Naughty Dog was behoorlijk gespannen met betrekking tot het nieuwe Grounded-moeilijkheidsniveau voor de campagne voor één speler in The Last of Us . Afgezien van een opmerking dat de vijandelijke AI's slimmer en agressiever zouden zijn, werd er niet veel anders gezegd over wat deze nieuwe moeilijkheid precies zou inhouden. Nou, ik kocht vorige week de 'Reclaimed Territories' DLC-drop en het eerste dat ik deed was een nieuwe game duiken op Grounded-moeilijkheid. Voor het geval je nog steeds op het hek zit over het bekijken van het nieuwe moeilijkheidsniveau, volgen hier een paar details over wat het bevat.
Er zijn twee grote veranderingen in de moeilijkheidsgraad Grounded. De eerste en waarschijnlijk de meest voor de hand liggende is het verdwijnen van het HUD-scherm. Dat is juist. Geen gezondheidsmeter en munitieteller meer op uw scherm. Je doorloopt de hele campagne voor één speler blind en geeft weinig aan hoe het met je gezondheid gaat. Je zult nog steeds kunnen zien wanneer Joel weinig gezondheid heeft op basis van de manier waarop hij loopt, maar je zult sterk op je eigen oordeel moeten vertrouwen om te beslissen of het de moeite waard is om die gezondheidskit nu te gebruiken of voor later te bewaren.
Het verdwijnen van het HUD-display betekent ook dat je niet kunt zien hoeveel munitie je nog op je scherm hebt. Je kunt nog steeds links en rechts op de D-Pad drukken om je wapens te veranderen en dat zal je je totale munitie laten weten voor een bepaald wapen. U kunt echter niet zeggen hoeveel kogels er nog over zijn in uw huidige clip. Dit dwingt je om mentaal bij te houden hoeveel kogels je nog in je revolver hebt, zodat je weet wanneer je moet herladen. Dit kan een probleem zijn, vooral wanneer je wordt meegesleurd door de hitte van een intens vuurgevecht. Niets is erger dan uw pistool leeg horen klikken wanneer een horde geïnfecteerden uw kant op komt.
De tweede verandering in Grounded-moeilijkheid is het gedragspatroon van de vijandelijke AI's. Meer specifiek bedoel ik het gedragspatroon van die verdomde clickers. Zelfs met de moeilijkheidsgraad van overlevenden had ik absoluut geen probleem als het ging om het bestrijden van clickers. De truc was om extreem langzaam te bewegen en ze zouden het niet merken, zelfs niet als je er vlak langs schuifelde. Het spijt me te moeten zeggen dat de clickers nu een veel grotere bedreiging zijn geworden.
Zelfs als je heel langzaam om ze heen beweegt, kunnen de clickers soms de geluiden van je lichte bewegingen opvangen, vooral wanneer ze klikken. Ze merken je misschien niet meteen op, maar als je hun vermoeden opwekt, zullen ze je richting opgaan om te zien wat er aan de hand is. Kortom, clickers hebben nu een verhoogde gevoeligheid. Om Tess te citeren: “Als je een klik hoort, moet je je verstoppen. Zo zien ze je. '
Afgezien van deze twee veranderingen, is de rest van de moeilijkheidsmodus vrij standaarddingen: ernstige schaarste aan munitie en voorraden en een hoge schade-output van vijanden. En ik bedoel hoog. Als een soldaat je twee keer neerschiet, ben je klaar. Als een hardloper de sprong op je maakt, ben je klaar. De geaarde modus is hard en meedogenloos, zelfs meer dan de Survivor-modus.
Maar wees nooit bang! Er zijn dingen die u kunt doen om uw ervaring een beetje draaglijker te maken. Hieronder staan enkele tips voor het overleven van Grounded-moeilijkheid. Je kent er misschien al een paar uit je eigen onderzoek naar hoe je de moeilijkheid van Survivor kunt verslaan, maar goed, een korte samenvatting kan geen kwaad, toch?
