Mass Effect: Andromeda Story and Ending Explained

Mass Effect: Andromeda

Na jaren wachten, kunnen fans van het Mass Effect-universum eindelijk terugspringen voor een nieuw begin over de sterren. Dankzij het Andromeda Initiative zijn Arks uitgezonden naar de Heleus Cluster in de Andromeda Galaxy. Er valt veel te beleven en het feit dat je op een nieuwe plek wordt neergezet met alles eromheen, kan het verhaal moeilijk te volgen maken.

Om je te helpen, gaan we het kernverhaal van Mass Effect: Andromeda uiteenzetten. We zullen ons niet concentreren op bijzaken zoals loyaliteitsmissies of romances (tenzij ze van invloed zijn op de hoofdplot). Deze uitsplitsing weerspiegelt ook onze beslissingen en acties. Voor een volledige uitsplitsing hebben we alle Arks gered, alle loyaliteitsopdrachten voltooid (voor het geval dat) en respectvol tegenover de Angarans. Eventuele andere keuzes worden in de uitsplitsing vermeld.

Onnodig te zeggen dat er nog veel grote spoilers in het verschiet liggen. Nou, dat is een understatement omdat we het hele verhaal zullen opsplitsen. Als je het liever zelf wilt ervaren, is dit je laatste kans om terug te keren. Als je gewoon moet weten wat er gebeurt, lees dan verder.

SPOILERS VOORUIT! LAATSTE WAARSCHUWING!

Belangrijke karakters

Je zult tijdens je tijd met Mass Effect: Andromeda tonnen NPC's tegenkomen, maar ze zijn niet allemaal zo cruciaal voor de centrale plot als sommige anderen. Hieronder vind je een aantal personages waarvan de namen vaak opduiken, waaronder leden van je team (we hebben alleen echte teamgenoten opgenomen omdat ze het verhaal beïnvloeden) en andere functionarissen die je tegenkomt op andere werelden.

Alec Ryder - Je vader en de menselijke Pathfinder.

Dr. Ellen Ryder - Je moeder in Mass Effect: Andromeda.

Sara Ryder - Alec's dochter en een van je opties om mee te spelen.

Scott Ryder - Alec's zoon en de andere speelbare optie.

SAM - De AI die het initiatief en een uitvinding van Alec Ryder ondersteunt.

Jien Garson - oprichter van het Andromeda-initiatief.

Tiran Kandros - oprichter van de militie die wordt gebruikt voor APEX Strike Missions.

Jarun Tann - directeur van het initiatief.

Foster Addison - Hoofd van koloniale zaken en de persoon met wie je te maken krijgt bij het opzetten van buitenposten en het smeden van allianties.

Nakmor Kesh - De enige Krogan die achter stond om de Nexus te helpen en die een brug vormt tussen haar mensen en die op de Nexus.

The Archon - Leader of the Kett, een mysterieus maar zeer gewelddadig buitenaards ras.

De Primus - Second-in-command van de Kett aanwezig in de Heleus Cluster.

Moshae Sjefa - Een wetenschapper die door de Angarans met eerbied wordt bekeken en als een van hun vertrouwde leiders fungeert.

Evfra - leider van het Angran-verzet (dat min of meer dient als hun echte regering en militie).

Pelessaria "Peebee" B'Sayle - Rebel Asari-wetenschapper die het overblijfsel bestudeert en zich bij je bemanning voegt.

Vetra Nyx - Turiaanse smokkelaar die zich bij uw bemanning op de Nexus voegt.

Nakmor Drack - Grootvader van Nakmor Kesh, veteraan Krogan-huurling, lid van uw bemanning.

Cora Harper - Voormalig Asari Commando (ook al is ze een mens), strateeg, bemanningslid en volgende in de rij voor Pathfinder-titel.

Jaal Ama Darav - Angaran-krijger die lid was van het verzet maar zich bij uw bemanning voegt om een ​​alliantie te smeden.

Liam Kosta - Een menselijk lid van uw team dat vroeger dienst deed als crisisbeheersing, heeft de neiging om veel regels te buigen, maar zijn hart is zeker op de juiste plaats. Zal je tot de dood volgen als het moet.

Commander Shepard - Als je al een tijdje in de buurt bent, heeft dit personage geen introductie nodig. Als je nieuw bent, was commandant Shepard de hoofdrolspeler van de originele trilogie, en hun ontdekkingen hebben de basis gelegd voor het Andromeda-initiatief.

The Benefactor - Een mysterieus persoon waar we later op terugkomen.

Lancering van het Andromeda Initiative en First Contact

Mass Effect: Andromeda opent met u op de Hyperion, een ruimte-ark vol met duizenden mensen, evenals de apparatuur die nodig is om een ​​huis voor uw mensen te vinden en te lokaliseren. De ark werd gelanceerd tijdens de originele trilogie (hoewel het een achtergrondgebeurtenis was die niet werd gedeeld), om de bewoners van de Melkweg de kans te geven de aanval van Reaper te overleven.

Het werd opgericht door Jien Garson, een buitengewoon rijke en excentrieke ondernemer die haar rijkdom opbracht om iedereen een kans te geven om te vechten. Natuurlijk, terwijl ze intelligent was en de fondsen had om het project van de grond te krijgen, had Garson hulp nodig. Ze wendde zich tot veel mensen, maar de twee belangrijkste waren Alec Ryder, een lid van de N7 die onderzoek deed naar een nieuw type kunstmatige intelligentie-assistent (dat SAM wordt) en een mysterieuze 'weldoener'. Met hun hulp, samen met de hulp van vele andere genieën, werd het Andromeda Initiative opgericht en in 2185, vóór de derde game in de serie, vertrokken de arks naar de Heleus-cluster in het Andromeda-sterrenstelsel waar ze 'Golden' zouden onderzoeken Werelden ', planeten waarvan wordt aangenomen dat ze geschikt zijn voor bewoning door individuen uit de Melkweg.

