Dream Daddy: Secret Cult Ending Explained

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator is een game vol positieve vibes. Er zijn verschillende momenten waarop je gelukkig nog lang en gelukkig kunt bereiken, afhankelijk van welke vader je hebt besloten te gaan en zelfs de zogenaamde slechte eindes zijn niet al te verschrikkelijk. De meeste van hen eindigen met jou en de andere vader die vrienden blijven of gewoon je eigen weg gaan. Het donkerste dat het spel krijgt, is het opnemen van een paar geheime death-ends en, eerlijk gezegd, zelfs die zijn geworteld in komedie. Maar er is een vader die gewoon niet bij de rest lijkt te passen en er niet in slaagt een echt gelukkig einde te presenteren zoals de andere vaders. Hij staat ook in het middelpunt van een griezelig, geheim cult-einde dat dataminers in de game hebben ontdekt. Geloof het of niet, we hebben het niet over Damien. Het is eigenlijk Joseph waarvan wordt aangenomen dat hij het middelpunt is van een geheim cult-einde dat momenteel niet speelbaar is in de game.

Spoiler Waarschuwing! Het is onmogelijk om het cult-einde uit te leggen zonder wat inhoud uit de game te bederven. Houd er rekening mee dat bij deze spoilers meer vaders betrokken zijn dan alleen Joseph.

Dat klopt, de schoon gesneden vader van het stel is misschien wel iets sinisters aan het doen. Dream Daddy-spelers hadden lang vermoed dat er iets aan de hand was met Joseph, maar pas toen een groep Dream Daddy-dataminers enkele geheimen ontdekte die verborgen waren in de code van de game, kwam de theorie eindelijk samen. Volgens de onbedekte code vindt het cult-einde plaats nadat jij en Joseph besluiten zijn jacht aan te sluiten. In plaats van 's ochtends naar huis te gaan, word je wakker en vraag je je af wat de toekomst voor je in petto heeft nu je een relatie hebt met een getrouwde man. Maar als je eenmaal bij bent, realiseer je je dat je in een kerker vastzit.

De afbeeldingen uit de code zijn opnieuw gemaakt door de dataminers en onthullen de donkere kerker waar Joseph je blijkbaar naartoe heeft gebracht. Een stapel as en metalen beugels op de verre muur is eng genoeg, maar een symbool op de muur maakt een duidelijke verbinding met Joseph. Het is hetzelfde symbool dat te zien is op de wandklok en het kruis in het huis van Joseph. Houd er rekening mee dat het ook hetzelfde symbool is dat Robert op zijn hand heeft getatoeëerd. Dit is een belangrijk detail, want Robert is de enige vader die extreem uitgesproken is over zijn minachting voor Joseph en hij waarschuwt je zelfs om bij hem weg te blijven.

Dit is ook een belangrijk moment om het gesprek dat je met Robert hebt te herinneren als je met hem op twee dates gaat, maar uiteindelijk besluit om in plaats daarvan met Joseph uit te gaan. Robert is woedend over je beslissing en waarschuwt je voor wat voor persoon Joseph is. Het meest verrassende is echter dat Robert melding maakt van twee vrienden die de hele nacht samen op een boot rondhangen. Op dit punt in het spel ben je eigenlijk niet de hele nacht met Joseph op een boot geweest en heb je ook geen plannen gemaakt om dit te doen. Dit suggereert dat de hele date met Joseph deel uitmaakte van een sinister plan dat hij eerder heeft uitgevoerd en iets waar Robert in het verleden al het slachtoffer van is geworden. Het verklaart ook waarom wanneer je Robert naar deze tatoeage in het spel vraagt, hij gefrustreerd raakt en simpelweg beweert dat het een 'herinnering' is.

