Top 30 moeilijkste Final Fantasy-bazen aller tijden

Angra Mainyu (FFX-2)

Hardste Final Fantasy Bosses

Final Fantasy X-2 krijgt luchtafweergeschut omdat het een van de vreemdere inzendingen in de franchise is. Vergeleken met zijn voorganger is de X-2 opmerkelijk dom. Maar een ding waar maar weinigen over klagen, is de strijd van de game.

X-2 is de puurste realisatie van het Active Time Battle-systeem dat perfect past bij het jobsysteem dat gemakkelijk te leren is, maar moeilijk te beheersen. Maar je moet het snel onder de knie krijgen als je de kans wilt hebben om de superbaas van het spel, Angra Mainyu, te verslaan.

Angra Mainyu, gelegen in de Bikanel-woestijn, is een angstaanjagend wezen wiens oorsprong voortkomt uit de belichaming van het 'zoroastrianisme' van de 'destructieve geest'. Ik hoop dat je voor de strijd hebt gegeten, Angra Mainyu heeft maar liefst 333.444 pk, wat behoorlijk wat tijd kan kosten om tot nul terug te dringen als je niet voorbereid bent.

Yiazmat (FFXII)

Hardste Final Fantasy Bosses

Yiazmat is de droom van de jager in Final Fantasy XII. Dit elitemerk heeft het record voor het monster met de meeste HP in de hele franchise. Yiazmat werkt met 50, 112, 254 HP, en is een strijd die zelfs de partijen op het hoogste niveau minstens een uur belooft, maar waarschijnlijk dichter bij twee.

Gelukkig kunnen spelers een nabijgelegen opslagkristal gebruiken om het spel te genezen en te redden, maar blijf niet te lang weg. Yiazmat kan wat rust krijgen en ook genezen.

Pandemonium Warden (FFXI)

Het is gemakkelijk om Final Fantasy XI over het hoofd te zien, omdat het een MMORPG is, maar dat betekent niet dat het in de loop van de jaren geen ongelooflijk moeilijke eindbaasgevechten heeft opgeleverd. Misschien wel de meest bekende, en ten tijde van de release, de moeilijkste, was Pandemonium Warden from the Treasures of Aht Urghan uitbreiding.

Pandemonium Warden was een uithoudingsstrijd van epische en belachelijke proporties. In 2008, ten tijde van de release, kon zelfs een van de meest bekwame linkshells (lees: clans) Beyond the Limitation, die Absolute Virtue, een andere FFXI superboss, konden uitschakelen, niet lang genoeg volhouden om de Pandemonium Warden.

Hun beste poging duurde maar liefst 18 uur en ze gaven het op toen leden van de linkshell lichamelijk ziek werden en braken. Het nieuws van dit gekke gevecht haalde uiteindelijk de nationale krantenkoppen, en de aandacht dwong Square Enix uiteindelijk om de moeilijkheid te herwerken en een tijdslimiet aan het gevecht te stellen.

Emerald Weapon (FFVII)

Emerald Weapon is intimiderend. Je eerste afdaling in de diepten van de oceanen van Gaia brengt een angstaanjagende glimp van de fantastische rest van het spel met zich mee. Emerald glijdt langs de onderzeeër en mist ternauwernood je nieuw verworven schip. Je trilt van angst omdat je weet dat Emerald de vloer met je zal vegen, vooral op dit punt in het spel.

Verdorie, Emerald zal laat in de game met je vegen als je niet voorbereid bent, vooral als je de timer je eerst laat doden. Tenzij je de Underwater Materia hebt gekocht, zal je gezelschap binnen twintig minuten onder water stikken. Twintig magere minuten om de sterkste baas in het spel uit te roeien. Denk erover na.

Lange Gui (FF XIII)

Ondanks wat je misschien denkt van Final Fantasy XIII, lijdt het geen twijfel dat de game een groot aantal uitdagende vijanden heeft - cue the Long Gui.

Wat deze vijand bijzonder laf maakt, is hoe het spel hem aan je presenteert. Na het voltooien van missies 56-62 in de Ci'eth Stone Circle, vervangt het spel alle Adamantortoise en de helft van de Adamantoise-populatie op Gran Pulse, waardoor het open veld in feite verandert in een mijnenveld van superbazen.