Bij aankomst zijn de dingen niet precies wat iedereen had gehoopt. Iets dat de Scourge wordt genoemd, greep de Hyperion vast en de eerste Pathfinder-missie moet onmiddellijk beginnen. Alec Ryder gaat op pad met zijn met de hand geselecteerde bemanning, waaronder de broer van Ryder, Cora Harper en Liam Kosta, om een ​​Gouden Wereld te onderzoeken, een planeet die terug is gescand van de Melkweg en die het potentieel had om het menselijk leven te ondersteunen. Helaas doet de Scourge veel meer dan alleen de Hyperion tegenhouden, het maakt de ruimte eromheen gevaarlijk en de dingen worden alleen maar vreemder op de planeet.

Terwijl hun shuttle naderde, scheurde een bliksemschicht er doorheen, waardoor het schip in tweeën scheurde. Nu gestrand op een planeet met raar weer en zelfs vreemdere geografie, maar er is daar ook een nieuwe bedreiging in de vorm van een buitenaards ras dat bekend staat als de Kett. Dit is het eerste contact in Andromeda, een sterrenstelsel waarvan werd gehoopt dat het thuis zou zijn.

De regels voor betrokkenheid zijn om vreedzaam te naderen, en hoewel de Kett er zeker intimiderend uitzien, benadert Ryder voorzichtig alleen om te horen dat de eerste vijandige entiteiten vlak voor hen staan. Ze vermoorden een lid van je bemanning en brengen je eerste landing op een planeet door.

Habitat 7, The Vault en Weird Weather

Op de eerste planeet die je bezoekt bij de opening van Mass Effect: Andromeda, wordt iets heel vreemds duidelijk over de Heleus-cluster. Het weer is gevaarlijk gewelddadig en de zwaartekracht werkt niet zoals normaal zou moeten. Enorme rotsformaties zweven boven de grond, gigantische blikseminslagen vallen constant op het oppervlak van de planeten, de planten zijn vreemd en de wezens zijn nog vreemder met het vermogen om volledig onzichtbaar te worden zonder technologie.

In het midden van dit alles staat een toren waar de storm vandaan lijkt te komen. Alec Ryder weet dat hij en zijn team, waaronder jij, om die planeet te overleven, naar die toren moeten gaan om erachter te komen wat er in hemelsnaam aan de hand is. Het blijkt dat de toren een stuk oude technologie is dat een gewelf herbergt, hoewel we hier een beetje losjes oud gebruiken. Het is veel geavanceerder dan wat dan ook in de Melkweg, maar het is zeker al heel lang op deze planeet. Het is nog niet duidelijk wat het doel is, maar het is duidelijk dat het het weer op Habitat 7 kan regelen, wat best handig is.

De technologie is natuurlijk vreemd, maar op de een of andere manier heeft Alec Ryder toegang tot de console in de kluis. Dankzij SAM, een kunstmatige intelligentie (AI) die Alec heeft gecreëerd, kan hij communiceren met de technologie en het reinigingssysteem activeren, waardoor het proces begint dat het vreselijke weer van de aarde zal verwijderen.

Helaas wordt er op de een of andere manier een explosie gecreëerd, waardoor iedereen van het platform wordt geslagen.

Geboorte van een Pathfinder, Journey to the Nexus, and the Lost Arks

Die explosie die iedereen van het platform van de kluis van Habitat 7 heeft geslagen, stuurde Alec en de Ryder-tweeling die je koos in een gewelddadige tuimeling die ertoe leidde dat je masker werd verbrijzeld. Hoewel de oude technologie zeker aan het reinigingsproces begint, is het niet meteen iets en stikt u door het gebrek aan ademende lucht. Alec, die veel geheimen blijkt te hebben, geeft je zijn eigen helm en offert zichzelf op, maar niet voordat hij zijn Pathfinder-rechten aan jou heeft overgedragen. Die rechten worden geleverd met een upgrade naar uw eigen SAM-implantaat, evenals de autoriteit die bij de titel hoort. Wanneer je wakker wordt, is de Hyperion, die erin geslaagd is om los te komen van de plaag, naar de Nexus gegaan, het is tijd om de rest van het Andromeda-initiatief te ontmoeten.

Wanneer je aankomt bij de Nexus, is het welkomstfeest waarvan iedereen dacht dat het er was, nergens te bekennen. In plaats daarvan zijn de lichten uit en is het gebied waarin u zich bevindt volledig leeg. Wanneer je eindelijk iemand vindt die daar werkt, zijn ze onder de indruk dat een Pathfinder het heeft gehaald. Maar sinds je eindelijk bent aangekomen, is het tijd om de leiders te ontmoeten.

Het blijkt dat je niet alleen als eerste aankomt, maar ook te laat bent. Iedereen heeft ongeveer 14 maanden gewacht tot er iemand langs kwam en het werd hectisch. Zo hectisch zelfs dat er een muiterij was en veel inwoners van de Nexus, inclusief alle Krogans, behalve één, werden verbannen naar nabijgelegen planeten, gedwongen om erachter te komen hoe ze zelf konden overleven. Tijdens de gekte werd Jien Garson, oprichter van het Andromeda Initiative en vriend van Alec Ryder, vermoord en de politiek aan boord van de Nexus is wankel. Bovendien zijn de andere Arks niet alleen te laat, maar is ook al het contact met hen verloren. Niemand heeft enig idee welk lot ze hebben ontmoet.

