Als je het Final Fantasy XIV-drama het afgelopen weekend hebt gevolgd, en er was genoeg van, heb je nu duidelijk gehoord dat FFXIV's Shadowbringers-uitbreiding geen nieuwe genezertaak zal toevoegen.
Dit nieuws kwam ondanks lekken die zeiden dat er zou zijn, en een wijdverspreide veronderstelling van fans dat omdat tank en genezer overgeslagen werden in Stormblood, dat ze zouden terugkeren met nieuwe banen in die archetypen voor Shadowbringers.
Veel, veel fans (waaronder ikzelf) gingen ervan uit dat Shadowbringers een genezerversie van Dancer zou introduceren die misschien zou lijken op Final Fantasy XI's kijk op de baan die ontworpen was om te genezen. Dat was duidelijk niet het geval, en Dancer werd op het laatste fanfestival onthuld als een fysiek bereikbare DPS.
De verontwaardiging over het Tokyo Shadowbringers-fanfestival was en is nog steeds intens. Fans waren buitengewoon in de war en boos dat er nog een DPS-klasse aan de stapel zou worden toegevoegd. Er zijn al negen DPS-banen, exclusief Blue Mage, en vijf ervan zijn gerangschikt / magisch.
In combinatie met de keuze om de nieuwe races te vergrendelen, hoewel er overlevering / bewijs is om beide geslachten van Hrothgar / Viera te ondersteunen, leek niets dat tijdens het weekend op het Japanse fanfestival was aangekondigd zinvol.
Dat was totdat producer Naoki Yoshida wat tijd had om een paar interviews te houden en deze keuzes uit te leggen. Hoewel men het nog steeds met hem oneens kon zijn, begin ik op zijn minst te begrijpen waarom de beslissing om geen nieuwe genezer toe te voegen, is genomen.
In meerdere interviews, waaronder deze van prominente FFXIV YouTuber Mr. Happy, heeft Yoshida duidelijk gemaakt dat ze elke functiegroep die je in het spel ziet, overwegen (Healer, Tank, Melee Physical DPS, Ranged Physical DPS en Ranged Magical DPS), te onderscheiden.
Met andere woorden, hij en de rest van het ontwikkelteam zien het niet als negen DPS, drie tanks en drie genezers; ze zien vier Melee Physical DPS, drie genezers en twee Ranged Physical DPS, etc.
Terwijl velen, waarschijnlijk een grote meerderheid van de FFXIV-gemeenschap, van mening waren dat genezer het meest ondervertegenwoordigde archetype was nadat Gunbreaker werd onthuld, was het in de ogen van het FFXIV-ontwikkelteam de Ranged Physical DPS die een nieuwe baan nodig had.
Dus voor hen is een van de belangrijkste redenen die verklaart waarom er geen genezer in Shadowbringers is, dit simpelweg: ze hebben tijd om twee banen te maken voor een uitbreiding.
Ze wilden een tank doen omdat er maar drie waren, en ze wilden een 2MT / 2OT-balans hebben, en de tweede zou duidelijk een Ranged Physical DPS worden omdat er maar twee zijn, Bard en Machinist.
Dat is het eerste deel. De tweede, en meer logische redenering, heeft te maken met de huidige en uiterst muffe staat van genezing in Final Fantasy XIV.
Op dit moment zijn er twee manieren om te genezen: hoge HPS (genezing per seconde) / regenererende genezing [WHM] en barrières afschermen om schade [SCH] te voorkomen. AST kan tussen beide stijlen schakelen en voegt zijn eigen persoonlijkheid toe door supportfanaten. Geweldig ... behalve eigenlijk niet zozeer.
Het probleem dat achter de schermen lijkt te spelen, gebaseerd op hoe Yoshida de staat van genezing beschrijft wanneer ze het bespreken, is dat ze het heel moeilijk hebben om een manier te bedenken om dat paradigma te doorbreken en nieuwe en creatieve manieren te bieden genezen.
Op basis van wat Yoshida de heer Happy vertelde, lijkt het een belangrijk deel van de reden waarom ze geen nieuwe genezer voor Shadowbringers wilden toevoegen, omdat ze niet bereid waren iets toe te voegen dat anders zou hebben gevoeld dan wat er in zat het spel al.
Hun focus lijkt nu de HPS / barrière-meta te verbreken door een dramatische herschikking van de drie huidige genezertaken die al in het spel zijn. Dit is waarschijnlijk een taak die net zo moeilijk, zo niet moeilijker is dan het toevoegen van een geheel nieuwe baan.
In een perfecte wereld, als het FFXIV-ontwikkelteam slaagt, zullen de drie genezers zo versterkt worden door de balansveranderingen dat ze als gloednieuwe banen zullen voelen die beter kunnen worden gemixed en gematcht op basis van voorkeuren / behoeften zoals tanks en DPS-banen zijn nu momenteel ; in plaats van te proberen ergens in de extreem rigide hogere genezingen versus barrières een nieuwe baan te proppen, en goed voor letterlijk alles AST, paradigma.
Met deze handboeien uit, zou het ontwikkelingsteam dan een manier kunnen vinden om de volgende keer een opwindende nieuwe genezer toe te voegen die niet in genezing versus barrières past, en zijn eigen unieke stijl heeft.
Ik geef toe, dat zijn veel grote ifs, en ik ben sceptisch over hoe ze deze genezermeta in Shadowbringers precies zullen verbreken. Het lijkt zo diep in het DNA van het spel te zitten.
Zelfs als ze het er wel uithalen, is het absoluut rot als je een genezer bent die waarschijnlijk jaren moet wachten totdat dit plan volledig is uitgespeeld en uiteindelijk een nieuwe baan krijgt om mee te spelen.
Het is absoluut een harde pil om door te slikken, maar ik moet toegeven dat ik me nu tenminste beter voel nu ik het plan begrijp. Je hoeft het er niet mee eens te zijn, je hoeft het niet leuk te vinden, maar het is veel beter dan alleen te zeggen dat ze Dancer een Ranged DPS wilden maken omdat het gemakkelijk was, of omdat het ontwikkelteam gewoon genezers haat.
In feite zou dit kunnen worden gecategoriseerd als harde liefde, en hopelijk is het uiteindelijk precies wat het spel nodig had om genezing op lange termijn interessant te houden, zelfs dan alleen Shadowbringers.