Prey: Story and Endings Explained

Prooi

Prey Story en Endings Explained

Prey is een interessant spel. In eerste instantie lijkt het je typische sci-fi, first-person shooter, maar dan doet het verhaal al deze rare dingen. Het draait, draait en vouwt terwijl je door de Talos I beweegt en beslissingen neemt over hoe je omgaat met de verschillende bedreigingen en obstakels op je pad. Net als je denkt dat je het allemaal doorhebt, wordt er een nieuwe sleutel in gegooid om je in verwarring te brengen en je scherp te houden. Dan zijn er de eindes waardoor je echt achterover leunt en je afvraagt ​​wat er in hemelsnaam aan de hand is. Het kan veel zijn om op te nemen.

Om te helpen, gaan we precies uitsplitsen wat er gebeurt, het einde van het spektakel verduidelijken zodat het allemaal logisch is. Om dit te doen, richten we ons alleen op evenementen die cruciaal zijn voor de kern van de plot. Al het andere zal worden gegeneraliseerd omdat de details van veel van de dingen die je doet er niet echt toe doen in het grote geheel van dingen. Het is meer de toon van je beslissingen die echt van invloed is op Prey's ervaring. Met dat gezegd zijnde, verwacht niet een volledige uitsplitsing van elk nevendoel of elke afzonderlijke interactie die plaatsvindt.

Natuurlijk zullen er enkele zware spoilers in het verschiet liggen. Als je niet wilt dat de geheimen van een prooi voor je ogen worden opengebroken, raden we je aan om nu terug te keren en het spel zelf te ervaren (het is beschikbaar op PS4, Xbox One en pc). Als je gewoon wilt weten wat er in hemelsnaam aan de hand is, lees dan alsjeblieft vooruit.

SPOILERS VOORUIT! LAATSTE KANS OM TERUG TE KEREN!

Talos I en Morgan Yu

Prey Story en Endings Explained

Prey geeft spelers de controle over Morgan Yu (man of vrouw), een wetenschapper die op het punt staat aan het werk te gaan bij TranStar, een prestigieuze wetenschappelijke instelling. Het bedrijf is gevestigd in een ruimtestation dat om de aarde draait, de Talos I, en bestaat in een alternatief universum waar de Amerikaanse president John F. Kennedy de moordpoging overleeft die zijn leven in de echte wereld heeft geëist en verdubbelt door te investeren in ruimteverkenning . Het is een ultramodern station met woonruimtes, verschillende laboratoria en andere voorzieningen. De Yu-familie heeft grote vooruitgang geboekt in de wetenschap en leidt de leiding over het onderzoek aan boord van de Talos I.

De experimenten hebben te maken met Neuromods. Het zijn implantaten die in het oog worden geïnjecteerd en waarmee individuen direct nieuwe dingen kunnen leren. Nieuwe talen, beroepsvaardigheden, vakken en meer kunnen met slechts één injectie worden geïntegreerd. De tests zijn echter een beetje interessant. Zoals je misschien in de trailers hebt gezien of hebt gezien tijdens de openingsmomenten van de game, ondergaat Morgan elke ochtend vier eenvoudige tests. Ze moeten het oplossen van problemen testen met verschillende vaardigheden, kijken of de geest zich snel kan aanpassen en de nieuwe informatie die via Neuromods is geïntroduceerd, kan gebruiken. Er is echter een bijwerking van deze tests, waaraan Morgan Yu, als een van de afdelingshoofden, zich onderwerpt. Om nieuwe te testen, wordt het korte-termijngeheugen rond de tests gewist, en zelfs sommige herinneringen van eerder. Dit creëert een lus waar elke dag hetzelfde aanvoelt.

Natuurlijk zou Prey geen groot verhaal hebben als spelers vastzaten in die oneindige lus en elke dag dezelfde test deden. Tijdens de meest recente test, waar de game wordt geopend, is Morgan getuige van een aanval van een mysterieus buitenaards wezen, en dat is het moment waarop de Typhon wordt geïntroduceerd.