Alle hoop en dromen van het Initiative, de missie die voor je ligt in Mass Effect: Andromeda, het ligt nu allemaal op je schouders. Nu de Turian, Salarian en Asari Arks als volledig verloren worden beschouwd, hebben de overlevenden van de Melkweg alleen jij, de menselijke Pathfinder, om hen naar een nieuw huis te leiden. Helaas is dat veel makkelijker gezegd dan gedaan. Er waren verschillende andere werelden die in aanmerking kwamen voor bewoning, net zoals Habitat 7, maar deze Gouden Werelden werden allemaal bustes.

Dat betekent dat de reis voor de Pathfinder, jouw reis, niet gemakkelijk zal zijn. Maar het is er een die genomen moet worden.

Je broer of zus, je vroege bemanning. en Cora's dilemma

Nu je de Pathfinder bent, is alles wat ooit van je vader was, nu van jou, inclusief zijn bemanning. Onder die bemanning bevond zich één Cora Harper, die volgens protocol technisch de volgende was in de rij om Pathfinder te zijn. Ze heeft ervoor gezorgd dat je vader je vrij hard over haar heeft uitgekozen, wat verontrustend kan zijn. Het is in eerste instantie niet duidelijk hoe hard ze deze nieuwe ontwikkeling doormaakt, maar ze lijkt met wrok naar je te kijken.

Maar maak je geen zorgen; uiteindelijk kom je erachter dat ze gewoon gewond is. Je vader was een mentor voor haar en haar aanwezigheid in Mass Effect: Andromeda was een direct gevolg van het feit dat hij haar had overtuigd om zich bij het Initiatief aan te sluiten. Ze respecteert je wel en komt uiteindelijk om te zien waarom je bent uitgekozen en hoe capabel je werkelijk bent.

Voordat je de Nexus verlaat, ontvang je een bericht van een ander belangrijk lid van je bemanning, SAM. Zoals je weet, is het een AI die wordt gebruikt om het Andromeda-initiatief te leiden, maar het is eigenlijk veel meer dan dat. Je vader heeft het gemaakt en jij hebt de sterkste versie van het implantaat. Dankzij je positie als Pathfinder kan het ook je vaardigheden vergroten, waardoor je toegang krijgt tot verschillende gevechtsprofielen die een voorsprong geven in de strijd.

Er is nog iets anders verborgen in SAM - herinneringen die Alec alleen jou wilde laten zien. Hij wilde echter nog niet dat je ze zag, dus bovenop je primaire missie moet je ook manieren zoeken om toegang te krijgen tot de vergrendelde herinneringen die een belangrijk geheim verbergen.

Ook op de Nexus wordt eraan herinnerd dat niet alles goed gaat met uw gezin. Niet alleen stierf je vader, maar tijdens de openingsmomenten toen de Scourge de Hyperion vasthield, functioneerde de Cryo Pod van je broer of zus niet goed. Ze liggen nu in coma waar ze enige tijd zullen zijn, maar maak je geen zorgen, ze zijn gezond.

De eerste buitenpost en het overblijfsel

De eerste planeet die spelers volledig kunnen verkennen, is Eos, een planeet in het Pytheas-systeem die oorspronkelijk was gemarkeerd als een Gouden Wereld. Helaas is het, net als Habitat 7, niet bepaald bewoonbaar. De lucht zit vol krachtige straling waardoor het onmogelijk is om te leven buiten speciale krachtvelden die opraken en de bronnen zijn vreselijk besmet. Bovendien is er een duidelijke aanwezigheid van de Kett, hetzelfde mysterieuze en bedreigende buitenaardse ras dat je tegenkwam op Habitat 7.

Er is echter een zilveren voering, hoewel het een verwarrende is die je moet uitwerken. Er zijn deze torens die erg lijken op de toren die Alec Ryder al vroeg in Mass Effect: Andromeda bezocht. Hoewel het nog steeds niet duidelijk is hoe ze werken, is het de moeite waard om op zijn minst te proberen of ze hetzelfde effect hebben (minus het hele verlies van iemand van wie je heel veel houdt).

Terwijl je de planeet onderzoekt en een van diezelfde panelen vindt die je vader in de vorige kluis vond, ontmoet je eerst Pelessaria "Peebee" B'Sayle. Ze is een excentrieke Asari-wetenschapper (in ieder geval wordt aangenomen dat ze een wetenschapper is sinds haar gegevens verloren zijn gegaan) die een van de beste experts van de Heleus Cluster is geworden op het gebied van de technologie achter de panelen en torens. Nadat ze zich nogal opgewonden aan je heeft voorgesteld (ze pakt je letterlijk aan, gaat dan bovenop je zitten terwijl ze doorloopt), legt ze uit dat deze zijn opgezet door de Remnant, een oud technologisch ras dat enige interesse had in deze vergiftigde planeet. Ze probeerde de panelen al maanden aan het werk te krijgen, maar aangezien jij (met de kracht van SAM) gemakkelijk kon communiceren, besluit ze met je mee te gaan om haar onderzoek voort te zetten.

Het bleek dat dat eerste paneel niet was zoals het paneel dat je in de kluis op Habitat 7 zag, maar het leek deel uit te maken van een reeks die ontgrendeld ... iets. Met verdere verkenning zul je ontdekken dat er nog twee zijn die uiteindelijk een nieuw gebied ontgrendelen, Eos 'eigen kluis, die een beetje uitdagender is dan die op Habitat 7. Er zijn beveiligingssystemen aanwezig en Restantwachten, synthetische wezens die zijn relatief gemakkelijk te vernietigen, maar pak een serieuze klap uit. Maar de kern is datzelfde type paneel dat hielp bij de laatste, mislukte Gouden Wereld. Dat heeft natuurlijk een beveiligingssysteem nodig in de vorm van een donkere wolk die door de kluis veegt en alles erin doodt. Na te vluchten en te zien hoe Peebee het amper levend maakt, leer je dat het deel uitmaakt van een systeem. Er zijn meer planeten met deze gewelven en ze lijken allemaal naar een krachtig centrum te leiden. Vreemd genoeg zijn verschillende locaties van andere kluizen andere 'mislukte' Gouden Werelden, wat de zaken interessant zou moeten maken.