Je weet dat een vijand moeilijk is wanneer strategiegidsen je aanraden om het chrystarium en de feestapparatuur te maximaliseren om kans te maken. Maar als de strijd langer dan twintig minuten duurt, werpt de Long Gui de partijleider onheil en bevordert de druk om het gevecht te beëindigen.

Omega wapen (FFVIII)

Laat je niet misleiden door de gedateerde graphics, Omega Weapon is geen grap. Omega, gemakkelijk de moeilijkste strijd in het spel, is te vinden aan het einde van het spel in het kasteel van Ultimecia. Maar eerst moet je het recht verdienen om met hem te vechten.

Dit omvat een eenvoudige puzzel waarbij het ene feest klaar moet zijn voor het gevecht en het andere om aan te bellen om een ​​timer te laten afgaan, waardoor de speler de kans krijgt om dit beest van een baas aan te pakken.

Met meer dan een miljoen HP kan de strijd met Omega een vermoeiende zijn die je begrip van de kruising en de trekkracht van het spel volledig test.

Ozma (FFIX)

Ozma wordt door veel Final Fantasy-spelers beschouwd als de moeilijkste baas in de hele franchise. Deze vergeten Eidolon verschijnt voor de speler in een wolk van energie, zijn ware vorm is verloren gegaan in de tijd.

Ozma vinden kan tijdrovend zijn en spelers vragen om volledig te investeren in de Chocobo Hot and Cold mini-game. Na veel tijd besteed te hebben aan het doorzoeken van elke Chocobo-site, is Ozma te vinden in de Chocobo Air Garden op schijf drie.

De reden waarom Ozma zoveel spelers problemen geeft, is het vermogen van de Eidolon om snel te slaan. De aanvallen komen zo snel dat de speler weinig tijd heeft om daarop te reageren. Spelers dwingen tot een hectische strijd die tot fouten leidt; en fouten leiden tot game-over.

Boete (FFX HD)

Boetedoening is een van de interessantere superbazen in de franchise, omdat het spel spelers aanmoedigt om de baas te kweken voor items van hoog niveau door diefstal en de herhaalde vernietiging van de ledematen van het monster.

Toegankelijk na het verslaan van alle Dark Aeons in het spel, moet Penance worden geselecteerd op het dek van het luchtschip, waar de speler vervolgens naar de Calm Lands wordt gevlogen om het mystieke beest te bevechten.

De naam van boetedoening komt waarschijnlijk van de bekering van zonden in de Rooms-Katholieke Kerk. Penance kan rechtstreeks worden gezien in de wereld van Spira en kan worden gezien als de laatste poging van Yu Yevon om Yuna en de bende ervan te weerhouden hem te bereiken. Dus de verzoening.

Shinryu (FFV)

Shinryu, misschien wel de moeilijkste superbaas van zijn tijd, wordt vaak geassocieerd met het krachtige mes Ragnarok, en gelukkige spelers ontvangen het mythische zwaard misschien als een willekeurige druppel. Shinryu lijkt ondeugend van aard en verstopt zich graag in late-game schatkisten die klaar staan ​​om het feest na inspectie aan te vallen.

Shinryu is ook serie regelmatig die de interdimensionale kloof en leegte aflegt om de dimensies van andere Final Fantasy-games te betreden, zoals het dienen als de eindbaas van een van de add-on-scenario's van Final Fantasy XI.

Kaiser Dragon (FFVI Advance)

Kaiser is te vinden in de Dragon's Den (een nieuwe kerker voor de GameBoy Advance-release van FFVI) na het verslaan van de acht legendarische draken die niet zonder slag of stoot zullen neerkomen. Na veel beproevingen en beproevingen verdienen spelers het recht om te vechten tegen de keizer van de draken die de Diabolos Magicite bewaakt, en toegang tot de Soul Shrine-kerker.

De Kaiserdraak is moeilijk omdat hij vijf keer moet worden verslagen, elk leven met een HP van 65.500. En wat het gevecht nog uitdagender maakt, is het willekeurige patroon waarin de Kaiser Dragon aanvalt. Altijd veranderende elementaire krachten, de Kaiserdraak is net zo onvoorspelbaar als dodelijk.

