De Spider-Man van Insomniac Games heeft een grote sprong gemaakt sinds de lancering vorige week, met speciale lof over de uitstekende traversale mechanica waarmee spelers zich een weg kunnen banen door een prachtige open wereld vertolking van New York's Manhattan Island. Ik heb ontelbare uren doorgebracht in de stad, wat me ertoe bracht de sublieme kaart van de game een beetje nader te bekijken. In het bijzonder de schaal proberen te waarderen in vergelijking met het echte Manhattan.
Laten we eerst eens kijken hoe nauwkeurig de kaart van Spider-Man werkelijk is. Manhattanieten - waarvan ik er niet één ben - zullen hebben opgemerkt dat de vorm van het eiland niet helemaal klopt. De bovenste helft van het eiland die zich uitstrekt voorbij Harlem tot gebieden zoals Sugar Hill, is niet inbegrepen. Het eiland had zijn kop eraf gehakt en strekte zich slechts zo ver noordelijk uit als 132nd street, terwijl in werkelijkheid Columbia University's Athletics Complex, ver weg op 220th street, het meest noordelijk is.
Harlem vergeleken met de werkelijke vorm van Manhattan.
De geweldige aandacht voor detail in Spider-Man's open wereld Manhattan maakt het vinden van referentiepunten gemakkelijk; bijna elke straat is bewegwijzerd met zijn officiële naam - hoewel sommige vreemd genoeg tekst missen. Door straatlay-outs te vergelijken, kon ik zien dat de game zowel verwijderde als verwijderde straten toevoegt om de enigszins gewijzigde versie van de stad in evenwicht te brengen. FDR Drive, die in het echt langs de oostelijke rand van de stad loopt, strekt zich bijvoorbeeld ook uit over de geïmproviseerde noordelijke oever in het spel. Elders zijn straten zoals Garvin uitgevonden om de lay-out van de stad vanaf de noordelijke faux-reeksen te behouden.
Dus hoe groot is de kaart? De vreemde vorm van New York maakt het meten van de vierkante kilometer lastig, zelfs met alle gedetailleerde oriëntatiepunten en straatnaamborden om te helpen. De eenvoudigste vergelijking die u kunt maken, is het meten van het enige deel van de stad dat consistent is vormgegeven in zowel het echte leven als de game-versie van New York: Central Park.
In het echt meet Central Park 1, 31 mi². In Spider-Man is het veel kleiner op slechts 0, 20 mi², wat net iets minder is dan 1/7 schaal. Met name is het in feite onevenredig verkleind tot de rest van de kaart, vermoedelijk omdat - zoals ik al eerder zei - het eiland is gekapt om de meest noordelijke uithoeken van Upper Manhattan en Central Park niet te omvatten, en daarom ook zou domineren veel ruimte anders. Ik zwaaide door het park en bevestigde dat straten die naar het oosten vertakken ontbreken; de volgende straat na de 107e is 103e, enzovoort, enzovoort.
Dus hoe zit het met de rest van de kaart? Om de ruwe grootte van een echte versie van Manhattan te berekenen, minus het land dat ontbreekt in de Spider-Man-versie, heb ik een online gebiedscalculator gebruikt om het ontbrekende land vast te stellen op ongeveer 3, 86 mi². Verwijderd uit de ware grootte van Manhattan van 22, 81 mi², wat de kaart van Spider-Man ruwweg gebaseerd op een 18, 95 mi²-versie van de stad maakt.
Nu moest ik uitzoeken hoeveel de kaart was verkleind; het is zeker groter dan 1/7 schaal. Om dit te doen, heb ik grote vierkante delen van de kaart gemeten, zoals 59th street helemaal tot aan 30th street, en hun grootte vergeleken met het echte werk. Het resultaat: de kaart van Spider-Man is ongeveer een 1/4 schaal van het Manhattan-eiland in New York, op ongeveer 7, 5 km².
Je kunt zien hoe dat zich verhoudt tot andere open wereldgames van deze consolegeneratie in onze volledige lijst. Maar ter referentie, dat is groter dan Assassin's Creed Unity, Fortnite, Fallout 4, en bijna 2 mi² kleiner dan Kingdom Come Deliverance.