Het spreekt voor zich dat dit artikel vol zit met spoilers, dus keer nu terug als je het spel niet hebt voltooid.
Net als bij Playdead's laatste game, Limbo, wordt een groot deel van het verhaal van Inside overgelaten aan de interpretatie van de speler, en wordt het vaak opzettelijk dubbelzinnig gelaten. Het is een geestverruimend spel gehuld in mysterie, maar we zijn hier om je te helpen enkele grote evenementen te begrijpen. Sinds de release van de game hebben fans een aantal wilde theorieën bedacht over wat alles betekent. Op dit moment is er niet echt een manier om te zeggen dat iemand definitief waar is, maar dat is wat Inside zo uniek maakt.
Binnen begint zonder enige uitleg en zet je meteen in een donker onheilspellend bos. Terwijl je naar voren trekt, kom je een paar vreemde gemaskerde mannen met zaklampen tegen die één ding duidelijk maken: ze zijn hier op zoek naar jou. Op het moment dat een van hen je ziet, jagen ze je neer en stikken je of slaan ze je uit.
Onze eerste hint over wat er echt in het spel gebeurt, wordt getoond wanneer we het bos uitkomen en het slachthuis binnenkomen. Hier stuiten we op een vreemd apparaat dat aan het plafond hangt, met levenloze menselijke vormen op de achtergrond. Als je eenmaal een manier hebt gevonden om het apparaat te bereiken, bevestigt de jongen het aan zijn hoofd en komen de vormen tot leven.
Door middel van mind control kan de jongen met behulp van deze apparaten tijdens het spel verschillende puzzels oplossen. Het is ook vermeldenswaard dat voordat de jongen toegang kan krijgen tot het eerste apparaat, hij een hondsdol varken moet ontwijken en dan een soort slak uit de achterkant moet trekken. Nadat hij dit heeft gedaan, valt het varken in een zombieve hoop in de hoek. Dit zou kunnen suggereren dat varkens voor het eerst werden gebruikt als experimenten voor mind control. Met die informatie uit de weg, laten we verder gaan. Vanaf hier hebben we een paar verschillende theorieën over wat de rest van het spel betekent, met enkele stukjes duidelijk voor elk.
Mind Control is een koopwaar
De eerste van de theorieën waar we het over zullen hebben, gaat rechtstreeks over mind control en veronderstelt dat het nu een verhandelbaar goed is geworden. Er zijn meerdere scènes in het spel waarin we zien wat bewust gemaskerde mensachtige personages lijken te zijn, terwijl we naar de zombie-achtige mensen kijken en observeren. Wanneer je je een weg baant naar het laatste laboratoriumgedeelte van het spel, zien we ook mensen die vreemde wezens in gevangenschap bestuderen, inclusief de klodder die je aan het einde bestuurt. Er is ook een sectie waar de jongen gedwongen wordt om op te gaan in de zombies en basismotorische vaardigheden te vertonen, zoals lopen en springen.
Als we deze theorie verder nemen, staat er dat de jongen zelf de volgende stap is in het testen van de geestcontrole. Alles, inclusief de beveiligingsmaatregelen van voorzieningen, was ontworpen als een test voor de jongen. Het zou ook kunnen verklaren waarom veel van de wetenschappers en mensen aan het einde van het spel de blob proberen te helpen ontsnappen. Welke reden zou er kunnen zijn om zulke ingewikkelde puzzels en beveiliging op deze willekeurige plaatsen in het spel te plaatsen, zo niet om de jongen te testen en hem uiteindelijk de klodder te laten besturen? Natuurlijk is het slechts een van de vele theorieën en wordt het zelfs nog gekker.
Binnenin is een metafoor voor de schepping van leven
Hier is een beetje donkerder van een theorie die stelt dat het hele punt van Inside is om een metafoor te zijn over het creëren van leven. Deze komt uit een Reddit-thread over het einde van het spel. Er zijn twee specifieke delen in het spel die niet veel zin hebben, en dat is waar deze specifieke theorie op voortbouwt. Ten eerste is het deel waar de jongen wordt verdronken door het vreemde onderwaterdier en aan een kabel wordt gehaakt. Voor abonnees van deze theorie is de handeling symbolisch voor de vorming van de navelstreng.
Het tweede stuk, de jongen die de klodder ontmoet en zijn massa binnengaat, is vermoedelijk een parallel met het sperma dat het ei binnenkomt. Hierna breekt de klodder door de 'baarmoederwanden', tijdens de bevalling. Het is een theorie waar je niet echt te diep over wilt nadenken, vooral als je rekening houdt met het geheime einde van het spel, waarbij de jongen letterlijk een stekker eruit trekt. Dit zijn een paar donkere dingen.
De speler bestuurt de jongen met behulp van Mind Control
Oké, hier is nog een wilde theorie over mind control, deze keer ook een beetje de vierde muur. Net als de eerste zegt deze theorie dat mind control mogelijk is gemaakt, maar in plaats van beperkt te zijn tot alleen de spelwereld, is mind control ook naar de speler verspreid.
Door de controller als een apparaat te gebruiken, is de speler eigenlijk een ander wezen dat de jongen dwingt door middel van hersencontrole te handelen. Je zou kunnen zeggen dat het in een soort test zit, net als in de eerste theorie. Nu vraag je je misschien af hoe dit mogelijk is, aangezien de jongen zelf mind control gebruikt op andere wezens in de wereld. Dit punt wordt echter versterkt door een aantal specifieke puzzels. Er zijn twee secties waar de jongen een hersencontrole-apparaat moet gebruiken om het commando over een zombie over te nemen, en vervolgens de zombie naar een ander hersencontrole-apparaat te verplaatsen, dat op zijn beurt het commando over een andere zombie overneemt. Deze puzzels laten zien dat het mogelijk is om meerdere lagen van mind control in de wereld van Inside te gebruiken. Zou het kunnen dat de speler zelf slechts een ander stuk van Inside's algemene puzzel is, die de geestcontrole op de proef stelt?
