Final Fantasy XIV-ontwikkelaars werken aan het verwijderen van de barrières tussen datacenters

Het World Visit-systeem dat onlangs is geïmplementeerd in Final Fantasy XIV, stelt spelers in staat om naar servers binnen hetzelfde datacenter te reizen, maar het team van Square Enix heeft een groter doel voor ogen.

Op dit moment kunnen spelers van servers die zijn opgenomen in verschillende datacenters niet samen spelen. Toch vertelde regisseur en producent Naoki Yoshida tijdens een interview op Gamescom in Duitsland aan Twinfinite dat dit in de toekomst zou kunnen veranderen.

Hoewel de fysieke datacenters blijven bestaan, zoekt het team naar manieren om de barrières tussen de datacenters te doorbreken, zodat we met iedereen kunnen spelen, ongeacht de server en het datacenter. Dat gezegd hebbende, dit is een zeer uitdagende taak.

Intern bespreken ontwikkelaars hoe dit technisch mogelijk kan worden gemaakt. Helaas kan het niet zomaar gebeuren, maar ze werken eraan.

Hoewel het niet gegarandeerd is dat het zal werken, hebben ze enkele ideeën om deze "magie" tot stand te brengen. Volgens Yoshida-san beginnen ze het licht aan het einde van de tunnel te zien en hij moedigt fans aan om te wachten op verder nieuws hierover.

Om het concept beter uit te leggen, tekende Yoshida-san de onderstaande schets

De drie grote cirkels gemarkeerd JP, EU en NA zijn de fysieke datacenters voor de drie regio's. Binnen elk zijn er de "logische datacenters" zoals Crystal, Aether en Primal in Noord-Amerika.

De grote cirkel rechtsonder, gemarkeerd met "E", geeft weer wat we nu hebben, een ingesloten logisch datacenter waarin spelers zich vrij kunnen verplaatsen tussen servers.

De eerste stap die het ontwikkelteam van plan is te zetten, is het doorbreken van de grenzen tussen logische datacenters. Maar die grenzen zijn erg solide, dus ze hebben wat "magie" nodig om het mogelijk te maken.

Het uiteindelijke doel zou zijn om de grenzen tussen fysieke datacenters (bijvoorbeeld tussen Noord-Amerika en Europa) op te heffen, maar hiervoor is het nodig dat 'iets extreem krachtigs als de Hydaelyn Kick' wordt bereikt.

Natuurlijk moet je op de hoogte blijven voor het volledige interview, binnenkort hier op Twinfinite.

Als je geïnteresseerd bent in de game (die onlangs is bijgewerkt naar versie 5.05), kun je onze recensie van de nieuwste uitbreiding Final Fantasy XIV: Shadowbringers lezen en ons artikel waarin wordt uitgelegd waarom het het beste verhaal bevat tussen alle verhalen die door de Final Fantasy-serie.

Als je van rollenspel houdt, heeft Square Enix onlangs ook de naamgevingsconventies voor de nieuwe Viera en Hrothgar-races vrijgegeven.

Final Fantasy XIV is momenteel beschikbaar voor PS4 en pc.