Met de kluis geactiveerd, wordt straling echter langzaam uit de lucht gezuiverd, en binnenkort zal deze planeet als een nieuwe, soort van andere aarde zijn. Natuurlijk is er meer dan alleen het reinigen van de lucht die nodig is om er een thuis van te maken. Je hebt nog steeds die Kett-invloed, maar via hen maak je ook een nieuwe vriend.

Nakmor Drack, een huurling van Krogan, bevond zich ook op Eos en schakelde Kett uit terwijl hij probeerde ervoor te zorgen dat zijn mensen konden overleven in de Heleus-cluster (ze verlieten allemaal de Nexus, maar daar komen we op). Met hem aan je zijde, kun je een groot deel van de Kett-bedreiging terugdringen, waardoor Eos vrij komt om je eerste kolonie te worden.

Het opzetten van de kolonie is een gedenkwaardige gelegenheid die veel hoop op de Nexus wekt. Het is voor het eerst dat er echte vooruitgang wordt geboekt binnen de missie, maar het komt ook met een serieuze keuze. Maakt u van uw eerste huis een centrum van wetenschappelijk onderzoek of een militaire staat? Hoewel de beslissing slechts leidt tot een kleine, gemakkelijk op te lossen rel, moeten de gevolgen voor de toekomst nog worden bezien.

Na het opzetten van de kolonie is één ding bekend, je moet de andere gewelven verkennen die je op die kaart zag, en het is tijd om meer van Andromeda te zien.

Aya en het Angaran-verzet

Tijdens je reis naar je volgende missie word je belegerd door een enorm Kett-oorlogsschip. Zonder gevechtsvaardigheden kan je schip niet vechten, waardoor je gedwongen wordt om je toevlucht te zoeken op de dichtstbijzijnde planeet, die Aya blijkt te zijn, het huis van het Angaran-verzet. De Angarans zijn de andere heersende race in de Heleus Cluster, en hoewel ze niet zo vijandig zijn als de Kett, zijn ze ook niet bepaald klaar om Ryder en de bemanning van de Tempest met open armen te verwelkomen.

Als je landt, word je begeleid (door gewapende bewakers) om Evfra, de leider van het verzet, te ontmoeten. Het verzet bestaat omdat de Kett kwam en hun regering en werelden decimeerde onder het mom van een race die hen kwam helpen. De Angarans werden voor de gek gehouden, waarbij velen in slavernij raakten en nog veel meer werden gedood. Dit laat de Angarans natuurlijk niet achter als zeer vertrouwende mensen. Dankzij een verzetslid genaamd Jaal willen ze je echter een kans geven. Er is iets anders aan jou waardoor je op een goede manier opvalt naast de vicieuze Kett, maar je moet jezelf nog steeds bewijzen aan de mensen. Er zijn Angarans op zowel Voeld als Havarl die je hulp nodig hebben. Ga en doe wat ze nodig hebben en misschien kun je een alliantie aangaan. Niet alleen dat, maar u krijgt ook toegang tot de kluis op Aya, die ze niet van plan zijn u nabij te laten komen totdat ze u vertrouwen.

Voeld is een ijzige planeet terwijl Havarl tropisch is. Havarl, de thuisplaneet van de Angarans, heeft niet zo'n sterke Kett-aanwezigheid, maar wel de Roekaar, een andere verzetsgroep die alle buitenaardse wezens haat (ja, dat geldt ook voor jou). Er is hier ook een kluis die is geactiveerd, maar er is iets mis. Het lijkt erop dat het niet volledig is geactiveerd, dus je moet de ontbrekende link vinden om de cyclus te repareren. Hierdoor ontstaat vrede met de mensen op Havarl.

Voeld wordt zeer sterk beïnvloed door de Kett. Er is hier ook een kluis, en dat is waar de Kett zo in geïnteresseerd zijn, maar ze lijken ook een speciale vreugde te vinden in het ontvoeren van Angarans, waaronder de Moshae, een zeer belangrijke figuur in de Angaran-cultuur die wordt beschouwd als een spirituele leider (en toevallig een nogal begaafde wetenschapper is). De belangrijkste manier om jezelf aan deze mensen te bewijzen, is haar te redden, maar dat zal je oog in oog brengen met de Kett en hun wrede reden om hier te zijn.

Verheerlijking

Om de Moshae te redden, moet je inbreken in een Kett-basis op Voeld. Er werd gezegd dat Angaran-slaven daar naar hun werk worden gebracht en vervolgens worden gedood, maar dat is eigenlijk niet waar. Terwijl de Kett wel slaven gebruiken - iets dat je vaak zult zien als je door Angaran-planeten reist in Mass Effect: Andromeda - worden degenen die naar deze basis worden gebracht 'gekozen' voor iets anders. Ze moeten de gave van verhoging ontvangen, die net zo eng is als het klinkt.

De reden waarom de Kett zo krachtig en geavanceerd is, is dat ze genetisch materiaal stelen van andere rassen in het hele universum. Door Kett DNA in hun keuze te injecteren, creëren ze nieuwe versies met nieuwe vaardigheden. Ze zullen kenmerken van de oorspronkelijke soort aannemen, zoals het vermogen om te overleven in bepaalde omgevingen en het vermogen om te vechten. Toch zijn deze nieuwe wezens 100% Kett. De Angaran worden niet gedood in de traditionele zin waar lichamen worden achtergelaten om op de grond te rotten. Hun hele identiteit wordt van hen weggenomen, zodat ze een nieuwe leider kunnen dienen.