Een andere uitloper van deze theorie zegt dat de blob de speler bestuurt, die op zijn beurt de jongen bestuurt om de blob te bevrijden. Zodra het wezen loskomt en sterft op het strand, wordt de link tussen hem en de speler verbroken. De speler heeft zijn taak volbracht en de controle eindigt door de dood van de klodder.
De Blob controleert de jongen
Als je het nog niet wist, gaan we het veel hebben over mind control, dus hier is er nog een van de Steam-forums. Deze theorie zegt dat de blob een laatste misplaatst experiment van de kant van de mens is om de mind control-technologie waaraan ze hebben gewerkt te perfectioneren.
Door deze experimenten wordt de klodder een soort bijenkorf, met het vermogen om zijn bewustzijn op andere wezens voort te stuwen. Hierdoor heeft de klodder de controle over de jongen overgenomen in een poging zichzelf te bevrijden uit gevangenschap. Het zou ook kunnen verklaren waarom een klein kind absoluut niet bang is in het licht van zulke gevaarlijke en grillige gebeurtenissen. Door verborgen bollen over de hele wereld te verzamelen, kunnen spelers ook het geheime einde van de game ontgrendelen. Daarin ontdekt de jongen een geheime bunker met een vreemd apparaat en een gigantische plug erin. Door een snelle puzzel op te lossen, kunnen spelers de stekker eruit trekken. Door dit te doen, zakt de jongen in een zombie-achtige houding en vervaagt het scherm tot zwart. Dit kon laten zien dat de jongen wist dat hij onder controle was en op zoek was naar een manier om los te komen.
Binnenin is een metafoor voor het immuunsysteem van het lichaam
Het mooie van Inside is hoeveel verschillende manieren waarop de gebeurtenissen in het spel kunnen worden geïnterpreteerd. Het zit vol met symboliek en metaforen die op meerdere manieren kunnen worden gebruikt. Voordat we tot een laatste theorie komen, is hier een snelle die suggereert dat de binnenkant de functies van het menselijk lichaam zou kunnen vertegenwoordigen bij het bestrijden van buitenlandse aanvallers. Dit is wat het zegt van gebruiker WilliamIn4c op de Reddit-thread over het einde van het spel.
'Het spel is een allegorie op een menselijk lichaam. Je speelt in een lichaam als een rode bloedcel. Uiteindelijk werpt de jongen zijn rode jas af en wordt hij een witte bloedcel en verwijdert hij de klodder, die een tumor symboliseert. De tumor wordt dan uit het lichaam gehaald en sterft buiten de gastheer. '
Deze theorie is vreemd logisch, want na een schokkende reis valt de jongen met de klodder in de tank, verliest al zijn kleding en gaat dan zelf de klodder in. Natuurlijk ziet het normale einde dat de klodder de faciliteit verlaat en sterft aan de kust net buiten. Er is nog een lichamelijke theorie die spreekt over de jongen en de blob die beide een kankergezwel zijn op Reddit. Wat een wilde rit.
Binnenin is een metafoor voor wat een videogame is
Laten we het afmaken met een bijzonder metabeschrijving voor Inside. Deze van Steam usur Talhante, o Bastardo do Futuro, veronderstelt dat de hele ervaring slechts een allegorie is voor wat een videogame eigenlijk is. De jongen is de speler, de wereld is het spel zelf, de bewuste mensen zijn de ontwikkelaars met het laboratorium als studio, de zombies zijn aanwijzingen en de blob is / zijn theorieën over het spel.
Terwijl spelers zich een weg banen door de wereld van een game, raken ze geïnteresseerd in wat er aan de hand is en proberen ze dingen samen te voegen. Terwijl je meer puzzels met de zombies / drones oplost, kom je stukjes informatie tegen die je het gevoel geven dat je het mysterie achter Inside oplost. De ontwikkelaars proberen je onderweg te verstoren en dingen te doen om je voortgang te stoppen, maar zodra je de blob vindt, die een samensmelting is van zombies en stukjes informatie, smeken ze om je te juichen en je te helpen. Je hebt een theorie gevonden, je hebt de waarheid gevonden en nu helpen de ontwikkelaars je tot het einde.
Als je in het lab bent, zie je zelfs een miniatuur van de hele stad waar je doorheen bent gekomen, en het gebied waar je naartoe gaat om het einde van het spel te bereiken. Dit is representatief voor hoe het scenario en de schets voor een game is gepland. Natuurlijk past ook het geheime einde erin, als een metafoor voor spelers die de verbinding verbreken. Als je de stekker eruit trekt of je stroom uitzet, is er natuurlijk geen spel meer te spelen.
Het gekke van alles is dat meer dan een van deze theorieën waar zou kunnen zijn, of geen van hen zou waar kunnen zijn. Playdead ontwierp een spel dat ze specifiek open wilden houden, bepaald door de interpretatie van elke speler. De studio heeft zelfs geweigerd commentaar te geven op het verhaal van de game tot nu toe, zonder een detail te onthullen over welke theorie mogelijk correct is. Dit alles laat je zeker draaien, maar welke theorie klinkt volgens jou het meest aannemelijk? Heeft u een andere interpretatie, los van al deze, waarvan u denkt dat het waar is? Vertel ons wat het is in de onderstaande opmerkingen.