Man of Medan: Story Summary

Het nieuwste verhaalgedreven avonturenspel van Supermassive Games, Man of Medan, zit vol plotwendingen en verhaaldetails die misschien verwarrend zijn om te begrijpen. Hier is een samenvatting van het verhaal van de plot van Man of Medan, het eerste item in The Dark Pictures Anthology.

Spoiler Waarschuwing :

Het is duidelijk dat deze Man of Medan-verhaalsamenvatting, je weet wel, de hele plot van het spel doorneemt en alle grote verhaalmomenten verpest, dus dit is je kans om je af te keren als je niet wilt weten wat er gebeurt.

Verhaaloverzicht voor Man of Medan

Proloog

De intro van Man of Medan is een korte proloog die de scène oproept en ons voorstelt aan twee legermensen, Joe en Charlie, die ergens na de Tweede Wereldoorlog op de Ourang Medan zijn gestationeerd.

Na een paar biertjes te hebben gedronken op een havenmarkt in Mantsjoerije (een locatie in Noordoost-Azië), krijgt Joe uiteindelijk zijn fortuin verteld door een mysterieuze, Chinese waarzegger.

Afhankelijk van de dialoogkeuzes die hier worden gekozen, hoort Joe zijn lot en veegt het het vrijwel af en denkt er niet veel over na.

Joe en Charlie gaan dan in dronken toestand terug op het schip en ze krijgen allebei problemen met hun sergeant vanwege hun wanordelijke gedrag, waardoor ze opgesloten worden in hun cellen.

Nadat een paar blikseminslagen het schip hebben geraakt, valt de elektriciteit uit en beginnen we een vreemde en onheilspellende groene mist rond het schip te zien stromen die uit de laadbakken komt.

Joe maakt de ziekenboer wakker na een vreselijke nachtmerrie en merkt dat hij opgesloten zit. Hij vindt uiteindelijk een sleutel van een lijk dat hij tegenkomt in een kluisje.

Vervolgens vindt hij zijn vriend Charlie en ontgrendelt hem uit zijn hut. Beiden beseffen dan dat er iets absoluut mis is en ze gaan het schip verkennen voor antwoorden.

Ze komen dan hun Seargent tegen, die gek lijkt te zijn geworden, schreeuwend en zwaaiend met zijn pistool alsof hij hallucineert. Joe zelf begint zelfs dingen te zien, want in een hoek van het schip ziet hij wat eruit ziet als een rondrennende jongen en Charlie zag helemaal niets.

Ze komen een ander lijk tegen dat eruitziet alsof hij letterlijk doodsbang was, met zijn ogen uitpuilend en zijn mond wijd open van schrik - ze zien onderweg een paar andere stijve lichamen, evenals een andere jongen die daar rond rent, nogmaals, alleen gezien door Joe.

Joe begint nu echt te hallucineren en merkt dat Charlie nu dood en weg is. Hij ziet de jongen ook nog een keer en zodra hij van dichtbij oogcontact met hem heeft, krijgt Joe wat lijkt op een hartaanval en valt dood op de grond.

De laatste scène eindigt met een radio-operator die hulp probeert te krijgen voor de bemanning, maar helaas valt hij ook dood door deze vreemde aandoening. Dit brengt ons bij de openingstitels van Man of Medan.

Deel 1 - Hertog van Milaan, The Wreck en The Strangers

Zodra de proloog is afgelopen, stelt het spel ons voor aan de curator die in wezen optreedt als verteller in Man of Medan. Hij maakt aantekeningen en registreert je keuzes in het spel en je stuitert heen en weer van hem en het spel zodra elk hoofdstuk ten einde loopt.

Na het korte intro gaat het verhaal over in het heden waarin we kennis maken met onze vijf hoofdpersonages: Fliss, Conrad, Brad, Julia en Alex. De laatste vier bereiden zich voor op een speciale duiktrip om een ​​ongemarkeerd schipbreuk vliegtuig te bekijken dat Brad online heeft weten te vinden.

Conrad en Julia en broers en zussen, Alex en Brad zijn broers en zussen, en Julia heeft toevallig een relatie met Alex. En dan heb je Fliss is de gekwalificeerde bootoperator die ze hebben ingehuurd om ze naar het scheepswrak te brengen.