Maar hoe zit het met de Omega superboss die volgt? Zou dat niet moeilijker zijn? Sommigen beweren misschien dat dit zo is, maar voor het grootste deel telegraaft Omega zijn bewegingen op een manier die de speler in staat stelt zijn strategie dienovereenkomstig aan te passen. Bezorgd over de loketten? Werp gewoon snel en rust gemakkelijk. Ook werpt het Kaiser-wapen Ultima, Omega niet.

Absolute Virtue - Final Fantasy XI

Absolute Virtue is een berucht monster in Final Fantasy XI en stond al een tijdje bekend als een van de meest belachelijk stoere vijanden in de hele game. De Dragoon-jobvijand had een krachtige moveset en meerdere twee uur durende vaardigheden die hij achter elkaar kon gebruiken. Het meest irritante vermogen van de baas was echter zonder twijfel de geweldige Auto Regen die 500 pk per tic kon herstellen. Het nemen van bepaalde acties kan de macht van de baas verminderen, maar staat nog steeds bekend als een van de moeilijkste vijanden in de MMO.

Absolute Virtue was de langste ongeslagen baas in de game en de moeilijkheidsgraad werd meerdere keren verminderd, waardoor zelfs veranderingen in de grotere game werden veroorzaakt. De enorme uitdaging werd alleen geëvenaard door de kwaliteit van de buit die je zou krijgen als je deze monumentale taak eindelijk zou overwinnen.

Carry Armor - Final Fantasy VII

Carry Armor is misschien niet de moeilijkste baas, maar vanwege zijn gimmick kan het een ongelooflijk verrassende vijand zijn om tegenaan te lopen. Je vecht tegen deze baas in de Junon Underwater Reactor op een fatsoenlijke manier in het spel.

Het grote probleem met Carry Armor is dat het beide armen kan gebruiken om twee van je teamleden op te halen, en als het resterende personage gedurende deze tijd wordt gedood, verlies je de strijd. Het heeft ook een behoorlijk dodelijke aanval genaamd Lapis Laser die niet-elementair is en je hele gezelschap raakt voor hoge schade. Door de armen aan te vallen, wordt de kans dat je personages worden opgepakt enigszins verkleind, maar niet geëlimineerd. Het beste idee met deze vijand is om het hoofdlichaam te blitzen, met bliksemaanvallen en je beste vaardigheden om het neer te leggen. Je kunt je personage met de hoogste schade ook uitrusten met een teller, zodat ze na elk gebruik van Lapis Laser terugslaan.

Carry Armor is zeker niet iets dat je verwacht in Final Fantasy VII, wat betekent dat het je volledig kan overrompelen en je voortgang tot stilstand kan brengen.

Chaos - Dissidia Final Fantasy

Dissidia is misschien een vechtgame-hybride van de Final Fantasy-serie, maar dat betekent niet dat het niet veel zware gevechten heeft. Vooral het eindgevecht met Chaos kan echt hinderlijk zijn. De intimiderende demon vecht met vuur en op aarde gebaseerde combo's met een enorm bereik en enorme schade. Hoewel hij niet snel beweegt, komen de aanvallen zelf verrassend snel af. Compounding is het feit dat de laatste baasarena vreselijk klein is, waardoor je heel weinig manoeuvreerruimte hebt.

Het is om te beginnen een zwaar gevecht, maar je moet Chaos in drie ronden verslaan om de overwinning te behalen, en je kunt in geen van de ronden sterven. Hij krijgt ook een powerboost in de derde ronde. Dit is zeker een gevecht waar je misschien wat tijd mee doorbrengt.

Seymour Flux - Final Fantasy X

Seymour Guado is de belangrijkste antagonist van Final Fantasy X en er zijn meerdere punten die je met hem moet vechten. De derde strijd in het bijzonder, Seymour Flux, bovenop Mt. Gagazet kan een van de meest uitdagende bazen in de hele game zijn.

