Resident Evil 2: Hardcore moeilijkheidstips

Resident Evil 2 Remake Hardcore moeilijkheidstips

De Resident Evil 2-remake wordt geleverd met een Hardcore-moeilijkheidsgraad die je vanaf het begin kunt selecteren, en het is intens. Maar maak je geen zorgen, want we hebben een paar tips om je te helpen Hardcore-moeilijkheden in Resident Evil 2 te overleven .

Laten we eerst enkele van de verschillen bekijken die bij deze modus horen:

  • Geen automatisch opslaan. U kunt alleen besparen met inktlinten.
  • Op sommige punten in het spel krijg je nu inktlinten in plaats van munitie of andere bronnen.
  • Als je een vijand van het spel raakt, kom je in de staat Danger, met uitzondering van honden en Mr X.
  • Er zijn minder voorraadupgrades, dus voorraadbeheer wordt veel moeilijker.

Zoals je kunt zien, is Hardcore moeilijkheid in Resident Evil 2 geen grap, en je zult echt alles uit de kast moeten halen als je wilt overleven.

Bespaar vaak, maar niet te vaak

Deze eerste tip is waarschijnlijk de meest voor de hand liggende, maar het moet toch worden herhaald. Er zijn geen controlepunten in de Hardcore-modus, wat betekent dat als je je spel niet opslaat, je vanaf het begin opnieuw moet opstarten als je toevallig sterft.

Dat gezegd hebbende, wil je je spel ook niet te vaak opslaan, omdat je snel geen inktlinten meer hebt en jezelf in een hoek kunt redden.

Dus wanneer moet je je spel opslaan? Over het algemeen moet je eerst sparen voordat je een mogelijk riskant onderdeel van het spel speelt. Voorbeelden hiervan zijn vlak voor baasgevechten, vlak voor de eerste verschijning van meneer X en vlak voordat je het weet sta je op het punt door een enge gang vol zombies en likstenen te gaan.

Het is verleidelijk om elke keer dat je een nieuw puzzelstuk krijgt na een lange reis, je spel op te slaan, maar probeer dat niet te doen.

Sneak Past Lickers

Lickers zijn niet erg beangstigend voor Standard-moeilijkheid in Resident Evil 2, maar ze kunnen extreem gevaarlijk zijn in de Hardcore-modus. In plaats van te proberen ze te doden, overweeg dan in plaats daarvan langs ze te sluipen. Als je loopt en je bent voorzichtig om een ​​beetje afstand van hen te houden, kun je in dit spel vrij gemakkelijk langs Lickers sluipen.

Je hoeft niet langzaam te lopen om er langs te sluipen; gewoon normaal lopen is goed genoeg. Als je echter fysiek contact maakt met de Lickers, zullen ze onmiddellijk bespringen. Als dit gebeurt, ren dan zo snel mogelijk de kamer uit om ze te ontgroeien en loop dan weer naar binnen. In tegenstelling tot zombies volgt Lickers je niet door kamers.

Op Hardcore-moeilijkheidsgraad nemen Lickers veel meer kogels om te doden, en kunnen ze een enorme aanslag op je middelen betekenen. Sluip als je kunt.

Gebruik de houten planken

Ik weet dat de houten planken niet bijzonder nuttig lijken bij lagere moeilijkheidsgraden, maar geloof me, ze kunnen je een hoop verdriet besparen in de hardcore-modus.

Wanneer je een open raam instapt, zullen ze permanent voorkomen dat zombies er doorheen klimmen, en dat is een geweldige mechanica die je zeker moet misbruiken. Ik raad aan om de ramen aan te sluiten in de westelijke gang, voorbij de receptie. Het is ook een goed idee om het raam net buiten de donkere kamer aan te sluiten.

Je zult dit gebied heel vaak doorlopen en aangezien er later in het spel meer vijanden zullen verschijnen, heb je alle voordelen nodig die je kunt krijgen.

Over de westelijke gang gesproken, later in Resident Evil 2, zullen er in dit gebied twee extra Lickers verschijnen. Ja, ik weet dat ik zei dat ik langs Lickers moest sluipen in plaats van ze te doden, maar juist voor deze jongens zou je ze moeten doden.

Ze verschijnen tijdens de sectie van meneer X en ze zullen je leven erg moeilijk maken als je ze gewoon met rust laat. Schakel ze uit met de granaatwerper of het jachtgeweer.

Meng je rode en blauwe kruiden

Dit speelt niet echt een rol bij lagere moeilijkheden in Resident Evil 2, maar het kan een enorme hulp zijn in de Hardcore-modus. Het mengen van je rode en blauwe kruiden en het consumeren ervan zal de gezondheid niet herstellen, maar ze zullen je voor een korte periode een lichte verdedigingsboost geven.

Hierdoor overleef je mogelijk een extra hit als je gebieden met zombies verkent. Deze kunnen met name handig zijn tijdens de Mr X-secties, waardoor u niet te veel schade oploopt als hij u toevallig met een klap betrapt. Natuurlijk, als je een RGB-mix kunt krijgen, zou dat nog beter zijn.

Over het algemeen zou ik echter aanraden om prioriteit te geven aan R + G-mixen, omdat deze je een volledig herstel geven. Gezien het feit dat één zombiehit je in Danger-status brengt, is dit een letterlijke redder in nood.

Zombies immobiliseren in plaats van ze te doden

Zelfs met lagere moeilijkheidsgraden in Resident Evil 2, kan het veel te veel headshots kosten om een ​​zombie daadwerkelijk te doden. En het is nog erger in de Hardcore-modus.

