Het einde van Dark Souls III is een perfecte afzender van de serie

VOLLEDIGE SPOILERS VOOR DONKERE ZIELEN III VOORUIT!

Dark Souls staat erom bekend dat het zijn verhaal verspreidt over itembeschrijvingen, wereldontwerp en wat voor kleine dialoog met personages in het spel. Maar hiervan hebben Souls-geleerden een van de rijkste, zwaardere games ontdekt die er zijn.

In de kern draait het verhaal van Dark Souls om de cycli van vuur en duisternis. Voor een beter begrip van Dark Souls III, wordt het ten zeerste aangemoedigd dat geïnteresseerde spelers het originele spel spelen om de aard van deze cyclus beter te begrijpen.

Om het zo eenvoudig mogelijk te houden, voor vuur of duisternis, was de wereld grijs. Toen kwam er vanuit dat grijze niets het vuur. En van dat vuur kregen de Heren van de Ziel een enorme macht die ze gebruikten om de controle over het land van de oude draken toe te eigenen. Met heerschappij over het land Lordran begon het tijdperk van het vuur en daarmee de geboorte van de beschaving. Maar na verloop van tijd begon de eerste vlam uit te doven. In een poging om dat vuur aan te steken, verbond Gwyn, de leider van het tijdperk van vuur, zijn ziel met de eerste vlam.

Dan vinden de evenementen van Dark Souls plaats. Nadat hij Gwyn heeft verslagen in een één-op-één duel, krijgt de speler de keuze: de vlam aansteken en de plaats van Gwyn innemen, of de vlam verlaten en de wereld plaats laten maken voor duisternis.

Ongeacht de keuze: beide kunnen als canon worden beschouwd, want aan alle dingen moet een einde komen. Maar zoals we al ontdekten via twee sequels van de eerste Dark Souls-game, bleef de wereld fietsen tussen vuur en duisternis.

Dark Souls III biedt spelers, in tegenstelling tot de andere spellen, vier mogelijke keuzes:

  • De eerste vlam koppelen
  • Het vuur beëindigen
  • Alternatief einde van vuur
  • Gebruik van het vuur

Linking the First Flame is een voortdurende trend in de serie die ervoor zorgt dat de speler de plaats van de eindbaas inneemt als bewaker van de vlam, waardoor het voortbestaan ​​van de Age of Fire voorlopig wordt gegarandeerd. Hoewel het belangrijk is om erop te wijzen dat, in tegenstelling tot het eerste spel, het ontsteken van de First Flame NIET eindigt met een enorme explosie, wat impliceert dat de kracht van de Flame afneemt. Maar nogmaals, zoals de serie heeft uitgelegd, moeten alle dingen eindigen en fietsen. Dus uiteindelijk zal de duisternis komen.

Ending the Fire lijkt ook redelijk op het afwijzen van de koppeling van de First Flame uit de eerste game. Daarin moet de speler de ogen van de Dark Firelink Shrine verzamelen en ze aan de Firekeeper geven, iets wat ze niet mogen bezitten. Na het verslaan van de Lord of Cinder roept de speler de brandweerman op om de vlam te verzamelen en daarmee het tijdperk van de duisternis in te luiden. Maar als het vuur sterft, wijst de brandweerman erop dat "op een dag kleine vlammen over de duisternis zullen dansen, zoals Embers Linked by Lords past", wat impliceert dat de cyclus voorbestemd is om keer op keer door te gaan. Zodoende afgestemd op de inherente cyclische aard van de wereld.

Het alternatieve einde van het vuur is waar dingen interessant beginnen te worden. Het wordt vervuld door dezelfde procedure te volgen als het normale einde van het vuur, maar als het licht uit de wereld begint te verdwijnen, moet de speler de brandweerman aanvallen en doden. Door dit te doen en een daad van kwaad en hebzucht te plegen, onthult de verteller dat de spelers "naamloos, vervloekte ondoden, zelfs ongeschikt zijn om sintel te zijn". De diefstal van de eerste vlam, die nu het speculatiegebied binnengaat, doorbreekt de cyclus van vuur en duisternis, waardoor de drager van de vlam de wereld naar eigen inzicht kan vormen. Maar vanwege de hebzuchtige aard van de speler in dit einde, is de wereld voorbestemd om uit elkaar te vallen ondanks het einde van de cycli, wat op zijn beurt de ultieme macht verleent ten koste van de wereld zelf.

The Usurpation of the Fire is het einde dat het moeilijkst te bereiken is, maar wat naar mijn mening (opnieuw speculatie) het definitieve einde is van de Dark Souls-serie. In dit einde wordt de speler ogenschijnlijk een agent van Kaathe, een oerslang uit het eerste spel, en steelt hij de eerste vlam voor de mensheid als geheel, waardoor de cycli worden beëindigd en het tijdperk van de mens echt kan beginnen. Maar waar speelt al deze onzin van Age of Man een rol?

Zonder te diep in te gaan op enkele van de meer zware aspecten van het spel (hoewel essentieel voor degenen die echt willen begrijpen), is de sleutel tot dit einde de NPC genaamd Yuria. Door middel van een dialoog met haar krijgt de speler de Dark Sigil, een item waarmee de Ashen One hol kan worden. Uitgeholde individuen, geïntroduceerd in het eerste spel, zijn wilde wezens zonder reden. Kortom, het zijn oermensen. Door een uitgebreid proces waarbij bruiloft Anri betrokken is, wordt de vlam na het verslaan van de Lord of Cinder opgenomen in het lichaam van de Ashen / Hollow One en wordt onthuld dat de speler de heerschappij krijgt over Sable Church of Londo r, een groep Hollowed individuen gecontroleerd door Kaathe. Nu de Hollows het land regeren, kan het Tijdperk van de Mens opnieuw beginnen, vrij van de cyclus van vlam en duisternis, en vrij van de kettingen van de goden. (Met dank aan Reddit-gebruiker RidleyBro voor het beëindigen van uitleghulp)

Met deze interpretaties van de eindes in gedachten, heeft de serie twee dingen gedaan: de erfenis van de serie voortzetten door een prachtig eerbetoon aan het originele spel via eindes en terugreizen naar bekende locaties, en de mogelijkheid geboden om een ​​kennis te behouden die geschikt is voor kennis. van het beëindigen van de cyclus van vuur en duisternis door middel van een filosofie die in de hele reeks voorkomt - de wil van de mensheid.

Menselijk vernuft en doorzettingsvermogen is het enige onderliggende aspect van de mensheid dat klopt. Hoe zwaar de omstandigheden ook zijn, hoe moeilijk de situatie ook is, mensen verdragen het. Ze passen zich aan. En ze veranderen dingen. De Dark Souls-serie heeft lang gediend als een speelbare metafoor om een ​​rotsblok een steile heuvel op te duwen. Maar door het menselijke doorzettingsvermogen bereiken we uiteindelijk het doel dat we wilden bereiken, hoe moeilijk ook. Het is vreemd poëtisch dat het doorbreken van de cycli moet komen in de vorm van het terugkeren naar de oeraard van de mensheid (Hollow), om de kansen te doorstaan ​​en het schijnbaar onmogelijke te bereiken. Hier is een goed voorbeeld van het gebruik van gameplay als thema, een les die van toepassing is op het dagelijks leven. Zo beëindig je een serie.

Lees verder:

  • Het hele verhaal en de eindes van Dark Souls uitgelegd
  • Call of Duty: Infinite Warfare Reveal Trailer is de 74e meest gehate video op YouTube
  • Gerucht - Call of Duty: Infinite Warfare Pre-orders bevatten mogelijk gesloten bètatoegang