Dit is een gevecht waar je je op moet voorbereiden, want Seymour wordt geleverd met een aantal dodelijke aanvallen en statuseffecten. Heel vaak zal hij zombie op je groepsleden werpen en vervolgens heilige of genezende aanvallen opvolgen. Dit is een dubbele klap, omdat je het personage niet eens kunt genezen, tenzij je zombificatie geneest. Hij zal ook heel vaak Protect en Reflect op zichzelf werpen, gevolgd door een enorme magische aanval daarna.

Het echte probleem met Seymour Flux is zijn enorme partijschadelijke aanvallen. Zijn Cross Cleave brengt ongeveer 2.000 schade toe aan elk partijlid, en zijn kenmerkende actie Total Annihilation zal ongetwijfeld ten minste twee leden onmiddellijk uitschakelen. Gelukkig is hij een beetje zwak voor vergif. Je moet op je hoede zijn, constant verdrijven en snel actie ondernemen om deze te overwinnen.

Ruby Weapon - Final Fantasy VII

Ruby Weapon is de tweede van twee stoere optionele bazen in Final Fantasy VII. Hoewel het misschien niet zo veeleisend is als Emerald Weapon, mag deze vijand zeker niet worden onderschat. De baas heeft een extreem hoge verdediging, wat betekent dat bijna elke aanval die geen vaste schade heeft of de verdediging negeert, nutteloos is. Om de zaken nog erger te maken, begint de strijd altijd alsof de partij opnieuw is aangevallen, waardoor je meteen in het nadeel bent.

De enige manier om Ruby Weapon te verslaan, is door het zijn tentakels bloot te leggen, en de enige manier om dat te doen is door één personage levend te hebben. Daarom hebben de meeste strategieën betrekking op één personage dat haast met vaardigheden als re-raise, haast en auto-healing. Cloud de Mime-vaardigheid geven met zijn Omnislash Limit Break is een optie, of het gebruik van de Knights of the Round Summon.

Hoe dan ook, dit is een gevecht dat je een tijdje zal duren, en een gevecht waar je niet eens aan kunt denken, tenzij je volledig voorbereid bent.

Demon Wall - Final Fantasy IV

Demon Wall is een verplichte eindbaasgevecht die plaatsvindt in Final Fantasy IV, nadat je de laatste Dark Crystal uit de Sealed Cave hebt verkregen. Wat dit echt moeilijk maakt, is het feit dat het een getimede strijd is, omdat de muur voortdurend dichter bij het feest komt voordat hij een instakill-aanval gebruikt.

In de basisversies van de game heeft de baas 28.000 HP, maar de 3D-versie geeft hem maar liefst 99.000 HP, wat de uitdaging aanzienlijk opvoert. Het is onvermijdelijk dat de Demon Wall een tijdmanagementspel wordt. Je moet absoluut Slow op de vijand gebruiken, terwijl je Haste op je feest gebruikt. Het gespannen gevecht vereist dat je het blijft vertragen, terwijl je zo snel mogelijk zoveel mogelijk schade aanricht.

Wiegraf Folles - Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics splitste zich af van de rest van de serie door van het spel een tactische turn-based strategietitel te maken, en het is absoluut gevuld met enkele straffende gevechten. Een van de moeilijkste gevechten, zo niet de moeilijkste, is het laatste gevecht met Wiegraf Folles. In deze strijd betrekt de hoofdpersoon Ramza de leider van de Corpse Brigade Wiegraf één-op-één, voordat hij het feest terugbrengt voor een tweede fase. Zonder teamgenoten achter je, kan dit een heel zware strijd zijn om te managen, vooral omdat Wiegraf wordt geleverd met behoorlijk goede uitrusting en vaardigheden. Hij heeft de vaardigheid Counter, Martial Arts, Safeguard en Move + 1.

Je hebt een goede manier nodig om Ramza zowel zichzelf te laten genezen als zijn snelheid te verhogen, dus het is meestal een goed idee om bewegingen zoals Auto-Potion uit te rusten. Je kunt hem ook de Squire-baan maken en Tailwind gebruiken om je snelheid continu te verhogen terwijl je Wiegraf vermijdt voor de eerste fase. Om naar de tweede fase te gaan, moet je de slechterik tot 20% van zijn maximale gezondheid terugbrengen. Dan transformeert hij en brengt hij wat back-up, maar je krijgt ook je bondgenoten.

