AANKOMST VAN AMY
TACOMA - VERHAAL EN BEËINDIGD EINDE
Tacoma's verhaal speelt zich nu meer dan een halve eeuw af en is zeker meer een futuristisch verhaal dan het persoonlijke verhaal dat zich richtte op een relatie tussen twee mensen in Fullbright's eerste game, Gone Home. Dat gezegd hebbende, het verhaal van beide spellen onderzoekt hoe mensen met elkaar omgaan en hoe allerlei soorten relaties zich ontwikkelen wanneer ze onder druk staan.
In Tacoma speel je als Amy Ferrier, een onderaannemer die is aangekomen bij het titulaire ruimtestation om uit te zoeken wat er met de zes leden van de bemanning is gebeurd en om het AI-systeem op te halen dat een grote rol heeft gespeeld bij het runnen en onderhouden van het station .
Hoewel er in Tacoma enkele kleinere subverhalen zijn, spelen ze geen grote rol in het overkoepelende verhaal. Als zodanig concentreren we ons alleen op de belangrijkste gebeurtenissen die zich in Tacoma voordoen voor dit verhaal en de laatste uitleg.
Zodra ze uit haar transportschip stapt en Tacoma binnengaat, wordt ze gevraagd een persoonlijk AR-apparaat in te stellen waarmee ze berichten kan ontvangen en opnames van de gesprekken van de bemanning in het hele ruimtestation kan zien. Je begint dan met verkennen, met als doel om alle berichten die intact zijn te bekijken om erachter te komen wat er een paar uur eerder aan boord is gebeurd.
DE PROBLEMEN BEGINNEN
TACOMA - VERHAAL EN BEËINDIGD EINDE
Bij het betreden van het eerste gebied van Tacoma, de personeelsmodule, wordt u gevraagd een AR-reconstructie te bekijken. In het eerste gesprek, waarbij EV St. James (de beheerder / kapitein van het station) betrokken is, zien een paar bemanningsleden praten over hoe de werkomstandigheden verre van ideaal zijn, maar ze willen niet echt vertrekken vanwege hoe uniek een ervaring is zij hebben. Ze willen het meeste uit hun tijd weg van de aarde halen.
Amy gaat dan naar de vertrekken van de bemanning waar EV met ODIN (Tacoma's on board AI) praat over plannen voor het aanstaande feestje. Plots wordt ze midden in het gesprek geroepen om met de rest van de bemanning te praten. Je ontdekt dat de zuurstoftanks van het ruimtestation zijn gescheurd, het communicatiesysteem ernstig is beschadigd en dat de bemanning niet langer mag communiceren met Tacoma's AI. Met zes mensen aan boord is er nog maar voldoende zuurstof voor 50 uur, wat niet genoeg tijd is om door hun werkgever (Venturis) te worden gered.
Natali, de netwerkspecialist van de bemanning, wil proberen toegang te krijgen tot ODIN, maar mag dit niet omdat het technisch eigendom is van Venturis. We ontdekken hier ook dat de relatie tussen EV en Clive meer is dan alleen een professionele.
BIOMEDISCHE MODULE
TACOMA - VERHAAL EN BEËINDIGD EINDE
Het volgende gebied waar je naartoe gaat is de biomedische module van het ruimtestation. Binnen leer je dat de bemanning een plan heeft en dat ze zullen proberen de recon-drone om te bouwen tot een passagiersvoertuig dat alle zes de mensen aan boord in veiligheid zal brengen. Roberta, de werktuigbouwkundig ingenieur van de bemanning, gebruikt onderdelen van Tacoma, zoals levensondersteunings- en bedieningspanelen, zodat ze de drone met succes kunnen besturen en in leven kunnen blijven aan boord.
Venturis stuurt geen hulp, wat de bemanning, met name EV, zorgen baart, dus besluiten ze dat alle niet-vitale bemanningsleden in Cryogene Slaap moeten gaan, zodat de uitgeputte zuurstoftoevoer wordt bespaard voor degenen die eraan werken ze af te krijgen het ruimtestation. EV en Clive zijn de eersten die diep in de kou staan, waardoor de andere vier verder gaan met het opzetten van de ontsnapping. Het plan werkt echter mogelijk niet omdat mensen niet altijd uit Cryo Sleep ontwaken en ze niet weten of ze de drone in de resterende 50 uur kunnen wijzigen.
