Dauntless vs. Monster Hunter: wat is beter?

Jagen / doden

Als je ooit Monster Hunter hebt gespeeld, zul je meteen de opvallende overeenkomsten zien tussen Capcom's actie-RPG-serie en de gratis te spelen titel van Phoenix Lab, Dauntless, zodra je op de Shattered Isles springt.

Waarschijnlijk is de grootste overeenkomst tussen deze twee spellen het feit dat je online (of alleen) met andere mensen op zoek gaat om enorme gevaarlijke monsters te doden. De monsters in Dauntless worden Behemoths genoemd en die in MH: W worden eenvoudig Monsters genoemd.

In Dauntless kun je kiezen uit verschillende soorten wapens die uiteindelijk je gameplay-ervaring kunnen veranderen. Je kunt een hamer gebruiken die enorme schade aanricht, maar het duurt lang om te slingeren of een vlammende zweep die geweldig is om van ver aan te vallen.

Laat me een inleiding zijn door te zeggen dat de daadwerkelijke jacht in Dauntless zeker niet zo diep of boeiend is als de jacht in, laten we zeggen, Monster Hunter: World.

Deze jacht is getimed, net als in MHW, maar het vinden van het monster kan letterlijk 10 seconden duren als je het vanaf het startpunt ziet. De Behemoths lijken willekeurige startplaatsen te hebben, maar ze vinden is niet zo moeilijk.

Er zijn zelfs deze uitrustingsstukken, lantaarns genaamd, die je kunt gebruiken om de locaties van deze beesten te vinden. In Monster Hunter kan het tot 10-15 minuten duren, soms vanwege de verticaliteit en de totale grootte van elke verschillende landinstelling en kaart.

Je zou mest- of monstersporen moeten vinden om erachter te komen waar het beest is, en soms verschijnt er een ander enorm monster dat niet eens deel uitmaakt van de zoektocht. Het is de keuze van je gezelschap of je tijd wilt doorbrengen om op jacht te gaan om wat buit te krijgen.

In Dauntless lijkt het erop dat quests zich tot nu toe gewoon richten op het doden van één soort Behemoth en dat is alles. Monster Hunter speelt met voltooiingsdoelen, zoals het jagen op twee monsters in één missie of zelfs het vangen van een monster.

Vastleggen betekent dat je vallen en kalmerende middelen moet gebruiken om een ​​monster te onderwerpen zonder het te doden; deze waren altijd moeilijker dan doden omdat het samenwerking en communicatie vereist, maar het levert het team veel meer beloningen op.

Maar ik moet zeggen dat het vechten tegen de monsters in Dauntless ook best leuk is. De sterke punten zijn minder over de jacht en meer over de gameplay. Het is gemakkelijker om hits te spammen, in leven te blijven en is minder straffend voor de lagere Behemoths. In Monster Hunter kan zelfs de kleinste van de monsters het moeilijk hebben als je dom speelt.

Als je op zoek bent naar een diepe jachtervaring met speurtochten die tot een uur kunnen duren, dan is Monster Hunter: World waar het is, maar als je wilt ontspannen en wat hersenloos plezier wilt hebben, is Dauntless ook een goede keuze .

Karakteraanpassing

Aan het begin van Dauntless kun je je eigen personage aanpassen. Hoewel het functies mist wanneer je het vergelijkt met Monster Hunter, kun je een behoorlijk goed uitziende jager zijn.

Maar zoals bij de meeste actie-RPG's zoals deze, zal het gezicht van je personage er aan het eind van de dag misschien niet meer toe doen als je bepantsering en helmen op je persoon gaat uitrusten.

Toch, met zes verschillende soorten wapens en de mogelijkheid om boosts uit te rusten voor elk pantser, is er in dat opzicht heel veel maatwerk mogelijk.

Elementaire buffs op je wapens spelen ook een grote rol bij het doden van monsters. Jullie begrijpen niet hoe cool ik me voelde toen ik mijn vlamzwaard in de strijd had en het me lukte om voortdurend een brandende status op te leggen aan een Behemoth.

De juiste uitrusting in de strijd brengen is erg belangrijk als je er goed uit wilt zien en ook de overhand wilt hebben tegen de enge kolossen.

Het gaat niet zo diep als Monster Hunter, maar het is een leuke afwisseling van tempo, waardoor het eenvoudiger wordt voor Dauntless-nieuwkomers en voor mensen die nog nooit een coöperatieve monsterjacht-RPG hebben gespeeld.

Multiplayer

Zowel Dauntless als Monster Hunter: World hebben een coöperatieve online multiplayer voor vier spelers. Je kunt elke zoektocht aangaan vanuit het hoofdmenu of vanaf het jobbord en meedoen met drie willekeurig gekozen spelers.

Je kunt ook squadrons en gilden vormen om ook met je goede vrienden te spelen.