Typhon

Prey Story en Endings Explained

De Typhon zijn de belangrijkste vijanden in Prey. Ze zijn een buitenaards ras dat verschijnt als een inktzwarte, verschuivende substantie die in staat is tot vele buitengewone prestaties. Als het op stealth aankomt, zijn ze ongeëvenaard. De kleinste van de Typhon, Mimics, kunnen elk item worden dat ze zien. In feite laat je eerste kennismaking met hen zien dat je een koffiemok wordt die een wetenschapper recht voor je wurgt. Als dat het enige type was waar Morgan mee te maken had, zou het angstaanjagend genoeg zijn geweest, maar er zijn meer.

Sommigen zien eruit als menselijke schaduwen en dwalen rond met krachtige afstandsvaardigheden. Ze kunnen je in brand steken en Morgan verdoven. Sommigen kunnen machines in de buurt overnemen, zoals krachtige torentjes die ze gebruiken om de hel neer te regenen op weerloze mensen. Er zijn anderen die de geest van degenen in de buurt kunnen beheersen, waardoor mensen die collega's en bondgenoten waren, dodelijke obstakels worden.

Maar waar komen ze vandaan? Al vroeg kun je een video bekijken van het eerste contact met de Typhon. Het was terwijl een astronaut de buitenkant van een ruimtestation aan het opknappen was. Je kunt een paneel voorbij zien zweven voordat het plotseling verandert in een van de kronkelende buitenaardse wezens waarmee Morgan al snel heel vertrouwd raakt. Het valt de astronaut aan zonder provocatie en dan valt de video uit. Een andere video laat zien hoe ze zich vermenigvuldigen en nieuwe vormen creëren, waarbij ze geweld en geweld gebruiken om te evolueren. Het zijn gevaarlijke wezens en nu zijn ze aan boord van de Talos I, vrij om iedereen aan boord te doden. Daarom heeft Morgan een serieuze missie.

Uw missie, mocht u ervoor kiezen deze te accepteren

Prey Story en Endings Explained

Morgan, het genie dat Morgan is, liet opgenomen aantekeningen achter voor het geval er ooit iets mis zou gaan. Ze waren een soort van faalveilig, omdat je geheugen gewist kan worden, waardoor ze een beetje in de war kunnen raken in het geval van een buitenaardse invasie. Helaas kwamen de opnames met doelstellingen die niet bepaald prettig zijn om te horen.

Het blijkt dat de Typhon niet alleen het schip is binnengevallen, ze zijn door wetenschappers aangevoerd en in bedwang gehouden. Sinds ze zijn uitgebroken, is de enige manier om met ze om te gaan en ervoor te zorgen dat ze de aarde nooit bereiken, de Talos I samen met alles en iedereen erop te vernietigen. Morgan wordt op de hoogte gebracht van de doodsoorzaak in januari, een Operator (de zwevende robots die in de game te zien zijn), een soort mechanische kloon van Morgan. Het was geprogrammeerd met verschillende doelstellingen die moeten worden gevolgd om de veiligheid van de mensheid te garanderen.

Alex, de broer van Morgan die de tests uitvoerde, is duidelijk tegen het idee. Het werk van de Yu-familie, samen met hun reputatie, is allemaal gericht op Talos I. Het zou jaren van onderzoek en vooruitgang uitwissen, dus hij probeert het koste wat kost te stoppen. Maar ook hij heeft zijn redenen. Hij erkent dat je moet sterven als je voor alles veegt, want hij herinnert zich precies waarom de Typhon aan boord waren en jouw aandeel in alles.