We leren ook een paar dingen over de personages zelf in dit gedeelte van het spel. We beginnen te leren dat Roberta en Natali een stel zijn, en een computerbericht suggereert dat Sareh, de medisch specialist, iets voor Natali verbergt.
TECHNISCHE MODULE
TACOMA - VERHAAL EN BEËINDIGD EINDE
Zodra je hoort dat EV en Clive in Cryo Sleep zijn, wordt je gevraagd om naar de Engineering Module aan boord van Tacoma te gaan. Je leert iets meer over de missie van Amy, namelijk het beveiligen en retourneren van het fysieke verwerkingsmedium van de AI. In een andere AR-reeks leren we wat Sareh voor Natali verborg. Ze weet uit Natali's scan dat het onwaarschijnlijk is dat ze in Cryo Sleep zal overleven, maar ze vindt het menselijker dat ze op die manier vreedzaam sterft dan dat ze verstikt als de zuurstof opraakt. Als ze niet kunnen ontsnappen, weet Sareh dat Natali zal sterven, hoe ze dat doet, is schijnbaar aan haar.
Plots hoor je een luide explosie en Sareh snelt naar de plek waar aan de ontsnappingsdrone wordt gewerkt. De kracht van de explosie - waarvan de precieze bron nog enigszins onbekend is - doet Nat pijn en Roberta knock-out, waarbij laatstgenoemde denkt dat de val haar hersenbeschadiging heeft veroorzaakt - haar rug doet pijn en ze ruikt de rook om haar heen niet. Het resulterende vuur vernietigt de drone volledig en het enige ontsnappingsplan van de bemanning is nu aan flarden.
Terwijl Sareh probeert te verwerken wat er is gebeurd, praat ze met ODIN over haar opties. ODIN vertelt haar over een deur in de netwerktechnologie-module die normaal gesproken niet toegankelijk is voor de bemanning. Hij vertelt haar niet wat er is en staat erop dat hij hen niet laat zien hoe ze kunnen ontsnappen, om er zeker van te zijn dat hij niet tegen het protocol ingaat, maar hij zegt dat ze 'die deur zou kunnen onderzoeken'.
Deze hele sectie is een verkenning van hoe wij, als mensen, reageren wanneer we worden geconfronteerd met het vooruitzicht van de dood. Nat en Bert troosten elkaar, terwijl Sareh probeert uit te zoeken wat haar mogelijkheden zijn. Dit en het volgende deel zijn enkele van de meest fascinerende scènes in de game.
ODIN SERVER KAMER
TACOMA - VERHAAL EN BEËINDIGD EINDE
Sareh loopt naar de deur die ODIN aanbeveelde. De deur staat al open, dus stapt ze naar binnen. De kamer is wat lijkt op de serverruimte van de AI, met het ODIN-kernbestand en records van de berichten tussen de AI en de Venturis-leden thuis. Hier zien we ook voor het eerst de exacte datum. Een bericht luidt: "28 februari 2088", wat betekent dat de gebeurtenissen die u in de meeste AR-playbacks ziet, binnen een paar dagen daarna zijn. Het aankondigingsbericht zou moeten zijn vrijgegeven nadat de communicatie was uitgeschakeld, waarvan we weten dat het niet langer was dan 50 uur voordat de AR-playbacks werden opgenomen, zodat de bemanning er niet achter kwam.
Sareh vindt een opname van een aankondiging van een ramp in Venturis. De audio is van een man die de wereld schijnbaar vertelt dat de zes leden van de Tacoma-crew tragisch zijn overleden. Hij geeft de schuld aan de zuurstofstoring en communiceert met de bemanning en suggereert dat de sterfgevallen te wijten waren aan hun eigen menselijke fout.