Na een kort moment van verwarring, verschijnt Joseph zelf in de kerker en probeert hij een praatje te maken met je verwarde karakter. In plaats daarvan is je personage echter gefocust op hoe anders Joseph klinkt en hoe vreemd zijn gedrag is. Voordat je personage zijn gedachten afmaakt, laat Joseph alle gekken naar buiten stromen. Joseph, die nu gekleed is in kerkelijke kledij, vertelt je personage dat hij goed kan luisteren en dat hij alle onzuivere gedachten die je had over 'een getrouwde man, niet minder' hoorde. In wezen is Joseph blijkbaar een gedachtenlezer. Het drama begint vanaf daar alleen maar een tandje hoger. Joseph gaat tekeer en legt uit dat hij het leven van zijn vrouw heeft verpest en dat de kinderen in zijn verhaal niet eens zijn kinderen zijn. Hij noemde ze liever 'vaten'. Om eerlijk te zijn, Joseph's kinderen waren vanaf het begin een griezelig stel. Ze leken altijd vreemd en gaven je karakter een ongemakkelijk gevoel. Dit kan uiteindelijk een soort van impact hebben op het onderbewustzijn van je personage, wat een factor kan zijn als we een van de theorieën moeten geloven dat de hele kerkerscène een droom is.

Vervolgens geeft Joseph toe dat hij iedereen heeft vermoord die ooit te weten is gekomen dat de kerker onder de doodlopende straat op de loer ligt en dat hij de reden is dat iedereen in het gebied toch in aanmerking komt om te daten. Hij dwong hen tot echtscheiding en 'jaagde' zelfs op vrouwen en mannen 'in het donker', zodat hij ze in de kerker kon offeren. Als je je herinnert dat je tijdens een van de dates met Robert een donkere, schaduwrijke figuur in het bos zag, verklaart dit wat je zag.

Terwijl Joseph doorgaat met het uitleggen van zijn slechte daden, noteert hij een krachtige, mystieke voorouder genaamd Jona. Het lijkt geen toeval dat dit verwijst naar een bijbels personage dat werd opgeslokt door een gigantische walvis, aangezien Joseph gefascineerd leek door walvissen tijdens je date op het jacht. Het duurt niet lang voordat Joseph beweert dat hij voor Robert moet zorgen, die nog een bezoek van de Dover Ghost nodig heeft. Dit is natuurlijk niet de eerste keer dat de speler over de geest heeft gehoord. Robert zelf noemt de Dover Ghost in zijn eigen verhaallijn en beweert dat hij het wezen eerder tijdens het kamperen heeft gezien. De gangbare theorie hier is dat Joseph de Dover Ghost is en dat hij al die tijd mensen naar hun dood sleept. Er zijn verschillende momenten in Dream Daddy waar Joseph zeker verbindingen lijkt te hebben met een demonische cultuur als alle dingen in overweging zijn genomen. Op een gegeven moment las hij een boek over touw en knopen. Een ander voorbeeld is dat je een stoffen pop ontdekt waarvan beide armen zijn afgetrokken en meerdere keren aan elkaar zijn genaaid in het huis van zijn Joseph. In eerste instantie lijkt het misschien op het doen van ruige kinderen, maar het geheime einde van de cultus suggereert dat dit allemaal items zijn die voor meer demonische doeleinden worden gebruikt.

Terwijl het griezelige cult-einde doorgaat, arriveert Mary en staat erop dat ze je uit de kerker haalt. Ze bevrijdt je van je beperkingen en jullie rennen door een lange gang. Hier wordt het echt raar. Een stukje dialoog dat eerder zei dat je in een "droom, papa" was en dat het tijd is dat je wakker wordt. Dit gebeurt vlak voordat Mary komt opdagen om je te redden. Hoewel het niet duidelijk is hoeveel van het spel wordt voorgesteld als een droom, lijkt de gangscène zeker buitenaards te zijn. Tijdens deze scène rent je personage met Mary door de gang, maar beweert dat de hal steeds kleiner lijkt te worden. Tegen de tijd dat jullie het einde bereiken, voelen je personage en Mary zich allebei uitgedroogd en uitgeput en hebben ze geen duidelijke herinnering hoe lang je nog door de hal reisde. 'Ik heb dagen gelopen naar wat ik denk dat dagen moeten zijn', zegt je personage in de code die door de dataminers wordt onthuld. 'Het kunnen weken zijn ... maanden ...' Ondertussen zweeft je personage in en uit de slaap, die wordt geplaagd door nachtmerries van de kinderen van Joseph.

