Aan welke factie moet je deelnemen
Outward is geen game die je speelt voor het verhaal. Het is een gruizige open wereld-RPG waarin de beproevingen en beproevingen van je eigen avontuur echt het ultieme verhaal zijn. Dat gezegd hebbende, er zijn verhaallijnen die je moet volgen en personages die je onderweg tegenkomt. Veel hiervan hangt af van bij welke factie je je aansluit, dus het is een belangrijke beslissing. Hier is wat informatie om u te helpen beslissen bij welke factie u zich moet aansluiten bij Outward .
Naast alleen de verhalende interacties, zijn er ook gameplay-voordelen verbonden aan elke factie in het spel. Dat betekent dat het kiezen van je factie ook neerkomt op je speelstijl / karakteropbouw en de interesses van het verhaal.
Je kunt ook een huis kopen in een van de steden die bij welke factie je hoort.
Je moet ook onthouden dat als je eenmaal een factie hebt gekozen, je geen toegang meer hebt tot missies en taken die verband houden met andere facties in het spel.
Uw drie keuzes
Er zijn veel verschillende facties in Outward, maar er zijn er maar drie waar je lid van kunt worden:
- The Blue Chamber Collective
- De heilige missie van Elatt
- The Heroic Kingdom of Levant
We zullen ze nu allemaal doornemen en een overzicht geven van hun kwaliteiten en de bijbehorende voordelen.
The Blue Chamber Collective
In wezen de startende / standaardfractie van het spel.
Het Blue Chamber Collective is de grootste factie en de meest stabiele factie in Outward. Loyaliteit is een belangrijke eigenschap voor deze factie, die ondanks hun grootte als een hechte groep opereert. In wezen bestaat de totale factie uit veel kleinere groepen die door bloed zijn gebonden.
Het voordeel van de factie is dat je personage een permanente HP-boost krijgt van 40 gezondheidspunten. Je krijgt ook het Peacekeeper Elixir, Latern of Souls en Crimson-plaatpantser.
Om lid te worden van The Blue Chamber Collective, moet je hun hoofdkantoor bezoeken, dat zich in de stad Berg in het land van Enmerkar Forest bevindt.
De heilige missie van Elatt
The Heroic Kingdom of Levant is een religieuze factie en ze zijn van plan elke activiteit uit te voeren die het beste is voor het welzijn van de wereldbevolking. Ze zijn een goedhartige factie die eigenlijk iedereen wil helpen. Veel van hun volgers zijn studenten van magie, pelgrims en priesters, dus het is een geschikte factie als je op zoek bent naar een magisch spel.
Vooral omdat deelname aan de Holy Mission of Elatt-factie je mana- en uithoudingskosten met 15% verlaagt bij het gebruik van vaardigheden en capaciteiten.
Je hebt ook toegang tot een Peacekeeper Elixer, Holy Infusion / infuse light spell, de Blessed Boon-spreuk (verhoogde schade), een passieve vaardigheid genaamd Acceptance die 8 koude / hittebestendigheid toevoegt, en pantserplaat (hoge weerstand tegen vuur) en bliksem).
Om je bij de factie van The Holy Mission of Elatt aan te sluiten, moet je de stad Monsoon in de Hallowed Marsh bezoeken.
The Heroic Kingdom of Levant
The Heroic Kingdom of Levant wil mensen redden met technologie. Ze willen een utopische samenleving creëren met liberale waarden, door mensen samen te brengen die zijn verstoten door facties als The Blue Chamber Collective.
Door lid te worden van de Heroic Kingdom of Levant-factie, zal de schade van je held met 15% toenemen. Je krijgt ook toegang tot een Peacekeeper Elixer, Zagi's masker, Zagi's borststuk, 3 goudstaven en een krachtig pistool.
Om deel te nemen aan The Heroic Kingdom of Levant moet je vanaf het begin van de game bereid zijn om een lange reis te maken. Het hoofdkantoor van de factie bevindt zich in de Abrassar-woestijn, wat betekent dat je eerst door het land van Enmerkar Forest moet gaan. Je zoekt de stad Levant.
Welke moet je kiezen?
Uiteindelijk moet je kiezen welke factie het beste past bij de personageopbouw waar je voor gaat - kracht, magie, enz. Elk heeft zijn eigen verhaallijnen en speurtochten die even interessant zijn, eerlijk gezegd.
Dat gezegd hebbende, we zouden The Heroic Kingdom of Levant niet noodzakelijkerwijs aanbevelen voor je eerste playthrough. Dat komt omdat je vanaf het begin van het spel het verst moet reizen. Het is niet erg toegankelijk voor nieuwkomers die merken dat ze over twee verschillende verschillende gebieden lopen. Bewaar deze playthrough misschien voor een nieuwe game + run.
De Blue Chamber is waarschijnlijk de ideale factie om mee te doen aan je eerste run door het spel. Ze zijn gemakkelijk toegankelijk en een huis in Berg is handig gezien de centrale ligging.
Hopelijk helpt die informatie je om te kiezen bij welke factie je moet aansluiten bij Outward . Zoek naar Twinfinite voor meer nuttige handleidingen over het spel.