Na een licht gesprek, wat flirten en een paar biertjes, maken Alex en Julia hun zuurstoftanks en uitrusting klaar voor de eerste duik. Conrad blijft echter op de boot en heeft een gesprek met Fliss over hoe ze de boot heeft kunnen betalen en als je de keuze maakt, kan hij ook met haar flirten.

Als Alex en Julia onder water zijn en het vliegtuigwrak verkennen, komen ze skeletten tegen, maar ze denken er niet veel over na. Het grote moment hier is wanneer Alex Julia voorstelt terwijl ze allebei onder water zijn en de speler kan kiezen hoe Julia daarop reageert.

Plots stort een kleinere boot in de richting van de hertog van Milaan van Fliss en het zijn een paar vissers genaamd Olsen, Danny en Junior, die er een beetje 'uitziet'. Ze vragen dat Fliss en Conrad de schade vergoeden, ook al waren zij degenen die Fliss 'boot tegenkwamen. Nadat Conrad met zijn geld pronkt en roept dat ze weg moeten gaan, verlaten de vissers de groep.

De rest van de nacht gaat door en Brad vertelt de groep uiteindelijk een eng verhaal voordat ze zich allemaal terugtrekken in hun respectievelijke kamers voor de nacht. Maar geloof het of niet, die drie vissers komen uiteindelijk terug naar de boot terwijl ze allemaal slapen en ze allemaal gevangen nemen.

Deel 2 - Ourang Medan, Manchurian Gold en Brad's terugkeer

Ze proberen zich een weg te banen uit deze kleverige situatie, maar ze worden alle vier naar een verlaten schip gebracht, de Ourang Medan, waar vermoedelijk een schat ligt die Manchurian Gold heet, en dat is waar de visser naar op zoek is.

Ik zeg vier omdat Brad zich verstopt in de badkamer en later op het schip komt en probeert de groep te redden.

Na wat onderzoek en afleiding, realiseert de groep zich dat er iets vreselijks is gebeurd met de bemanning van dit schip en ze besluiten om een ​​ontsnappingsplan te bedenken, waarbij hulp wordt ingeroepen met behulp van de scheepsradio en om de verdelerkap voor de genomen boot te halen door de vissers.

We zien een korte scène met Olsen, de leider van de groep, in gesprek met Junior en Danny, die aarzelend lijkt te zijn over het Manchurian Gold en dat ze in het algemeen op het schip zijn. Blijkbaar was het plan om de groep simpelweg van hun bezittingen en geld te beroven, maar Junior denkt dat ze nu misschien te ver gaan.

Na te zijn ontsnapt uit de visser, splitst de groep zich op in verschillende teams en ze beginnen vrijwel allemaal dezelfde dingen te ervaren die de bemanning in de proloog deed. Ze zien lijken tot leven komen, spookachtige figuren en zelfs harde geluiden die er niet echt zijn. De vissers worden ook gek en eigenlijk is iedereen op dit moment super geschrokken.

Uiteindelijk komt Brad uit zijn onderduik en slaagt erin het schip te halen om zijn vrienden te zoeken, en ook hij begint te hallucineren, maar ontmoet dan Fliss.

Olsen begint zich uit te winden en probeert een aantal leden van de groep met een wapen te doden, maar afhankelijk van de gemaakte keuzes komt de groep uiteindelijk bij elkaar en komen samen om alle gekke dingen te bespreken die ze op het schip hebben gezien .

Deel 3 - De radio, de generator en de waarheid over de Ourang Medan

De groep vindt dan eindelijk de radio en het werkt verrassend genoeg nog steeds. Afhankelijk van de gemaakte dialoogkeuzes, zal de groep contact opnemen en hun coördinaten met succes aan het leger verstrekken, anders zou je kunnen falen en het contact met hen verliezen.

Het schip verliest stroom en alle contact valt weg, dus besluiten twee van hen om op zoek te gaan naar een back-upgenerator zodat ze de stroom kunnen inschakelen en het signaal weer kunnen inschakelen.

Brad, de slimme man in de groep, komt er uiteindelijk achter wat er de hele tijd aan de hand was en morst in wezen alle details.

Kortom, de Ourang Medan droeg iets dat Manchurian Gold heette, maar het was niet echt goud zoals de schat, maar in plaats daarvan was het een soort hallucinogeen biowapen dat tijdens de Tweede Wereldoorlog in China werd ontwikkeld.

