RimWorld is een sci-fi-titel van bovenaf die spelers de taak geeft om een nieuwe grens te creëren en te beheren, gelegen op een verre wereld. Je krijgt genoeg van de gebruikelijke dingen die je in het simulatiegenre zult vinden, waaronder ervoor zorgen dat je kolonies niet worden vernietigd door ziekte en ziekte. Hier is alles wat u moet weten over het maken van medicijnen in Rimworld .
Hoe medicijnen te maken in Rimworld
Hoewel je duidelijk wilt proberen te voorkomen dat een van je kolonisten ziek wordt, zal er op een gegeven moment zeker een ziekte optreden. Gelukkig zijn er drie verschillende manieren om iedereen die ziek is te behandelen.
De drie categorieën medicijnen zijn kruiden, gewoon en Glitterworld. Elk heeft specifieke potentie niveaus, die allemaal kunnen worden versterkt met verschillende bijwerkingen.
Kruidenmedicijn
De minst krachtige van alle medicijnen, u reserveert deze voor de behandeling van lichte ziekten. Eerlijk gezegd zou je dit waarschijnlijk zelfs moeten bewaren voor de minder waardevolle kolonisten.
Om het te halen, moet je Healroot in handen krijgen en ervoor zorgen dat een kolonist een groeivaardigheid van minimaal 8 heeft.
Plant vervolgens de Healroot in je groeizone en plaats er muren omheen om dieren buiten te houden.
Na een tijdje kan de Healroot worden geoogst door iedereen met de Plant Cutting skill. Het zal vanaf hier automatisch in kruidengeneeskunde veranderen.
Het is belangrijk op te merken dat kruidengeneesmiddelen in de koelkast moeten worden bewaard. Als dat niet het geval is, zullen biologische brouwsels bederven.
Gewone geneeskunde
Gewone geneeskunde is veel waardevoller dan kruiden, met een totale potentie van 100%. Je zult dit willen gebruiken voor ernstige gevallen zoals infectie en slecht bloeden.
Om dit te creëren, moet je de productie van medicijnen en de productie van medicijnen onderzoeken en een medicijnlab maken. U moet aan de volgende vereisten voldoen om met onderzoek te beginnen.
Productie van medicijnen
Tech Level | Industrieel |
Basiskosten | 1500 |
Industriële startkosten | 1500 |
Tribale startkosten | 4500 |
Vereist onderzoek | Drugsproductie, basisprincipes van micro-elektronica |
Vereiste onderzoeksbank | Hi-tech |
Vereiste voorzieningen | Geen |
Drugsproductie - Hoe medicijnen te maken in Rimworld
Tech Level | Industrieel |
Basiskosten | 1500 |
Industriële startkosten | 1500 |
Tribale startkosten | 4500 |
Vereist onderzoek | Geen |
Vereiste onderzoeksbank | Gemakkelijk |
Vereiste voorzieningen | Geen |
Nu het onderzoek is voltooid, moeten twee van uw kolonisten een medicijnvaardigheid van minimaal 6 en een vaardigheid van minimaal 3 hebben.
Plant vervolgens katoen in je groeizone en oogst het. Gebruik dit materiaal om 3x stof te maken. Gebruik ook de bovenstaande richtlijnen om 1x kruidengeneesmiddel te maken.
Ga ten slotte naar een orbitale of caravanhandelaar en koop neutroamine. Zorg ervoor dat ze gespecialiseerd zijn in de handel in bulkgoederen, piratenhandelaren of exotische goederen, aangezien dit de enige zijn die het product verkopen.
Glitterworld Medicine
Tweemaal zo sterk als zelfs gewone medicijnen, mag Glitterworld alleen worden gebruikt in de slechtste scenario's. Voorbeelden zijn operaties waarbij een patiënt sterft of gevallen van extreme pestuitbraken.
Glitterworld kan alleen worden gekocht bij handelaren in exotische goederen voor ongeveer 110-140 zilver.
Dat is alles wat u moet weten over het maken van medicijnen in Rimworld .
Met al uw nieuwe medische kennis zullen uw kolonisten in een mum van tijd herstellen. Bekijk onze andere Rimworld-handleidingen of zoek Twinfinite voor meer informatie over het spel.
gerelateerde berichten- Rimworld: wat het beste contactwapen is
- Gaat Rimworld overstappen? Beantwoord
- 4 Games zoals Rimworld als je op zoek bent naar iets soortgelijks
- RimWorld Hydroponics: het gebruik van hydrocultuur
- RimWorld Multiplayer: Multiplayer spelen met vrienden