Het is gemakkelijk om vast te komen te zitten in deze strijd in Final Fantasy Tactics, dus het is waarschijnlijk dat je wat moet slijpen voordat je het eindelijk hebt verslagen.

Zeromus - Final Fantasy IV

Hardste Final Fantasy Bosses

Zeromus is absoluut een van de meer uitdagende bazen van de serie en hij heeft een grote voorliefde voor magie. Er is echter één voordeel dat u kunt behalen, aangezien de baas begint in een lichamelijke vorm die niet kan worden beschadigd of aangevallen. Dit is het perfecte moment voor jou om je feest te bufferen en een boost te geven voor de komende strijd.

Naast normale magische aanvallen is de kenmerkende aanval van Zeromus Big Bang. Deze verwoestende zet kan tussen 1900-2600 schade toebrengen aan je hele gezelschap en veroorzaakt Sap, dat werkt als Poison maar dan sneller. Hij heeft ook een zet genaamd Black Hole die alle statusverhogingen op het feest teniet doet, maar de baas zelf niets doet. Als klap op de vuurpijl worden alle Summons die Rydia gebruikt, tegengegaan met Osmosis.

Vanwege de kracht van de baas, heb je Rosa nodig voor constante genezing en herleven. Het kan moeilijk zijn om Rydia in dit gevecht te betrekken, dus je kunt je meestal beter concentreren op aanvallen met Cecil, Kain of Edge. Het is zeker een uitdagende taak, maar je beloning is natuurlijk het voltooien van Final Fantasy IV.

Necron - Final Fantasy IX

Hardste Final Fantasy Bosses

Deze baas is een beetje een raadsel en verschijnt vrij plotseling als de laatste baas van Final Fantasy IX. De mysterieuze figuur zit boordevol een breed scala aan magische spreuken en dodelijke vaardigheden. Spreuken zoals Holy of Flare kunnen personages raken voor ongeveer 3.000 schade, en de baas kan zelfs drie acties per beurt uitvoeren. Dit heeft een groot nadeel voor het feest, wat betekent dat je elke beurt moet tellen.

Als Necron zich bedreigd voelt, werpt het zowel Shell als Protect, en geneest het zichzelf voor 2500 HP. Bovendien valt de aanval van Neutron Ring het hele gezelschap aan voor bijna 4.000 schade. Er is ook een mogelijkheid genaamd Shockwave die elk personage onmiddellijk naar 1 HP brengt. Alsof dat allemaal niet erg genoeg was, kan Grant Cross, de speciale vaardigheid van de baas, bijna elk statuseffect tegelijk veroorzaken.

Daarom wil je zeker een aantal statusblokkerende vaardigheden hebben die zijn uitgerust met je personages. Necron is een stoere klant en je moet je allerbeste partijleden ervoor inzetten.

Minerva - Crisis Core: Final Fantasy VII

Hardste Final Fantasy Bosses

Minerva is de laatste verborgen baas van Crisis Core en heeft maar liefst 10.000.000 HP te kampen met een bijna grenzeloze MP. De kenmerkende zet, Judgment Arrow, put bijna alle HP en MP van Zack in één keer uit, wat betekent dat je onmiddellijk voorbereid wilt zijn op herstel. Andere bewegingen zoals Crimson Flare hebben homing-vaardigheden die je op het slagveld kunnen volgen.

Zelfs met een volledige set Genji-uitrusting en de beste uitrusting in het spel, kan dit gevecht ongelooflijk moeilijk zijn. Het uitrusten van de kostbare punch-materia kan helpen, aangezien deze beweging 99.999 schade toebrengt bij elke punch. Natuurlijk heb je ook de mogelijkheid nodig om de schadebeperking te doorbreken. Met Costly Punch heb je slechts 101 hits nodig om te winnen, dat klopt 101. Wat je strategie ook is, je staat voor een lange strijd.

The Five Judge Magisters - Final Fantasy XII International Zodiac Job System

Trial Mode was een optionele challenge-modus in de Final Fantasy XII International Zodiac Job System-versie van de game. Het bevatte 100 verdiepingen met zware vijanden om doorheen te waden en helemaal bovenaan stond je voor een enorm uitdagende strijd met alle vijf de Judge Magisters van het spel tegelijkertijd. Om de zaken nog erger te maken, heeft de groep bijna een onbeperkte voorraad aan genezende items.

