Ontwikkelaar Ubisoft staat altijd bekend om het maken van indrukwekkende open werelden, en Assassin's Creed Odyssey is geen uitzondering. De kaart biedt een aangename balans tussen land- en maritieme verkenning over de prachtige eilanden van de Egeïsche Zee, die aanvoelt als een mooie middenweg tussen eerdere games. De enorme omvang maakte een enorme indruk tijdens onze eerste spelsessie met de game terug op E3 2018. Dus nu gewapend met een kopie van de game ter beoordeling, gingen we aan de slag om de kaart te meten om erachter te komen hoe groot Assassin's Creed Odyssey eigenlijk is . De resultaten zijn indrukwekkend.
In tegenstelling tot Origins legt Assassin's Creed Odyssey een veel grotere nadruk op het doorkruisen van de zee. Denk aan Black Flag maar dan met de grote landoppervlakken van Origins. Het resultaat is een Assassin's Creed-game op een ongekende schaal; de grootste van de hele serie.
Het meten van de kolos was vrij eenvoudig, dankzij de (bijna) perfecte 16 × 16 kilometer vierkante grootte. Ik zeg bijna omdat, hoewel het vierkant zeker die afmetingen heeft, het niet echt het speelbare gebied is. U zult waarschijnlijk vrij snel ontdekken dat de kaart van Odyssey een vervelende waarschuwing 'Gebied niet beschikbaar' weergeeft wanneer u de buitenranden nadert. Ze zijn eigenlijk het meest opdringerig aan het begin van het spel, aangezien het grootste onspeelbare gebied ten noorden van het starteiland Kefalonia ligt. Er is ook een kloof van ongeveer 500 meter tussen de westelijke rand van de kaart en de onspeelbare grens die van noord naar zuid loopt. Ik heb de onderstaande kaart gemarkeerd naast een kaart van het werkelijke gebied dat het zou moeten vertegenwoordigen:
Laten we er eerst aan denken dat 16 × 16 gelijk zou zijn aan een kaartgrootte van 256 km2 of 90, 8 mi². Maar zoals ik hierboven heb gemarkeerd, geven de rode lijnen gebieden van de kaart aan die u niet kunt verkennen. Door de afstand te meten met de in-game waypoint-markeringen, is het gebied in de noordwestelijke hoek van de kaart ongeveer 15 km2. We moeten ook rekening houden met de opening aan de westelijke rand van de kaart, die ongeveer 500 meter is, waardoor 15, 5 × 16 een nauwkeurigere weergave is van de werkelijke afmetingen van het vierkant.
Samenvattend: de kaart is 15, 5 km (breedte) bij 16 km (lengte), minus de niet-speelbare noordwestelijke bergland (15 km2). Dat maakt het speelgebied ongeveer 233 km 2 of 90, 7 mi².
Overigens is dat qua grootte bijna identiek aan Black Flag, al is hier een veel groter percentage land. Ter vergelijking: de bovenstaande kaart van de echte Griekse eilanden is ongeveer 90.000 km².
We zijn over de kaart gevaren en hebben getimed hoe lang het duurde, wat je hieronder kunt bekijken. Voor een andere vergelijking met het echte werk, met een afstandscalculator, zou de equivalente reis in het echte leven een schip met een snelheid van 10 knopen ongeveer 20 uur vergen. Zoals je in de onderstaande video zult zien, reist het schip in Assassin's Creed Odyssey veel sneller dan 10 knopen. Het beweegt eigenlijk met ongeveer 45 knopen, wat niet in de buurt komt van realistisch zijn.
Dus daar heb je het, Assassin's Creed Odyssey heeft een enorme kaart. Vergeleken met de echte Griekse eilanden is het echter maar een druppel in de oceaan. Voor meer kaartvergelijkingen kun je 21 van de grootste openwereldgames bekijken die ik zelf heb gemeten of die ik van een ander volk op internet heb geciteerd.