Bakstenen en flessen
Dit zijn je beste vrienden. Een advies echter: bewaar de flessen voor afleiding en de stenen voor wapens. Meer dan waarschijnlijk heb je geen shiv bij de hand voor een clicker-ontmoeting. Als je absoluut een clicker moet verwijderen, besluip ze dan met een steen en pureer de vierkante knop om ze driemaal in het hoofd te raken. Maar wees gewaarschuwd: dit is geen stealth-moord. Als je een clicker met een steen verwijdert, worden vijanden in de buurt gewaarschuwd door het geluid. En als er nog een clicker in de buurt is ... Nou, je krijgt de foto. De steentruc is handig voor alle soorten vijanden, vooral als je geen melee-wapen hebt of als je geen munitie meer hebt, wat trouwens veel gebeurt.
Bewaar de shivs
Verspil geen shiv aan een clicker, tenzij het absoluut moet. Voorraden zijn schaars en je hebt shivs nodig om die speciale gesloten deuren te openen die munitie en middelen bevatten. Het openen van deze shiv-deuren kan het verschil betekenen tussen leven en dood in The Last of Us .
Menselijke schilden
Dit werkt alleen als je te maken hebt met jagers en soldaten. Als je in een vuurgevecht terechtkomt, onderdruk dan snel de dichtstbijzijnde vijand en gebruik hem als een menselijk schild. Je omringende vijanden zullen niet meer op je schieten, waardoor je de kans krijgt om er een paar uit te schakelen met je pistool. Wees echter voorzichtig, want je hebt maar een paar seconden voordat je menselijke schild uit je controle breekt en je in plaats daarvan aanvalt. Neutraliseer hem voordat hij de kans krijgt om de tafels aan je om te draaien.
Gebruik je bondgenoten
Tess, Bill en Henry zijn onoverwinnelijk. Wanneer je een horde vijanden tegenkomt, probeer dan je bondgenoten ze te laten uitschakelen zodat je je munitie kunt redden. Zelfs Ellie is van onschatbare waarde als bondgenoot. Ik werd besprongen door een jager in Pittsburgh en ik was er vrij zeker van dat hij Joel dood zou stikken, maar toen kwam Ellie van achteren en stak hem in de rug. Het werkt niet altijd, maar houd je bondgenoten in de buurt zodat ze je kunnen redden.
Ga langzaam en vertrouw op de boeg
Neem geen risico's. Als het erop lijkt dat een hardloper je zal zien voordat je hem kunt pakken, maak dan geen beweging en wacht gewoon. Soms is het beter om de boog te gebruiken en een vijand van ver neer te schieten in plaats van ze te besluipen. Sluipen naar je vijanden betekent dat je een grotere kans hebt om opgemerkt te worden door andere vijanden. En in The Last of Us betekent opgemerkt worden dat dingen heel snel echt lelijk worden. Stealth en geduld zijn de sleutels tot het overleven van Grounded moeilijkheid, en de boog zal je helpen om door veel lastige situaties heen te komen. Wen aan de boog.
Dit zijn dus mijn suggesties voor iedereen die erover denkt om het spel opnieuw te starten met Grounded-moeilijkheid. Vergis je echter niet; zelfs de meest ervaren The Last of Us- veteranen zullen moeite hebben met deze nieuwe spelmodus. Het maakt niet uit hoe goed je denkt dat je de niveaus kent, of hoe goed je denkt dat je bent, er is nog steeds een bepaald soort geluk nodig om de campagne met Grounded moeilijkheid te doorstaan.
Het is moeilijk, het is wreed en het kan je aan het huilen maken. Als je dacht dat het moeilijk was om te overleven, wacht dan tot je Grounded bekijkt. De moeilijkheidssprong van Survivor naar Grounded is behoorlijk hoog en is alleen voorbehouden aan de meest vastberaden en masochistische spelers. Maar ik moet zeggen dat het niet opwindend is om je gezondheid en munitie op het scherm niet te kunnen controleren. Geaard probleem verandert The Last of Us in de juiste post-apocalyptische survival-horrorreis die het bedoeld was. Ik zeg, probeer het eens, en misschien vind je een ziek soort vreugde in al je pijn en lijden.
Er waren talloze keren dat ik dacht dat ik de campagne op dit probleem niet zou kunnen verslaan. Ik heb de controller zo vaak op de grond gegooid en gefrustreerd tegen mijn televisie geschreeuwd, zodat je je het gevoel van opluchting en voldoening kunt voorstellen dat ik voelde toen ik eindelijk het spel versloeg. Ik denk dat het beste advies dat ik iedereen kan geven die absoluut vastbesloten is om deze beestachtige moeilijkheid te overwinnen, dit is: "Verdraag en overleef."