voor Activision Blizzard", aldus bedrijfsleider Bobby Kotick. “In 2017 bereikte onze gemeenschap nieuwe mijlpalen voor engagement, leverde ons bedrijf recordinkomsten en cashflows en boekten we belangrijke vooruitgang bij het opbouwen van toekomstige groeimogelijkheden zoals de Overwatch League. We konden niet blijer zijn met de kansen die ons in 2018 te wachten staan ​​om onze spelers en fans te blijven dienen.

De inkomsten stegen tot $ 7, 2 miljard op jaarbasis, vergeleken met $ 6, 6 in 2016. Het bedrijfsinkomen van $ 1, 1 miljard werd echter verlaagd tot $ 273 miljoen na maar liefst $ 878 miljoen belastinguitgaven als gevolg van de onlangs aangenomen Tax Cuts and Jobs Act.

Zoals altijd zorgen enorm populaire franchises zoals Overwatch, League of Legends en World of Warcraft voor inkomsten voor de uitgever. Activision benadrukte echter in haar rapport dat nieuwe kansen om haar merk uit te breiden in esports, consumentenproducten en "lineaire media" centraal stonden in haar voortdurende succes. Met betrekking tot de populaire Overwatch League esports-competitie heeft de uitgever "de eerste 12 teams voor bijna een kwart miljard dollar verkocht, meer dan $ 100 miljoen dollar aan over-the-top uitzendrechten en sponsorverkopen verkocht".

In de toekomst noemt Activision met name het verkennen van digitale advertentiemogelijkheden binnen mobiele games die zijn ontwikkeld door dochteronderneming King.

Volledig rapport hier.

3. Nintendo

Inkomsten: $ 9, 9 miljard

Een dramatische ommekeer in het fortuin van Nintendo heeft het naar de top van de bestverdienende uitgevers geduwd. Door de populariteit van de Nintendo Switch-console en de zeer succesvolle softwareverkoop voor zowel de first-party als de content van derden, zijn de inkomsten en netto-inkomsten enorm gestegen. Nintendo verkocht binnen het boekjaar 15, 05 miljoen Switch-eenheden en software zoals Super Mario Odyssey verkocht meer dan 10 miljoen eenheden. Andere enorm succesvolle spellen zoals Mario Kart 8 Deluxe en Splatoon 2 droegen ook bij tot aanzienlijke inkomstenwinsten. De gecombineerde softwareverkoop bereikte 65 miljoen eenheden in alle Nintendo Switch-spellen.

De Nintendo 3D's bleven ook gestaag verkopen in alle regio's, met 6, 4 miljoen verkochte exemplaren. Software zoals Pokemon Sun en Moon verhoogde de softwareverkoop over het hele platform tot 35, 64 miljoen.

Digitale verkoop was ook een belangrijke afhaalmaaltijd voor Nintendo en steeg met 87% op jaarbasis, evenals een stijging van 67% van de inkomsten uit smartphonespellen zoals Animal Crossing Pocket Camp. Maar misschien wel de meest opvallende extra verdiener voor het bedrijf was de SNES Classic, die maar liefst 5, 8 miljoen exemplaren verkocht.

Volledig rapport hier.

2. Microsoft

Inkomsten: $ 10, 4 miljard (alleen games)

Fiscaal 2018 was een enorm succes voor de gaming-divisie van het bedrijf. Xbox was verantwoordelijk voor $ 2, 29 miljard tijdens het vierde kwartaal - een stijging van 39% in dezelfde periode een jaar eerder, terwijl de totale inkomsten uit games voor het hele boekjaar 2018 $ 10, 353 miljard opbrachten. De groei werd toegeschreven aan een groei van Xbox-software en -services van 36%, 'voornamelijk van titels van derden'. Diensten zoals Game Pass zijn ongetwijfeld een zegen geweest voor het bedrijf.

Microsoft benadrukt potentiële zorgen die de omzet voor het hele bedrijf in het boekjaar 2019 kunnen beïnvloeden met "toekomstgerichte" verklaringen. Deze omvatten: "intense concurrentie" en "aanzienlijke investeringen in nieuwe producten en diensten die mogelijk niet de verwachte resultaten opleveren", evenals zorgen zoals veranderingen in de organisatie van de verkoopstructuur, om er maar een paar te noemen.

Volledig rapport hier.

1. Sony

Inkomsten: $ 16, 5 miljard (alleen games)

Sony staat bovenaan onze lijst van best verdienende uitgevers in 2018 dankzij het aanhoudende succes van de verkoop van hardware en software voor zijn PS4-console. De omzet steeg jaar op jaar met 294, 0 miljard yen (18%) (een stijging van 13% op basis van constante valuta) tot 1.943, 8 miljard yen. Sony merkt op dat "de stijging voornamelijk te danken was aan een stijging van de softwareverkoop", maar benadrukt ook het toenemende belang van digitale en abonnementsdiensten. Verkoop via het netwerk en een 'toename van het aantal abonnees voor PlayStation Plus' was cruciaal.

Hoewel het bedrijf waarschuwde dat de inkomsten voor de rest van 2018 en daarna zullen afvlakken vanwege een verwachte daling van de PS4-verkopen, heeft het rapport over het eerste kwartaal die prognose sindsdien herzien. De voorspelde omzet is met een miljoen stuks gestegen. Sony verklaarde zijn redenering als "het feit dat onze first-party titel God of War en andere titels van derden de verwachtingen aanzienlijk overtreffen, en de titels die we op de E3 hebben aangekondigd, krijgen veel feedback."

Volledig rapport hier.