Het wapen werd vastgehouden in vrachtcontainers, dus het was echt onstabiel, waardoor de hallucinogene "mist" over het hele schip lekte en na 70 jaar is er nog steeds een kleine hoeveelheid van het "goud" verspreid over het schip, waardoor de groep en de vissers die paranoïde hallucinaties veroorzaken - geen van de dingen die ze zien is echt.

Even later vindt de groep uiteindelijk de generator, maar u kunt ervoor kiezen deze niet in te schakelen, wat het einde van uw verhaal sterk kan beïnvloeden. Als u het weer inschakelt, weet u zeker dat het leger uw locatie kent, maar als u het laat zoals het is, zorgt u ervoor dat ze niet komen helpen.

Een andere scène kort daarna toont Olsen die Danny aan een stoel vastbindt en hem bedreigt. Hij wil weten waar de Manchruan Gold is en ziet absoluut gekke dingen in zijn hoofd. Vervolgens steekt hij Danny, waardoor we denken dat hij dood is.

Olsen rent dan achter enkele van de groepsleden aan die hem hebben zien steken Danny en hij achtervolgt hen met een voorhamer. Na te zijn ontsnapt, komen ze Junior tegen, die op het hoogtepunt van hallucinatie is en toevallig een pistool in zijn hand heeft.

Hij zegt dat hij de mist in hen ziet en zegt dat ze moeten stoppen met 'veranderen'. Afhankelijk van hoe je met Junior praat, zal hij ofwel een van de personages neerschieten en vervolgens zichzelf, gewoon zichzelf in zijn hoofd schieten, of als je goed bent in troosten, kun je hem kalmeren.

De andere leden van de groep die bij de radio stonden te wachten, komen ook Olsen tegen en zien dat hij de verdelerkap voor de boot heeft, zodat ze hem achterna gaan om te zien of ze hem kunnen pakken.

Nadat Olsen bang is geworden voor wat aanvoelt als het hele spel, sterft en wordt uiteindelijk het slachtoffer van het Mantsjoerije-goud, en afhankelijk van hoe de volgende momenten zich afspelen, wordt de verdelerkap teruggehaald of verloren.

Alex ontmoet dan een monster met twee hoofden en zijn eerste instinct is om het met zijn mes dood te steken, maar afhankelijk van de personages die nog leven, wordt het een hallucinatie. Het kan Julia of Fliss zijn en als je besluit aan te vallen, steekt Alex haar neer en vermoordt haar uiteindelijk.

Er is ook een keuze waardoor Alex zichzelf in de borst steekt en hem daarbij vermoordt, maar het hangt er allemaal vanaf hoe het allemaal is gespeeld.

Dit is het laatste gameplay-moment van Man of Medan, en vanaf hier zijn er verschillende eindes die kunnen optreden, afhankelijk van hoe je hebt gespeeld, wie er leeft en welke items je hebt weten te bemachtigen.

Man of Medan's Endings Explained

Als het je gelukt is om de verdelerkap intact te houden, zullen de overlevende leden van de groep veilig vluchten op de boot van Fliss; als je het leger naar het schip roept en de dop breekt, zullen ze daadwerkelijk aan boord van het schip komen en de hele groep doden om het geheim van de Ourang Medan voor het publiek te verbergen.

Er is ook een ander einde dat ons laat zien dat Danny nog leeft en min of meer goed is nadat hij door Olsen is neergestoken. En er is nog een einde wanneer je het leger niet belt en de dop breekt en Fliss toch op haar boot vertrekt, langzaam peddelend zonder dat de motor aanstaat.

We krijgen niet echt een volledige uitleg over wat er is gebeurd of wat de toekomst in petto heeft voor deze jongvolwassenen en aangezien dit een anthologiereeks is, zullen we deze personages hoogstwaarschijnlijk nooit meer zien, naast de curator, die is van plan om te verschijnen in de andere inzendingen van deze serie.

En dat is zo ongeveer het hele verhaaloverzicht voor Man of Medan .

Bekijk voor meer informatie over Man of Medan onze uitgebreide wikigids over het spel hier. We hebben ook enkele andere relevante handleidingen hieronder, waar je zeker eens naar moet kijken:

  • Hoe lang het is en hoeveel hoofdstukken er zijn
  • Hoe Curator's Cut te ontgrendelen en te spelen en wat is er anders
  • Hoe co-op multiplayer te spelen