Het enige dat Monster Hunter heeft over Dauntless met betrekking tot online multiplayer, is het multiplayer-gebied waar je tussen je kameraden kunt eten, worstelen en praten voordat je aan online missies begint.

Dauntless heeft het belangrijkste hubgebied waar u al uw boodschappen en knutselwerk doet, maar dat is alles. Telkens wanneer ik een jachttocht met andere mensen voltooide, had ik nooit het gevoel dat we echt samenwerkten - er was geen verband.

Omdat de speurtochten in Monster Hunter veel meer tijd in beslag nemen, zul je ongetwijfeld gehecht raken aan verschillende spelers waarmee je misschien een band had op of voordat de zoektocht zelfs begon.

Het is super lonend en bevredigend om een ​​missie te voltooien met een all-star-groep.

Je kunt vrienden toevoegen in Dauntless, maar je kunt niet blijven spelen met mensen die je online hebt gevonden met een druk op de knop.

Als ik een goede jacht had met sommige spelers, zou ik het geweldig vinden om met hen te blijven spelen, als ze hetzelfde denken. Een ander ding dat me stoort, is dat je geen items kunt ruilen met andere spelers of hen niet kunt helpen als ze voorraden nodig hebben.

Als je een item zou vinden dat je niet nodig had of extra drankjes of zoiets, dan kun je ze tijdens een jacht altijd aan iedereen in je groep overhandigen, wat een leuke toevoeging is om het jagersploeg echt het gevoel te geven dat ze uw partners.

Quest / beloningen

Hoewel alle missies in Dauntless veel korter zijn dan Monster Hunter en de verscheidenheid aan uitdagingen ontbreekt, doet Dauntless het nog steeds fantastisch om je te belonen voor vrijwel alles wat je op het veld doet.

Er zijn speciale uitdagingen voor elke afzonderlijke Behemoth in het spel die je tonnen prijzen opleveren voor het voltooien ervan.

Er kan er een zijn die vereist dat je een bepaalde hoeveelheid schade aanricht aan een Embermane of een Skraev, of je krijgt de taak om bepaalde delen van een monster te breken.

Zodra je de taak voltooit, zal het spel je onmiddellijk vertellen terwijl je in het veld bent, met opduikende schermen en felicitaties en vuurwerk dat afgaat, en ik ga niet liegen - het voelde geweldig!

Monster Hunter: World geeft je geen schouderklopje zoals Dauntless elke vijf seconden doet. Ik moet eerlijk zijn, het is een fijn gevoel om jezelf te zien vorderen en ergens in het leven te komen. Of, nou ja, Dauntless tenminste.

Het kan behoorlijk moeilijk zijn in MH voordat je eindelijk toegang hebt tot echt krachtige wapens en uitrusting, maar aangezien Dauntless sneller is, krijg je de voldoening (en buit) veel sneller dankzij eenvoudige en gemakkelijk te voltooien missies en kleinere monsters.

Welk spel is beter?

Bij het vergelijken van een AAA-kolos als Monster Hunter: World met Dauntless, moeten we er rekening mee houden dat Dauntless gratis is om te spelen en MH: W niet.

Toch kan het geen kwaad om ze met elkaar te vergelijken, aangezien Dauntless duidelijk genoeg is geïnspireerd door de vlaggenschipreeks van Capcom.

Afgezien van de toegangskosten voor een moment, al het andere afwegend, zou ik zeggen dat Monster Hunter: World het betere spel is.

Het heeft diepere jachtmechanica, meer meeslepende multiplayer en aanpassing, en de verschillende locaties voelen veel levendiger en tot de rand gevuld met details en andere kleinere monsters om op te jagen.

Dat gezegd hebbende, heeft Phoenix Labs fantastisch werk geleverd door de moeilijkheid, verwarrende aanpassing en vermaling die Monster Hunter heeft, weg te nemen en er een game van te maken met een eigen identiteit en een game die veel toegankelijker is voor iedereen.

Als Fortnite het voor kinderen gemakkelijk maakte om een ​​third-person shooter te spelen, maakt Dauntless het voor kinderen en alle soorten mensen gemakkelijk om in te springen en met hun vrienden op monsters te jagen zonder veel voorkennis over hoe dingen werken.

De game doet geweldig werk door langzaam nieuwe mechanica aan spelers te introduceren en is minder stompzinnig dan sommige monteurs van Monster Hunter.

Hoewel MH: W de serie stroomlijnde, kan het nog steeds moeilijk zijn om erin te springen zonder dat een andere MH-veteraan je onderweg helpt.

Dus, hoewel MH: W in het algemeen de betere game is, is Dauntless een fantastische optie als je een hersenloze hack en slash RPG wilt die niet te veel van je tijd nodig heeft om "goed te worden". En is, weet je, gratis.

Beide spellen hebben ons keurmerk. Weeg het bovenstaande af, kijk wat beter bij u past en maak dan de keuze.

Bekijk voor meer informatie over Dauntless hier onze steeds groter wordende wikigids.