Dus wat we in plaats daarvan voorstellen, is zombies in de knieschijven schieten om hun benen volledig uit te schakelen. Ze zullen nog steeds gevaarlijk zijn, maar ze zullen niet naar je uit kunnen vallen, waardoor je ze veel gemakkelijker kunt ontwijken.

Ik raad nog steeds aan om zombies te doden in gebieden waarvan je weet dat je er vaak op terug zult komen, maar voor de gebieden met lage prioriteit, immobiliseer ze gewoon en ontwijk indien nodig.

Hoe om te gaan met voorraadbeheer?

Dit is waarschijnlijk het moeilijkste aspect van de Hardcore-modus. Hoe beheert u uw voorraad precies als u minder voorraadplaatsen heeft? Het antwoord is simpel: draag minder wapens.

Ik weet dat dat eng klinkt, maar aangezien je waarschijnlijk niet elke vijand die je tegenkomt op deze moeilijkheid zult doden, zul je niet veel verliezen door wat wapens in de opslagruimte achter te laten. Als je als Leon speelt, zou het dragen van het pistool en het jachtgeweer in de meeste situaties voldoende moeten zijn. Evenzo voor Claire, draag gewoon het pistool en de granaatwerper, althans voor het eerste deel van het spel.

Af en toe zou je kunnen overwegen om de pistolen in de itemdoos te laten wanneer de munitie begint op te raken. Maar als algemene vuistregel wilt u uw inventaris zo gratis mogelijk houden om middelen en belangrijke items op te halen. U wilt absoluut geen tweede reizen blijven maken om items op te halen die u hebt gemist, dus probeer al uw reizen uit de veilige kamer te maximaliseren.

Het Magnum / machinepistool kopen?

Tegen het einde van de eerste helft van de game in scenario A heb je de kans om de Lightning Hawk-magnum als Leon of het machinepistool als Claire te krijgen. Dit is ook een van de meer intense sequenties, want Mr X zal je overal achtervolgen.

Als je als Leon speelt, raden we aan om de Lightning Hawk voor later te verlaten, vooral als je de STARS Office Licker levend hebt verlaten toen je voor het eerst door dat gebied ging. Je hebt de magnum niet echt nodig voor het rioolgebied, omdat je geweer voor de meeste vijanden zou moeten zorgen.

Wanneer u de snelkoppelingslift vanuit de riolering terug naar de RPD ontgrendelt, zou dat een goed moment zijn om de magnum te krijgen, evenals het laatste upgrade-onderdeel ervoor.

Als je echter als Claire speelt, raden we absoluut aan om het machinepistool te pakken voordat je naar het weeshuis gaat. De reden hiervoor is dat Claire op weg naar het weeshuis met honden te maken heeft, en de SMG is waarschijnlijk de beste manier om met hen om te gaan.

Niet alleen dat, aangezien je pistoolmunitie bijna leeg begint te raken, heb je zeker een alternatieve manier nodig om met zombies om te gaan, en het antwoord ligt in de SMG.

Terwijl Leon heel gemakkelijk met zombies kan omgaan door ze te onthoofden met het jachtgeweer, is het voor Claire een beetje moeilijker. Omdat zombies niet op betrouwbare wijze kunnen worden onthoofd, is het beter om hun ledematen af ​​te schieten om ze te immobiliseren, en de SMG is het beste wapen in het spel om precies dat te doen. Je kunt niet blijven vertrouwen op het pistool als je de riolering bereikt, en het gebruik van de granaatwerper op zombies is een verspilling, dus haal de SMG.

Wat te maken met buskruit?

Over knutselen gesproken, maak nooit handwapenkogels voor Leon of Claire. Voor Leon, concentreer je op het maken van jachtgeweren totdat je de riolering bereikt, en begin dan met het verzamelen van middelen om magnum-munitie te maken. Maak voor Claire altijd zure rondes. De game geeft je veel SMG-munitie, dus bewaar gewoon je hoogwaardige buskruit voor de granaatwerper.

Het maken van handwapenmunitie mag alleen worden gebruikt als een absoluut laatste redmiddel, of als je zoveel overschot hebt dat je het je kunt veroorloven om ze naar handwapenmunitie te brengen. Houd anders op voor jachtgeweren, magnum-munitie en zure kogels.

Omgaan met Mr X

Na verloop van tijd wordt Mr X meer een hindernis dan een echte bedreiging in Resident Evil 2. In de Hardcore-modus hoef je geen moeite te doen met het verspillen van munitie aan hem. Als het mogelijk is, loop je hem gewoon rond en ren je hem zo mogelijk voorbij.

Uiteindelijk zul je echter in posities terechtkomen waar het onmogelijk is om langs hem heen te rennen, vooral als er andere zombies in de buurt zijn. Als Mr X in de buurt is, zorg er dan altijd voor dat je tenminste een granaat bij je hebt. Het dient als een instant stun op Mr X, en zal ook alle omringende zombies afleiden of doden.

Voor Leon's laatste ontmoeting met de baas tegen Mr X, is het vermeldenswaard dat je de timer echt kunt verlagen in plaats van genoeg schade aan te richten om het gevecht sneller te beëindigen. Als je weinig munitie hebt, kun je hem echt verdoven door je granaatgooien uit elkaar te houden totdat Ada verschijnt met de raketwerper.

Buiten dat, overleeft de Hardcore-modus in Resident Evil 2 eigenlijk alles om de kaartlay-out goed te kennen en te weten hoe je deze in je voordeel kunt gebruiken. Breng altijd de meest efficiënte manier om uw bestemming te bereiken in kaart voordat u de opslagruimte verlaat, maar wees bereid om een ​​alternatief pad te nemen als het naar het zuiden gaat.

Veel succes met je hardcore run in Resident Evil 2! Bekijk onze Resident Evil 2-gidswiki voor meer tips en informatie over het spel.