Typhon en Neuromods

Prey Story en Endings Explained

De Typhon waren aan boord voor studie, wat logisch is. Nieuwsgierigheid is een van de drijvende krachten achter ontdekking, en nadat ze hadden gezien wat de Typhon kon doen, wilden mensen het onderzoeken en zien wat het buitenaardse ras doet tikken. Morgan wilde echter nog een stap verder gaan. Weet je nog hoe Neuromods je dingen meteen kunnen leren? Ze kunnen ook je fysiologie veranderen, waardoor je veel kracht en andere vaardigheden krijgt. Maar zelfs daarbuiten was de mogelijkheid om Typhon-vaardigheden in het menselijk lichaam te integreren. Transformeren in items zoals Mimics, het beheersen van geesten, telekinese gebruiken, en zelfs meer Typhon creëren die je biedingen deed. Stel je eens voor wat mensen zouden kunnen doen als ze op dezelfde manier konden vechten als de buitenaardse wezens. Er is geen reden tot ongerustheid.

Helaas ging dat werk ten koste van het in leven houden van Typhon en aan boord van de Talos I. Het betekende ook dat mensen die de vaardigheden testten, zichzelf een deel van het buitenaardse DNA injecteerden, en het viel niet te zeggen wat dat zou kunnen betekenen als het terugging naar de aarde. Zou het DNA het kunnen overnemen? Zou het zich op de een of andere manier kunnen verspreiden en een invasie veroorzaken die door iemands familielid in de atmosfeer werd gebracht? Dit zijn de redenen waarom in de aantekeningen van Morgan stond dat alles vernietigd moest worden, zodat niemand zou lijden als er iets misging.

Er moest echter nog een keuze worden gemaakt. Vernietigt Morgan het ruimtestation zoals aanvankelijk gepland, of klinkt Alex 'suggestie om de buitenaardse wezens te vermoorden en de zaken gaande te houden als een beter idee?

Te vernietigen of niet te vernietigen?

Prey Story en Endings Explained

Aangezien Prey spelers de keuze biedt, is dit deel van de verhaalverdeling een beetje anders. Om het u gemakkelijker te maken, zullen we elke optie afzonderlijk benaderen:

Vernietigen

Terwijl Morgan door het ruimtestation beweegt, moeten er veel dingen worden gedaan. Aan de ene kant zijn er zelfvernietigingsinitiatiesleutels die moeten worden verkregen. Morgan had er een, maar Alex, die voelde wat er zou kunnen gebeuren, vernietigde die van Morgan. Gelukkig heeft Morgan een fabricageplan opgesteld voor het geval dat er precies iets zou gebeuren, zodat alleen Alex kon worden opgehaald. Morgan en Alex zijn echter niet de enige mensen die nog over zijn. Er zijn andere wetenschappers en arbeiders die erin zijn geslaagd te overleven, en het is aan de speler om te beslissen hoe hij ermee omgaat. Als het plan is om toch dingen te vernietigen (iedereen aan boord doden), is het misschien logisch om alle mensen die nog in leven zijn te negeren, maar waar is de mensheid daarin?

Het is echter mogelijk om iedereen in leven te houden en zelfs te helpen het ruimtestation te ontsnappen voordat het wordt vernietigd. Het vereist het voltooien van hun nevendoelstellingen en het naar een veilige plek leiden, zoals Morgan's kantoor. Wat er ook wordt gekozen, uiteindelijk wordt Alex geconfronteerd. Hoewel hij tegen het vernietigen van Talos is, zal hij de voortgang door de grenzen heen helpen en zelfs Morgan helpen onderzoeken wat er gebeurt. Tijdens het bestuderen van de Typhon is geleerd dat ze een neuraal netwerk opbouwen en proberen een krachtig signaal uit te zenden. Dit roept een grote Apex Typhon op die zich begint te wikkelen en de Talos I verslindt. Zijn gevaarlijke ranken scheuren door het station, terwijl alle Typhon aan boord nog geïrriteerder worden en de dingen nog erger maken. Alex zal nog steeds proberen Morgan ervan te overtuigen niet alles te vernietigen, maar als de keuze is om zichzelf te vernietigen, moet hij arbeidsongeschikt zijn om de sleutel te bemachtigen. Hij kan worden gered van de Apex Typhon (die hem ervan weerhoudt te sterven in de koude ruimte nadat de kamer waarin hij zich bevindt verpletterd wordt), of hij kan hoe dan ook worden achtergelaten, het is tijd om dingen te vernietigen.