Maar ze zijn niet de enige in je nachtmerries. Er is ook een nieuwe vader aanwezig, maar de game geeft je geen informatie over wie dit is of waarom hij hier is verschenen. Dit is wanneer je personage oog in oog komt te staan ​​met de realiteit dat de wereld om hem heen nep is en wordt aangenomen dat het een constructie is door toedoen van Joseph. Na het wakker worden in je huis, springt je dochter Amanda vrolijk de kamer binnen en vraagt ​​of je wilt ontbijten. Als je Amanda ondervraagt ​​door te vragen wat haar verjaardag is, worden haar ogen zwart en verdwijnt de wereld om je heen. Je verliest het bewustzijn en wordt weer wakker in de kerker terwijl Joseph naar je tuurt. Hij merkt op dat je "bijna wegkwam" voordat hij zei dat Mary "het tagteam met je rockt". Dit is de eerste indicatie dat je ontvangt dat de gangscène niet alleen een droom was. Mary moet echt geprobeerd hebben je te helpen ontsnappen, hoewel het niet duidelijk is hoe de plannen zo mis zijn gegaan.

Op dit punt probeer je Joseph neer te steken met het mes dat Robert je gaf op je tweede date. Joseph zwaait het mes uit je handen en begint je dan te stikken voordat Mary weer verschijnt. Deze keer heeft ze het mes gepakt en steekt Joseph in de borst. Joseph heeft niet echt last van de wond, waardoor Mary zich terugtrekt. Op dit moment beweren Josephs kinderen of vaten 'zo hongerig' te zijn. Hun smeekbeden om te eten zorgen ervoor dat alle drie de kinderen van Jozef u in het nauw drijven voordat u en Maria op de een of andere manier weer ontsnappen.

Je wordt wakker om je dochter voor je te zien staan, maar ze heeft een heel andere versie van de gebeurtenissen. Amanda beweert dat het jacht waar je op gezonken was en dat de reddingsploegen je een paar dagen geleden uit het water hebben gehaald. Ze zegt ook dat niemand Joseph sindsdien heeft gezien, maar het bewijs kwam naar voren dat hij geld van de kerk verduisterde. Op dit punt komt Mary samen met de mysterieuze vader die je eerder hebt gezien de kamer binnen en legt uit dat Joseph wegliep toen de FBI opdook. Wat de vreemde vader betreft, hij is een detective met de naam Saul Graves en hij weet dat Mary's verhaal niet waar is.

De rechercheur, die je het hele spel volgt, zegt dat hij niet zal kunnen vergeten wat jullie allebei 'daar beneden' zagen, maar het is zijn taak om het tot op de bodem uit te zoeken. Blijkbaar verloor hij zijn vrouw onder "mysterieuze omstandigheden" en men gelooft dat Joseph er iets mee te maken heeft. Deze vader wordt verondersteld een achtste datable-vader te zijn die mogelijk later via DLC naar de game zou kunnen komen, of hij maakte deel uit van de cult-verhaallijn die samen uit de game werd geschrapt.

Het deel van het mysterie dat de gemeenschap nog steeds heeft verdeeld, is echter hoeveel van het spel een droom was, hoeveel het in de realiteit was geworteld en hoeveel een vreemde combinatie van beide was. Hoewel sommige spelers dachten dat de kerkerscène een vreselijke nachtmerrie was en dat de detective had kunnen verwijzen naar wat er daar beneden in de oceaan is gebeurd waar je personage werd gered, lijkt het een beetje vergezocht gezien het verhaal van de detective over de mysterieuze verdwijning van zijn vrouw. Ook zijn opmerking dat jij en Mary je verhalen eerlijk hebben, is een andere vreemde als we moeten geloven dat de detective naar de oceaan verwees toen hij zei "daar beneden". In plaats daarvan lijkt dit te suggereren dat de rechercheur wil verbergen wat jullie beiden hebben gezien en dat niemand anders in de stad achterdochtig wordt over wat er is gebeurd.

Het idee dat het hele Dream Daddy-spel een soort droomsequentie is, is echter ook niet waarschijnlijk. Er is niets dat erop wijst dat de andere relaties in het spel niet echt plaatsvinden en Robert's waarschuwingen over Joseph lijken ook niet erg goed in die theorie te passen. Voorlopig kan de waarheid achter Maple Bay ver, ver daaronder blijven liggen.