De Moshae is hier ook, gekozen voor een speciale verhoging, maar dat is niet alles. De Archon, de leider van de Kett binnen de Heleus-cluster, wil informatie van haar, en het betreft de gewelven en het overblijfsel. Je zult echter snel genoeg meer te weten komen over zijn verliefdheid op de technologische race.

De Moshae redden is geen kleine taak; een enorme strijd volgt, gevuld met veel uitverkorenen, waarvan je nu weet dat ze ooit Angarans waren. Nadat je de Moshae hebt gered, moet je een beslissing nemen: de basis vernietigen of de mensen erin redden. Sommigen zullen zeker willen dat je het vernietigt, maar ze zullen het begrijpen en accepteren als je het niet doet. Toch kun je in ieder geval de persoon die de basis runt doden als je dat wilt. Het is tijd om terug te keren naar Aya, de kluis te verkennen en nog meer te leren over het overblijfsel.

The Remnant City and Strife Among the Kett

Het verkennen van Aya's kluis zal nieuwe informatie opleveren over het overblijfsel en hun netwerk van kluizen en terminals. Ze zijn allemaal verbonden met een centrale controlewereld, een soort machinestad genaamd Meridian. Ryder gelooft om een ​​goede reden dat het bereiken van deze wereld hem zal helpen om alle planeten met Remnant-technologie erop schoon te maken, waardoor de Heleus-cluster en uiteindelijk Andromeda veilig worden voor zijn mensen.

De Archon wil ook controle over deze wereld. In eerste instantie werd gedacht dat hij zou proberen de samenstelling van synthetische wezens te splitsen met de Kett zoals is gedaan met de Angaran en talloze andere rassen, maar hij wil controle voor volledige overheersing. Met de kracht van Meridian, en in wezen alle gewelven, zou hij elke planeet kunnen beheersen en nemen wat hij wil.

De rest van de Kett is het echter niet noodzakelijkerwijs eens. Zie je, de Archon is niet de feitelijke leider van alle Kett, hij is gewoon hoofd honcho binnen de Heleus Cluster. Interessanter is dat niet alle Kett het eens zijn met zijn motivaties en methoden. Ze konden het Remnant niet schelen, en zouden liever hun werk afmaken en naar huis gaan (het blijkt dat de Kett een huis hebben). Het meest brutaal is de Primus, de tweede in bevel van de Archon. Primus neemt contact met je op om een ​​deal te sluiten om de Archon neer te halen (hoewel we weigerden omdat we geen afspraken maken met monsters zoals deze).

Maar ongeacht wat de Kett als geheel over de Restantwereld denkt, het Andromeda-initiatief heeft het nodig. Zonder dat is alle hoop verloren. En als de Kett het vastlegt, is alles dat al is gebouwd gedoemd. Voordat Ryder echter enige beweging kan maken, moet de locatie worden gezocht. Om dat te doen, is het tijd om ongemakkelijk dicht bij de Archon te komen. Door dit te doen, wordt er een licht geworpen op een lopend mysterie, de vermiste Arks.

De Salarian Pathfinder en de andere ontbrekende arks

Om de locatie van Meridian te achterhalen, ziet Mass Effect: Andromeda Ryder op weg naar het eigen vlaggenschip van de Archon. Bij aankomst is ontdekt dat een van de vermiste Arks, Ark Paarchero van de Salarians, door de Kett is gevangengenomen, dus niet alles is verloren (hoewel alles zich in een behoorlijk slechte positie bevindt). Wat begint als een verkenningsmissie krijgt voor een goede maatregel een reddingsdoel bovenop.

Aan boord gaan van de Salarian Ark laat zien dat het fysiek iets beter ging dan de Hyperion. Bij het bereiken van de Ark blijkt dat de Salariers zich vrijwillig overgaven aan de Kett om tijd te kopen (leven om nog een dag te vechten), en sindsdien zijn ze vastgebonden aan het persoonlijke schip van de Archon terwijl hij ze bestudeert en probeert te zien hoe het verhogen van hen zijn soort zou bevorderen.

Het bevrijden van de ark is echter geen gemakkelijke taak. Je moet aan boord gaan van het schip van de Archon (dat al deel uitmaakte van het plan), maar je hebt iemand nodig om de wapens uit te schakelen, zodat je kunt ontsnappen voordat je wordt vernietigd. Natuurlijk wordt het lastig op het Kett-schip. Er zijn tonnen buitenaardse wezens en andere beesten om tegen te vechten, en je ziet dat Salarians niet alles zijn dat de Kett hebben gevangen. Je staat voor Behemoths, die verheven Krogan zijn - enorme, gepantserde beesten die in staat zijn om tonnen schade op te lopen en nog meer uit te delen. Het is eigenlijk best triest, vooral als je Drack in je gezelschap hebt, omdat het duidelijk zijn hart breekt.

Toch kun je de informatie aan boord van het schip ophalen, wat je zal helpen Meridian te lokaliseren, maar je ook laat weten dat de Archon nog niet weet hoe hij deze moet gebruiken. Hij zal het echter snel leren, omdat uw eerste ontmoeting met hem persoonlijk aan boord van dit schip plaatsvindt. Hij injecteert je met een van diezelfde spuiten die je je misschien herinnert van de Verhogingen op Voeld. Je draait je niet om, maar het stelt hem in staat om in je te kijken, op zoek naar de wortel van je krachten en je kennis. Hoewel het niet direct is, zal het je later blijven achtervolgen. Daarna kun je ontsnappen, maar je realiseert je dat ze alleen de Salarians hebben gevangen.