Om deze strijd te winnen, moet je je feest ingewikkeld opzetten voor de strijd, met geweldige uitrusting en gokken. De beste strategie is om rechter Ghis als eerste uit te schakelen, omdat hij constant enorme magische schade veroorzaakt. Het is natuurlijk vanzelfsprekend dat je niet eens moet overwegen om deze groep aan te nemen zonder dat je bijna volledig in niveau bent met elk personage.

Barthandelus (Battle 1) - Final Fantasy XIII

Barthandelus wordt meerdere keren uitgevochten in Final Fantasy XIII, maar het eerste gevecht is gemakkelijk een van de meest uitdagende in de game. De gigantische baas is uitgerust met vier versieringen die hem elementaire bescherming bieden en tegelijkertijd het feest beschadigen.

Je moet erachter komen voor welk element elke bijlage zwak is en je moet je eerst concentreren op het verwijderen ervan. Zodra de baas eenmaal is gespreid, begint hij Destrudo te casten, wat je hele groep kan raken voor enorme schade. Het helpt zeker niet dat hij komt met een half miljoen HP, en zodra de strijd de 20 minuten bereikt, zal hij Doom op je hele gezelschap werpen. Om deze strijd te verslaan, moet je je verschillende paradigma's royaal gebruiken en er tussendoor heen en weer schakelen zoals de strijd vereist.

Altima (Ultima) - Final Fantasy Tactics

De eindbaas van Final Fantasy Tactics brengt een grote uitdaging om je reis te beëindigen. De leider van de Lucavi-demonen is alleen sterk genoeg, maar ze roept ook vier krachtige Ultima-demonen op om haar te helpen in de strijd. Haar Ultima-vaardigheid is gemakkelijk de krachtigste in het spel, zelfs meer dan die van jezelf, en kan de HP van je feestjes snel decimeren. De extra demonen zijn op zichzelf geen enorme bedreigingen, maar als je vijf vijanden bovenop je hebt, kunnen de dingen heel snel spannend worden.

Wanneer Altima voldoende schade is toegebracht, verandert ze in een enorm skeletachtig monster met nog meer aanvalskracht en HP dan voorheen, samen met een krachtigere versie van Ultima. Op dit punt zal je feest behoorlijk versleten zijn, waardoor de tweede fase uitzonderlijk moeilijk wordt. Realistisch gezien kun je elke feestopstelling gebruiken als je weet hoe je ze goed moet gebruiken, maar je wilt minstens één baan met veel schade, zoals de Samurai, Ninja of Knight.

Zoals veel van de gevechten in Tactiek, heb je misschien wat training nodig voordat je het verovert, maar de lange eindbaas zal uiteindelijk enorm voldoening geven om te verslaan.

Warmech - Final Fantasy

De originele Final Fantasy bevatte een verborgen baas genaamd Warmech, die nog steeds een terreur is om te aanschouwen. De baas werd gevonden in het Flying Fortress op de brug die naar Tiamat leidt, waar het ongelooflijk een kans van 3 op 64 heeft om te verschijnen. De kracht van deze baas kan in sommige versies van het spel zelfs wedijveren met die van de eindbaas, Chaos.

Het belangrijkste vermogen van Atomize kan duizenden schade toebrengen aan het hele gezelschap en soms onmiddellijk personages doden. De basisaanvallen die Warmech heeft kunnen ook duizenden schade aanrichten. Bovendien genereert het tijdens elke ronde een klein percentage HP. Deze vijand kan bijna worden beschouwd als de eerste superbaas van de serie, en als hij de vijand verslaat, wordt hij beloond met een aanzienlijke hoeveelheid HP en Gil.

Vier kristallen - Final Fantasy V

Deze vreemde strijd plaatst het gezelschap tegen vier elementaire kristallen, die er op het eerste gezicht allemaal hetzelfde uitzien. Aan elk ervan is helaas een specifiek element toegewezen, dat de speler tijdens het gevecht moet uitzoeken.