Na alles te hebben geactiveerd en de volgorde te hebben geactiveerd, ontstaat er een nieuwe keuze. Ja, het oorspronkelijke plan was om alles en iedereen te vernietigen, maar dat is moeilijk te doen als je een geweten hebt (wat Morgan kan hebben). Alex kan echter niet worden gered, omdat hij ervoor kiest om met het schip naar beneden te gaan. Maar zijn pod of een shuttle die alle mensen bevat die je hebt gered, kan worden gebruikt om te vluchten en de vernietiging vanuit de verte te bekijken.

Vernietig niet

Niet vernietigen speelt zich eigenlijk net zo af als de vernietigingsoptie tot het punt waarop de Apex Typhon aanvalt. Spelers hebben dezelfde opties die draaien om het helpen van andere overlevenden en het uitschakelen van vicieuze aliens terwijl ze Morgan upgraden. Het belangrijkste verschil is dat Morgan eigenlijk naar Alex luistert. Gelukkig heeft het plan van Alex veel meer dan alleen 'vernietig alsjeblieft niet wat we hebben gebouwd'. Hij creëerde iets dat een prototype van een Nullwave-zender wordt genoemd en waarvoor hij het fabricageplan opstelt.

Het apparaat zendt een frequentie uit die alle Typhon aan boord van de Talos I kan doden, waardoor het station kan overleven, kennis kan worden bewaard en hopelijk een soort onderzoek in de toekomst kan worden voortgezet. Januari, de eerder genoemde Operator die in wezen een mechanische kloon van Morgan is, zal proberen dit te voorkomen. Het is tenslotte geprogrammeerd om ervoor te zorgen dat de richtlijnen tot in de puntjes worden opgevolgd, ongeacht de kosten. Ja, dat betekent ook schade toebrengen aan Morgan. Januari moet worden aangepakt, wat erg triest is omdat het Morgan zo lang heeft geholpen te overleven, maar als alles is gezegd en gedaan, worden de Typhon gedood en kunnen de overlevenden ... nou ja, overleven.

Om eerlijk te zijn, zijn deze 'eindes' eigenlijk niet het einde. Dit is weer een van Prey's wendingen waarin de ware gebeurtenissen op de achtergrond van het spel worden ondergebracht.

De aarde is vernietigd

Prey Story en Endings Explained

Het blijkt dat alles wat de speler heeft meegemaakt - uitzoeken hoe met Alex om te gaan, overlevenden helpen (of niet helpen), beslissen wat te doen met de Talos I - voor niets was. De Typhon hebben de aarde al bereikt en hebben bijna alles in zicht vernietigd.

Alex laat je steden zien die worden verslonden door het heldere etherische Koraal van de Typhon. Hij informeert je over alle mensen die verloren zijn gegaan in de strijd en hoe er zo weinig overlevenden over zijn. Het onderzoek dat Morgan deed om Typhon-vaardigheden bij mensen te implementeren, was een stap in de goede richting, maar het was niet genoeg. Er moet meer zijn om terug te vechten tegen de buitenaardse kracht terwijl deze zich verspreidt over de melkweg en mogelijk het universum.

Maar wat gebeurde er precies in Prey, nu de aarde zich in zulke verschrikkelijke rechte stukken bevond, schijnbaar volledig verstoken van enige kans op verlossing? Je kon de planeet op bepaalde punten zien, aangezien hij niet dood was. Het ruimtestation functioneerde nog grotendeels en nog niemand was naar de oppervlakte van de planeet gevlucht. Hoe kon de vernietiging van de aarde de grote wending van het spel zijn, toen je net zag dat alles redelijk goed afliep. Dat is gemakkelijk. Je had nooit de controle over Morgan.