Tijdens je reis door andere planeten die naar die punten leiden, hoor je echter gefluister van waarnemingen van de andere arks. Blijkt dat ze een lot hebben ondergaan dat meer op dat van jou lijkt, gepakt te worden door de gesel en ernstige schade aan je schip te zien. De ene was echter aan boord van de Kett, en dat was de Asari-ark. Maar aangezien ze de neiging hadden betere vechters te zijn dan de Salarians, kregen ze een kritieke slag, maar konden ze de Kett grotendeels afweren. De Turiërs hebben het ruwer en hun schip wordt bijna volledig vernietigd. Maar ook zij zijn aanwezig in de Heleus-cluster.

Als je ze opzoekt, worden alle Pathfinders herenigd en wordt de strijd tegen de Kett een stuk interessanter.

De Pathfinders

Net als bij de Hyperion waren de zaken bij alle Arks onvoorspelbaar. Alec Ryder stierf en liet jou achter als de menselijke Pathfinder en de hoofdpersoon van Mass Effect: Androemda. Maar de Melkweg was niet sterk alleen vanwege de mensen, ze combineerden de kracht van alle races en hetzelfde doen in Mass Effect: Andromeda geeft je een betere kans op succes.

De Salarian Ark is de enige die je zult vinden als het belangrijkste deel van het verhaal, waar we al in zijn gedoken. De Pathfinder daar is Zevin Raeka. Ze heeft een sterk politiek gevoel en een focus op ecologische projecten die veel zullen helpen bij het herstellen van de ecosystemen van deze nieuwe werelden, zodat jullie allemaal kunnen leven. Een briljante wetenschapper en geliefd bij alle Salarians,

Aan de Asari-kant heb je Sarissa Theris, voorheen de originele lijfwacht van Pathfinder. Blijkt dat ze haar voorganger in de steek heeft gelaten om informatie over de Kett te krijgen. Als ze dit ontdekt, wordt Cora woedend, omdat ze ooit tegen Sarissa opkeek als mentor, en je kunt ervoor kiezen haar te laten vervangen. Haar bereidheid om het goed te maken en haar enorme expertise zijn echter een goede reden om haar aan boord te houden.

Avitus Rix werd wakker op Havarl opgesloten in zijn Cryo Pod. Het werd om onbekende redenen uit de Turian Ark geworpen. Blijkt dat nadat het schip de Scourge was tegengekomen, het schip er slecht aan toe was en dat er mensen aan boord stierven. Om enige hoop op overleving voor zijn volk te hebben, begon Pathfinder Macen Barro pods op planeten te laten vallen. Als je eindelijk de ark vindt, is hij verstoken van leven. Alle systemen zijn uitgeschakeld, maar er is een SAM-opname die u kunt herstellen in de Ark's SAM Node (de centrale computer van SAM). Blijkt dat Macen Barro voor de dood de rechten van Pathfinder overdroeg aan Avitus Rix, die een goede vriend was en mogelijk zelfs dichterbij dan dat. Hoewel aanvankelijk terughoudend, begint Avitus, een voormalig lid van Spectre, snel te doen wat hij kan om de Nexus, het initiatief en zijn mensen te helpen.

Niet alle vier waren de originele, met de hand geselecteerde kandidaten van Alec Ryder, maar ze zijn allemaal opgewassen tegen de taak en helpen hun mensen samen met iedereen op de Nexus en hun nieuwe bondgenoten (zoals de Angarans) om vooruit te gaan tegen de Kett . Met hun kennis en ervaring gecombineerd, is Ryder in staat om verder te gaan met zijn eigen plan om met Meridian om te gaan en hopelijk iedereen te redden.

Je merkt misschien dat er geen Krogan Pathfinders zijn en dat komt door een trieste waarheid die nogal wat vooroordelen met zich meebrengt. Om nog erger te maken, het ging hen ook niet zo goed toen ze de Nexus bereikten.

De Krogan-situatie

De Krogans staan ​​bekend als erg stoer, en dat is omdat ze dat zijn. Ze vechten beter dan wie dan ook en kunnen een zware straf krijgen. Hoewel ze al een tijdje bondgenoten zijn, is er nog steeds veel vooroordeel en haat tegen het krijgersras. Hierdoor kregen ze niet eens een zetel in de Andromeda Initiative Council, hoewel ze wel deel mochten uitmaken van het totale project.

Bij aankomst op de Nexus ging het niet zo goed. De arks kwamen niet aan, de voorraden raakten op en degenen die uit een cryoslaap waren ontwaakt, werden ongeduldig. Er brak een muiterij uit en de hel brak los. Er werden mensen gedood, apparatuur werd gestolen en vernietigd en niemand kon het onder controle krijgen. De Krogans werden gewekt om de muiterij te helpen stoppen in ruil voor gelijke vertegenwoordiging in de raad. Eindelijk op het punt gelijkheid te ontvangen, deden ze waar ze het beste in waren en onderdrukten ze de muiterij, waardoor al degenen die opstonden, verbannen werden.

Helaas zat de deal niet in de lift. De Krogans voelden zich bedrogen en gebruikt en besloten te vertrekken, behalve voor Nakmor Kesh. Ze was nodig om de Nexus in goede staat te houden, en ze stond op om haar mensen hopelijk van binnenuit te helpen bij het vinden van ondersteuning van de Nexus.

Wanneer je eindelijk komt opdagen en Drack ontmoet, begint hij verhalen te horen over William Spender, de directeur van Colonial Affairs aan boord van de Nexus. Volgens bronnen heeft hij de Krogans opgezet. Het bleek dat het waar was. Hij hielp de muiters en werkte om de Krogans uit de Nexus te krijgen. Hij bleef ook de ballingen helpen door voorraden voor hen te stelen.

Nu dit aan het licht komt, ontwikkelen de Krogans meer vertrouwen in jou, en dit helpt om te beginnen met het repareren van de door het verraad verbrande brug.