Voor de eerste fase vallen de vier kristallen aan met standaardbewegingen die middelgrote hoeveelheden schade veroorzaken. Echter, zodra genoeg HP is uitgeput, beginnen ze aan te vallen met magische bewegingen van hoog niveau die alle partijleden tegelijk raken. Dit kan uw feest gemakkelijk in één keer verwoesten als u niet voorbereid bent, en u moet snel handelen om ze vanaf dit punt te verwijderen. Gelukkig zijn de bazen niet immuun voor een onmiddellijke dood, hoewel ze een relatief kleine kans hebben om te werken.

Shinryu (FFXIV)

Als eindbaas die je tegenkomt in Final Fantasy XIV: Stormblood, is Shinryu een taaie klant. Het gevecht wordt gepresenteerd als een proef van acht man, waarbij iedereen op de hoogte moet zijn van hun mechanica om te slagen. Als je nu in het spel springt, zou je het gemakkelijker moeten hebben om het op te ruimen, omdat iedereen nu op een hoger niveau is. Maar toen het voor het eerst werd uitgebracht, was het een zware uitdaging en veel spelers hadden moeite om het op te ruimen.

Het Shinryu-gevecht vereist dat spelers zich op de juiste toevoegingen richten, in korte tijd naar veilige ruimtes gaan en baasbewegingen onthouden. Een kleine vergissing kan resulteren in het wissen van een team.

Toren van Kefka (FFVI)

Bekend als de enige Final Fantasy-schurk die de wereld echt heeft weten over te nemen, presenteert Kefka een behoorlijke uitdaging in zijn laatste baasgevecht. Dit gevecht ziet Kefka als een grote, macabere toren, en hij pakt veel bewegingen in die je feest gemakkelijk kunnen doden als je niet oppast.

Het beste van dit gevecht is dat het gevecht steeds moeilijker wordt naarmate het langer duurt. Terwijl Kefka alleen magie gebruikt aan het begin van het gevecht, begint hij later nog krachtigere bewegingen te gebruiken om je HP te verslaan. Dit gevecht is een duurtest en het is een geweldige manier om een ​​prachtig verhaal af te sluiten.

Atomos (FFV)

Atomos is de laatste baas die je tegenkomt voordat je naar Castle Exdeath gaat, en hoewel je een aantal van zijn zwakke punten kunt gebruiken (als je die kent, dat wil zeggen) om het gevecht een beetje gemakkelijker te maken, is hij niet gemakkelijk om voorbij te komen als je blind gaat. Zijn komeetaanvallen kunnen je groep volledig vernietigen, en je zult dit gevecht zeker een paar keer moeten doorstaan ​​voordat je de patronen ervan gaat leren.

Evrae (FFX)

Zeker niet de sterkste baas in Final Fantasy X, maar nog steeds een van de meest uitdagende, Evrae kan een serieuze wegversperring zijn voor spelers die niet voorbereid zijn. Het gevecht zelf introduceert ook een interessante monteur waar je Cid kunt commanderen om het luchtschip dichter bij Evrae of er vandaan te brengen. Om te winnen, moet je Evrae's patronen bestuderen en ook uitkijken voor Cid's beurten, zodat je weet wanneer het juiste moment is om dichterbij of weg te gaan.

Evrae voert ook een aantal verwoestende aanvallen uit die je kunnen verstarren, en zonder de hulp van Yuna als je belangrijkste genezer, wordt het in leven houden van je feest een veel moeilijkere taak.

Yunalesca (FFX)

Final Fantasy X had zeker een voorliefde om stoere eindbazen in de weg van de speler te gooien in het verhaal zelf. Yunalesca is een van de laatste bazen die je tegen het einde van het spel tegenkomt en ze is je laatste uitdaging voordat de pelgrimstocht weer een waanzinnige wending neemt.

Yunalesca lijkt op het eerste gezicht een gemakkelijk genoeg baas, maar net als bij het Kefka-gevecht wordt ze moeilijker naarmate het gevecht vordert. Ze gebruikt een aantal behoorlijk creatieve tactieken waarbij ze de zombiestatus aan je groepsleden toebrengt voordat ze een helende spreuk uitspreekt om ze onmiddellijk te doden. Dit is een ander gevecht dat je gemakkelijk kunt verliezen als je niet oppast.