Sareh is verbaasd, maar ze komt er al snel achter waarom Venturis zo'n uitzending verspreidt. Uit andere berichten leren Sareh en Amy dat Venturis heeft gevochten om volledig geautomatiseerde bemanningen in de ruimterace te introduceren, maar dat hun pogingen herhaaldelijk door het congres zijn geblokkeerd. Ze wilden dat het voorstel werd aangenomen, zodat ze de constructie van de Venturis Belt konden voltooien, een hightech woonwijk in de ruimte waar ze veel geld mee konden verdienen. Zonder geautomatiseerde bemanningen zou het project nooit op tijd worden voltooid.
Daarom heeft Venturis, om het Congres te overtuigen om het voorstel aan te nemen, fouten met het ruimtestation verzonnen en deze toegeschreven aan menselijke fouten om het idee te introduceren dat mensen een aansprakelijkheid en een belemmering voor vooruitgang vormen. Venturis gaf ODIN de opdracht om het communicatienetwerk uit te schakelen, een storing met de zuurstoftoevoer te veroorzaken en ze allemaal in Cryo Sleep te krijgen. ODIN trok de bestelling in twijfel, maar Venturis verzekerde hem dat het hen geen kwaad zou doen. In wezen logen ze tegen iedereen zodat ze Tacoma's bemanning konden doden en door konden gaan met het geautomatiseerde bemanningsinitiatief. Venturis ontdekte dat er met de dood van de bemanning van Tacoma een kans van 94 procent was dat de machten van gedachten zouden veranderen over geautomatiseerde bemanningen. De boodschap van het spel is er een die de speler vertelt over de macht en invloed van bedrijven die ons leven kunnen beheersen en ons kunnen manipuleren voor hun eigen economische gewin.
ODIN vertelt Sareh vervolgens dat ze het communicatiesysteem weer kan inschakelen, waardoor ze een bericht kan sturen waarin staat dat ze nog leven. Ze neemt contact op met huis om de boodschap via nieuwsnetwerken te verspreiden en vraagt iemand die dichtbij genoeg is om hen te komen redden voordat de zuurstof opraakt. Voordat ze weggaat, verwijdert Amy het belangrijkste ODIN AI-bestand zodat ze het bij Tacoma kan weghalen.
HET EINDE
TACOMA - VERHAAL EN BEËINDIGD EINDE
De bemanning komt weer bijeen op de top van Tacoma. Ze maken EV en Clive wakker uit Cryo Sleep en vertellen hen over het corrupte bedrijf waar ze voor werken. Ze vluchten alle zes naar Jupiter. De reis duurt acht maanden, maar brengt hen veilig weg van Venturis. De bemanning vertrekt dan en het is de laatste die we van hen zien.
Amy wordt dan verteld om terug te keren naar haar eigen transportmodule waar ze ODIN kan gebruiken en met hem kan vertrekken. Hoewel het begrijpelijk is om te denken dat Amy ODIN gewoon gebruikt om bewijs van Venturis 'wangedrag te vernietigen, is er nog een andere, meer waarschijnlijke reden waarom haar missie zich zo afspeelt.
Zodra ze ODIN aan boord van haar schip heeft opgestart, spreekt Amy met het AI-systeem over het Tangiers Salvation Orbital Platform, maar leest ze een bericht voor aan ODIN vanaf een scherm op het dashboard voor haar dat duidelijk is geschreven door Venturis. De suggestie is dat Amy door Venturis is gestuurd om ODIN op te halen, maar dat ze haar positie en de missie gebruikte om de AI voor de andere organisatie waar ze het over heeft te krijgen, in plaats van het terug te brengen naar haar werkgevers. Hierdoor kan de bemanning van Tacoma de wereld bewijzen wat ze zeggen dat er met hen is gebeurd en iedereen uitleggen hoe slecht Venturis is. Het spel eindigt als Amy vertrekt uit Tacoma.
Wat vond je van Tacoma's verhaal? Laat het ons weten in de reacties hieronder. Lees ook onze recensie van het spel van Fullbright om er meer over te weten te komen.