The Remnant City, Jardaan, and the True Origins of the Angara

Nadat je het lot van de verschillende arks hebt ontdekt en de informatie hebt gekregen, kun je het schip van de Archon vinden. Het is tijd om richting Meridian te gaan. De machine-planeet wordt bewaakt door een Kett-schip dat onmogelijk te verslaan is met de Tempest. Maar met de hulp van de Pathfinders, een plan dat te maken heeft met ghosting-technologie (denk maar aan echt geavanceerde stealth), kun je voorbij de Kett komen en landen op wat vermoedelijk Meridian is.

Het is net een enorme kluis, met tonnen Remnant-beveiliging en veel puzzels om op te lossen. Om toegang te krijgen tot de centrale bedieningselementen, moet je echter communiceren met twee torens die krachtige openbaringen bevatten. Het blijkt dat het overblijfsel niet zomaar een cybernetische race is. Het is gemaakt door een zeer intelligent buitenaards ras genaamd de Jardaan. Nog interessanter is het feit dat als je door de stad beweegt, je begint te beseffen dat de taal van het overblijfsel, de taal van de Jardaan, veel op de Angaran-taal lijkt.

Alsof het ontdekken dat de Kett de Angarans gebruikten om de uitverkorenen te creëren niet hard genoeg tegen hun mensen was, blijkt dat hun hele race door de Jardaan is gemaakt. Het is niet duidelijk waarom ze zijn gemaakt, dat wordt niet echt onderzocht in Mass Effect: Andromeda, hoewel we verwachten dat het in latere vermeldingen zal worden uitgelegd. Wat duidelijk is, is dat ze op maat zijn gemaakt om te overleven in barre omgevingen, terwijl de gewelven de planeten langzaam opruimden. We weten niet zeker of dit een heel lang experiment is, of dat de Angaran misschien veel op de Jardaan lijken en dit is hoe ze werkten om te overleven. Hoe dan ook, om erachter te komen dat je bent gemaakt door machines, die zijn gemaakt door een andere groep buitenaardse wezens die zwaar wegen op het Angaran-volk.

Als je door de stad loopt, blijkt dat het geen Meridiaan is, maar dat Meridiaan hier was. Meridiaan was de kern van deze machinestad, maar werd gezuiverd zodat hij aan de gesel kon ontsnappen. The Scourge is de neerslag van een wapen dat wordt gebruikt tegen de Remnant-stad. Het creëert warps in ruimte en tijd, overbrugt punten en vernietigt veel van wat het aanraakt, maar het wordt aangetrokken door alles wat met Remnant te maken heeft. Er wordt niet precies vermeld met wie de Jardaan vochten, maar het is duidelijk dat ze speelden voor donjons.

Alle hoop is echter niet verloren, want er is een manier om de ware meridiaan te lokaliseren; het zal gewoon wat werk vergen.

Voor de reis naar Meridian Het is tijd om in SAM en uw gezin te duiken

Op dit punt in het verhaal heeft SAM toegang gekregen tot veel van de herinneringen van je vader, en het wordt duidelijk dat SAM niet alleen de AI is die is gebouwd om het Andromeda-initiatief te helpen. In feite is dat meer een secundaire functie. Alec Ryder was eigenlijk de AI aan het maken om een ​​specifieke persoon, zijn vrouw Ellen, te helpen.

Ze stierf aan een terminale ziekte dankzij haar werk met Element Zero. Veel mensen die de stof bestudeerden, werden ziek en werkten aan een remedie boekten niet veel vooruitgang. Alec dacht dat als hij een AI kon maken die gebruik kan maken van de verschillende systemen van het lichaam, hij de voortgang van de ziekte zou kunnen stoppen, en weet je wat? Het werkte. Het was in staat om het proces van Ellen's ziekte te vertragen en haar in leven te houden terwijl hij werkte om haar leven te redden. Helaas was AI illegaal in de Melkweg dankzij de Geth die hun makers vernietigde zodra ze bewust werden. Die angst voor een creatie die de overhand nam overschaduwde ieders gedachten en het synthetische ras van de Reapers maakte die resolutie sterker.

Dit zorgde ervoor dat Alec uit de Citadel werd gezet en uit de N7 werd ontslagen, maar zijn werk werd gefinancierd dankzij het Andromeda Initiative en een mysterieuze weldoener. Deze weldoener had kennis van de acties van commandant Shepard uit de vorige trilogie en drong aan op een middel om iedereen te redden. De weldoener weigerde echter te onthullen wie ze waren, wat een reden tot bezorgdheid was voor het initiatief, maar eentje die ze wilden wagen. Alec accepteerde het vooral omdat niemand anders met hem zou werken.

SAM was een interessante AI en een risicovolle AI, omdat hij is gemaakt om van en met Alec te leren en een menselijke benadering van dingen te hanteren, niet alleen logica, wat erg gevaarlijk is. Alec's versie, die wordt gedeeld tussen hem en zijn kinderen, is sterker dan de andere, en mogelijk de gevaarlijkste. Als het volledig bewust wordt, kan het grote schade aanrichten aan de Nexus, daarom vertrouwt hij deze versie voorlopig alleen aan zijn familie toe. Het vermogen om te leren met Alec is ook de reden waarom het kan communiceren met de Remnant-panelen, wat niet volledig wordt uitgelegd, maar nog steeds interessant is.