Het was allemaal een simulatie op zoek naar een nieuwe hoop

Prey Story en Endings Explained

Je bent helemaal nooit Morgan geweest. In feite was je zelfs nooit een mens. Dit wordt helemaal aan het einde van Prey onthuld. Als je bij komt, na een beslissing die je hebt genomen, zit je vastgebonden op een stoel met Alex en vier operators die naar je kijken. Als je naar beneden kijkt, zie je de pezig, zwarte ranken die de Typhon je handen vormen, omdat je in feite een Typhon bent. De hele game was een simulatie om een ​​van de vragen van Alex te beantwoorden. Kan de Typhon diplomatiek worden aangepakt om de mensheid te redden en te herstellen?

Hij merkt op dat Morgan de mens de capaciteiten van de Typhon wilde geven om te vechten, maar het kwam nooit bij hem op om te zeggen of menselijke capaciteiten - meer specifiek empathie - aan de Typhon konden worden gegeven. De simulatie plaatste de speler in de herinneringen van Morgan Yu en Alex observeerde welke beslissingen werden genomen. Dit omvatte tot welke soorten krachten de speler zich aangetrokken voelde (mens of tyfon), of ze al dan niet besloten om anderen in nood te helpen, en wat de uiteindelijke beslissing was. Na alles te hebben geanalyseerd en te hebben vastgesteld dat de Typhon empathisch tegenover mensen kan zijn, is Alex ervan overtuigd dat hij deze alien (de speler) kan gebruiken om een ​​brug te vormen tussen de aliens en de mensheid. Er zijn andere eindes waar de speler als gevaarlijk wordt beschouwd en onmiddellijk wordt gedood, maar het komt allemaal neer op het zoeken naar deze uitkomst, het vinden van een Typhon die de benarde situatie van de mensen op aarde begrijpt en waarmee kan worden gecommuniceerd.

Natuurlijk is er meer aan de hand, en dit is waar de speler nog een laatste invloed heeft op Prey's verhaal. Door gedurende het spel een relatief goed persoon te zijn, leert Alex deze nep-Morgan te vertrouwen. Nu de armen zijn bevrijd van de ketenen die hen hebben vastgebonden, vraagt ​​Alex of er een soort partnerschap kan worden gevormd. De speler kan ervoor kiezen om te accepteren, zodat het verhaal eindigt met de Typhon die op legitieme wijze leert over en de menselijke manier van zijn omarmt. Dit kan helpen om andere Typhon ervan te overtuigen dat het de moeite waard is om ze te laten overleven en zelfs achter te laten.

Handen schudden is echter niet de enige optie, omdat de speler ervoor kan zorgen dat de Typhon altijd een stap voor is. Als de speler een negatieve empathieclassificatie krijgt, vermoordt Alex de proefpersoon en zegt hij dat hij opnieuw moet beginnen, waardoor de kans op interactie met Alex aan het einde wordt weggenomen. De Typhon zijn echter verbonden, dus het is voor hen mogelijk om te leren van wat er met anderen gebeurt. Het is mogelijk om gedurende het hele spel leuk te spelen om een ​​hoge empathieclassificatie te krijgen die leidt tot de keuze voor een handdruk, alleen om Alex's hand te grijpen alsof het dezelfde, partnerschapsvormende handdruk is om hem te doden en het testgebied te vernietigen. Het is een manier om uiteindelijk te laten zien hoe kwaadaardig de Typhon is zonder dat je door het spel als kwaadaardig hoeft te spelen.

Uiteindelijk is het echte einde van Prey helemaal aan jou. Heeft de Typhon geleerd of was het gewoon een uitgebreide list om de laatste mens uit te roeien? Laat ons weten wat je hebt gekozen in de onderstaande opmerkingen.