6 geheimen in Final Fantasy XV waar je waarschijnlijk niet van op de hoogte was

Oracle Ascension Coins

Tijdens je reis in Final Fantasy XV kom je af en toe enkele Oracle Ascension Coins tegen. Dit is eigenlijk een vorm van valuta voor het eindspel die je kunt gebruiken om krachtige uitrusting en accessoires te kopen om je te helpen met de hardere bazen en kerkers van het spel. Als je eenmaal in Altissia bent aangekomen, kun je rechtstreeks naar Palsimo Street Station gaan om een ​​NPC te zoeken die deze munten graag accepteert en wat nuttige uitrusting overhandigt.

De NPC bevindt zich op het rivierniveau, in het restaurant waar de Justice Monsters Five flipperkasten staan. Pas op voor de man in de jas en hoed die aan tafel zit, praat met hem en je kunt hier je Oracle Ascension Coins uitgeven.

De Dungeon Doors ontgrendelen

In het hoofdverhaal van Final Fantasy XV ga je op jacht naar Royal Tombs, die meestal diep begraven liggen in griezelige kerkers. In sommige van deze kerkers heb je misschien ook hier en daar een paar gesloten deuren opgemerkt. Als je je afvraagt ​​hoe je deze deuren precies open kunt krijgen, kun je dit alleen doen nadat je het spel hebt verslagen.

Als je het hoofdverhaal hebt voltooid, ga je naar het Hunter HQ net ten oosten van de Vesperpool en zoek je de oude dame Ezma. Ze zit op een schommelstoel op een van de veranda's. Praat met haar en ze zal een sleutel overhandigen en de zijmissie 'Menace Beneath Lucis' starten. Nu kun je die gesloten deuren openen en je moed testen in een aantal serieus hoogstaande kerkers. Houd er rekening mee dat deze missie alleen toegankelijk is als je het hoofdspel en alle optionele kerkers hebt verwijderd.

Regalia Type-F

De Regalia Type-F is de geweldige vliegende auto die we zo vaak zagen in het promotiemateriaal van Final Fantasy XV. Je kunt het echter niet echt krijgen door alleen de hoofdverhaalmissies te voltooien. Naarmate je verder komt in het spel, ontgrendel je een zijmissie waarbij je moet infiltreren in Formouth Garrison, de derde en laatste keizerlijke basis in Eos. Je kunt de andere twee bases automatisch wissen door simpelweg het verhaal te volgen.

Zodra je Formouth Garrison hebt overgenomen, krijg je de Strange Engine. Breng dit terug naar Cindy in de Hammerhead-garage, laat haar het nieuwe onderdeel installeren en je auto wordt omgevormd tot de Regalia Type-F.

Pitioss-ruïnes

Er is een supergeheime kerker verborgen in de donkerste hoek van de wereldkaart van Final Fantasy XV, en je kunt er alleen komen nadat je het spel hebt verslagen en de Regalia Type-F hebt verkregen. Als je naar je kaart kijkt, vind je een kleine gele strook naast de Ravatogh-vulkaan. Het lijkt niet veel, maar het is eigenlijk een weg waarop je kunt landen als je je vliegende auto bij je hebt. Als je de landing kunt pakken, bevind je je in een gloednieuw gebied met de Pitioss-ruïnes.

Dit is een van de meest unieke kerkers die Final Fantay XV te bieden heeft, en ik raad je ten zeerste aan om het eens te proberen zodra je de middelen hebt ontgrendeld om dit te doen.

Kortere nachten

Dit is een heel kleine verandering, maar het heeft een behoorlijk grote invloed op hoe je het spel speelt. Na het verslaan van het spel erkent Final Fantasy XV dat Noctis en zijn bemanning het licht met succes hebben hersteld in het land van Eos. Dit betekent dat de nachten nu veel korter zijn en je overdag nog meer uren hebt om mee te rommelen. Voordat de wedstrijd werd verslagen, zouden de nachten rond 18.00 uur beginnen en om 8.00 uur eindigen. Na het verslaan van het verhaal krijg je echter nog ongeveer vier uur extra daglicht, zodat je nog meer zoektochten en jachten overdag kunt voltooien voordat de tijd om is.

Niet alleen dat, Ignis kan nu 's nachts met de Regalia rijden, wat betekent dat spelers niet langer handmatig de wereld rond hoeven te rijden als de avond valt. Beide zijn ongelooflijk nuttige wijzigingen en zouden moeten helpen bij het sneller voltooien van zijmissies en inhoud.

Dat 72 uur durende baasgevecht

Conan O'Brien's Final Fantasy XV Clueless Gamer-aflevering bracht een interessant stukje over de game naar voren: er was een baasgevecht dat je 72 uur zou kosten om te verslaan. Nu heb ik deze kolossale uitdaging niet zelf aangepakt, maar het lijkt erop dat het baasgevecht in kwestie alleen kan worden ontgrendeld nadat je het spel hebt verslagen. Bij terugkeer naar het heden, zal Cindy je oproepen en een nieuwe side-quest presenteren genaamd 'Let Sleeping Mountains Lie'.

Deze zoektocht plaatst je tegen een Adamantoise van bergformaat. Onnodig te zeggen dat dit waarschijnlijk een van de moeilijkste baasgevechten is die de game te bieden heeft, en je moet zeker een aantal serieuze voorbereidingen treffen voordat je erover nadenkt om het te proberen. Toch, 72 uur? Klinkt als een knaller.