Het laatste geheim dat erin zit, betreft Ellen, waarvan de Ryder-broers en zussen, inclusief degene waarmee je speelt, dachten dat ze dood waren. Alec heeft een herinnering aan de laatste keer dat je afscheid nam van je moeder, maar uit zijn laatste herinnering blijkt dat SAM hem laat weten dat ze nog steeds leeft en veilig is in cryo-slaap. Ze werd op de Hyperion geplaatst onder de naam Elizabeth Reily (die haar normale initialen deelt). De reden voor de uitvlucht met de nepnaam was dat je geen ongezonde mensen bij het project kon betrekken. Deze mensen waren nodig om te werken en opnieuw te bevolken, en ze wilden geen ziekte op de nieuwe planeten kweken. Wanneer de Ryder die je speelt als dit ontdekt, valt het samen met wanneer je broer of zus eindelijk ontwaakt uit hun coma. Je kunt het nieuws delen en naar je moeder kijken, maar je kunt haar niet wakker maken. Haar nu wakker maken zal haar doden omdat er nog steeds geen remedie is.

Dit geheim is de reden waarom Alec je Pathfinder heeft gemaakt en niet Cora, zoals hij zou moeten. Hij kon niet riskeren dat dit geheim nog niet bekend werd, niet voordat het echte werk aan het ontwikkelen van de remedie was begonnen, en niet terwijl hij nog aan en met SAM werkte.

Helaas zijn deze geheimen niet alleen voor jou. Weet je nog toen de Archon je injecteerde? Dat gaf hem toegang tot alles, zelfs tot hoe SAM werkt. Hoewel hij de jouwe niet aankan, heeft hij een plan dat de zaken erg hectisch zal maken.

Val aan op Nexus, Race naar Meridian

De Archon heeft een SAM nodig om te communiceren met Remnant-technologie, dus hij gaat er een stelen zoals die van jou, en het is degene in je broer of zus. Natuurlijk, om bij je broer of zus te komen, zal hij de Nexus moeten aanvallen en de Hyperion moeten kapen. Met de Hyperion en je broer of zus in zijn greep, baant hij zich een weg naar Meridian.

Dankzij een idee van Suvi kun je de locatie van de drijvende Jardaan-stad vinden, maar je kunt op geen enkele manier de Kett-armada het hoofd bieden, zelfs niet met de hulp van alle Pathfinders en iedereen op de Nexus. Bovendien besloot de Archon tijdens zijn aanval op de Nexus om uw eigen implantaat uit te schakelen, waardoor toegang tot de technologie van Remnant moeilijk, maar niet onmogelijk werd. SAM heeft de technologie met u benaderd, niet voor u, dus u heeft enige knowhow over hoe u dit moet doen, hoewel het uw lichaam ernstig belast. Maar met de mogelijkheid om de technologie te gebruiken, ga je terug naar de Remnant City die geen Meridian bleek te zijn, en wekte je zijn vloot. Met dat onder jouw controle, kun je de Kett onder ogen zien en de Archon achtervolgen.

Meridian is een vreemde plaats. Het lijkt op een gigantische, mechanische bol aan het oppervlak, maar dat oppervlak is meer een schelp. Daaronder bevindt zich een volledig bewoonbaar ecosysteem vol atmosfeer, water, flora, technologie en meer. Het is niet duidelijk of de Jardaan hier woonde, of dit was het voorbeeld dat Meridian gebruikte om de planeten waarop je de gewelven vond te terraformeren, maar het is absoluut mooi en de Archon wil het allemaal vernietigen. Hij loopt naar de centrale bedieningselementen, zodat hij de gewelven kan afsluiten en de cluster kan overnemen. Al die tijd martelt hij je broer of zus om toegang te krijgen tot SAM.

Om je te vertragen, zullen honderden schepen en Kett-soldaten je proberen neer te halen, maar gelukkig staan ​​de andere Pathfinders en een grote militie aan jouw kant. Ze zullen de Kett-dreiging voor je aanpakken, zodat je naar de Archon kunt gaan.

Zelfs in de centrale kluis die alle Meridian en alle andere Vaults bestuurt, zullen je bondgenoten meedoen om je te helpen door te dringen, zodat je niet wordt afgeleid door de beveiliging van Remnant of een andere Kett. Je moet bij de besturing komen voordat de Archon dat doet.

Wanneer je eindelijk het centrum bereikt, is de Archon er al en heeft SAM gebarsten. Hij begint met Meridian te communiceren en ermee samen te smelten. Maar alle hoop is niet verloren. Je broer of zus vecht nog steeds, en aangezien de Archon nu echt in zichzelf is en te veel dingen probeert te doen, realiseert hij zich niet eens dat ze SAM kan gebruiken om je te helpen. Het is tijd om te vechten.

Versla de Archon en wat daarna komt

De strijd tegen de Archon is niet al te uitdagend. Met de hulp van de SAM van je broer of zus kun je de jouwe ook opnieuw activeren. Hiermee kan Ryder Meridian hacken om de Archon te onderdrukken. Succes leidt tot de dood van de Archon omdat hij de plotselinge, enorme stroom van energie niet aankan. Als hij verslagen is, kun je de controle over Meridian overnemen en alle Gouden Werelden redden.

Het einde is interessant omdat het een vleugje voorspelbaarheid biedt met enkele keuzes die gemaakt moeten worden. Na de nederlaag van de Archon kun je de Primus zien terwijl hij het overneemt. De Primus is niet langer tweede in bevel en is klaar om de echte Kett-missie te voltooien, en zijn dreigende blik betekent dat er een storm op komst is.

Niet alle interessante gebeurtenissen zullen echter van de vijand komen. Tijdens de enorme strijd met de Kett werd de Hyperion neergestort in Meridian, waardoor dit weer een gekoloniseerde wereld werd. Maar het is tijd om echt na te denken over de aanwezigheid van het Andromeda Initiative in de Heleus Cluster. Je moet een ambassadeur kiezen die een geweldige kans is om op je hoede te zijn voor de Krogans. Velen zullen het oneens zijn, maar het geeft hen een zetel in de raad. Je kunt er ook voor kiezen om een ​​Angaran te plaatsen, wat ze misschien lekker vinden. Wat ook zal helpen om te bepalen hoe u in de toekomst wordt bekeken.