Wat is er gebeurd met Tekken X Street Fighter?

Het is geen groot geheim dat crossover-spellen geweldig zijn. Het is een onmiskenbaar opwindend vooruitzicht om personages uit je favoriete franchises in één game te zien, en er is geen beter genre voor dan de vechtgame, de thuisbasis van de Tekken- en Street Fighter-franchises.

Het vechtgenre is notoir gevuld met crossover-spellen, zowel omdat het geweldig is, als omdat het de beste manier is om een ​​grote selectie in te vullen. Van Spider-Man web-kicking Phoenix Wright tot Kirby die Bayonetta inademt, het is eindeloos leuk om je favoriete franchises tegen elkaar te plaatsen om te zien wie er als beste uit de bus komt.

Een van deze crossover-games combineert met aloude meesters van het vechtgenre: Street Fighter X Tekken (SFXT voor beknoptheid). Deze verzameling Capcom- en Namco-personages die in 2012 zijn uitgebracht, biedt een selectie van 26 Street Fighter-personages en 26 Tekken-personages (evenals 3 Sony-personages exclusief voor de PS3- en Vita-versies van de game).

Ontwikkeld door Capcom in de 2D-vechtstijl van Street Fighter, vierde de game de personages en de geschiedenis van de twee franchises via zowel de personages als de kaarten. Ondanks dat het presteerde onder de verwachtingen van Capcom, werd het spel ontvangen met over het algemeen gunstige recensies.

We hebben het echter niet over Street Fighter X Tekken. We zijn hier om te praten over Tekken X Street Fighter. Sinds de aankondiging in 2010 hebben we nauwelijks iets gezien of gehoord over Namco's tegenhanger van Capcom's SFXT, maar het is niet geannuleerd na deze 10 lange jaren .

Dus wat is ermee gebeurd? Waar is het naar toe? Komt het ooit uit? Laten we beginnen met die eerste vragen.

De tijdlijn

Zie, zowel Tekken X Street Fighter als Street Fighter X Tekken werden aangekondigd op de San Diego Comic Con in 2010. SFXT wordt ontwikkeld door Capcom in Street Fighter's 2D-stijl en Tekken X Street Fighter (TXSF) wordt ontwikkeld door Namco in Tekken's 3D-stijl .

Bij SDCC dat jaar werd Street Fighter X Tekken onthuld met een trailer, terwijl Tekken X Street Fighter te vroeg in ontwikkeling was om iets te laten zien. Dit zal een trend zijn gedurende de tienjarige ontwikkeling van de game. TIEN JAAR!

Er is een pauze in de aankondigingen van ontwikkeling voor de komende twee jaar. Terwijl SFXT in 2012 wordt gelanceerd, lanceert TXSF ... een Facebook-peiling. Ja, gewoon een Facebook-peiling op de pagina van Tekken, waarin spelers worden gevraagd welke personages ze in de game willen zien.

In een interview over de game bij de Independent beweerde seriedirecteur Katsuhiro Hirada: "We hebben enige vooruitgang geboekt, veel eigenlijk, niet helemaal 10% maar bijna!" Deze verklaring werd ook afgelegd in 2012, twee jaar na de aankondiging van de game. Uit deze verklaring blijkt dat de game niet enorm hoog op de prioriteitenlijst stond.

Pas in 2014, opnieuw bij SDCC, zullen we meer horen over de ontwikkeling van de game. Hirada beweerde dat de game nog in ontwikkeling was, maar werd onder de duim gehouden totdat Namco het juiste moment kon vinden om het op de markt te brengen. Misschien betekent dit dat ze niet wilden profiteren van de marketing die SFXT in 2012 kreeg, maar dat er tussen 2007 en 2015 geen Tekken-spel was, dus ...

Over 2015 gesproken, toen kwam Tekken 7 uit. Dus dit is iets waar Namco duidelijk niet tegen op de markt wilde brengen, dus het is logisch waarom ze geen nieuw nieuws over TXSF hebben vrijgegeven, maar ze hebben toch een merkwaardige zet gedaan. Ze hebben Akuma van Street Fighter aan het spel toegevoegd.

Dit was een verwarrende zet. Was dit een plagerij voor de crossover-titel? Was dit de titel? Betekent dit dat de game is geannuleerd? Met de vreemd stille ontwikkeling van Namco zou geen van deze vragen echt beantwoord worden.

Dat wil zeggen tot 2016. In 2016 reed Hirada eindelijk de spijker in de TXSF-kist en onthulde dat de game niet langer in actieve ontwikkeling was, maar ook niet werd geannuleerd. Alleen geplaatst in het ontwikkelingspurgatorium en Tekken-fans zullen moeten wachten.

In 2019 werden de wateren duisterder. In een interview met de Video Games Chronicle zei Hirada: 'Ja, ik ben er emotioneel klaar voor. Ik wil het spel nog steeds uitbrengen. Hoezeer ik ook door wil gaan met het project, er is veel veranderd sinds 2012. Dus ik moet goedkeuring krijgen en ik moet ook weer met Capcom praten - ze kunnen nu 'nee' zeggen. Daar was ik enthousiast over en ik heb er passie voor, maar door mijn logische en zakelijke denkwijze vraag ik me af of ik het echt zou moeten doen. ”

Oh nee.

Zal het ooit worden vrijgegeven?

Dus, wat zijn de kansen dat we de game binnenkort zien op basis van het verzamelde bewijs? Nou, het is moeilijk te zeggen.

Aan de ene kant krijgt Tekken 7 na al die jaren nog steeds steun. Het is momenteel in seizoen 3 en presteert redelijk goed, dus het zakelijke gevoel van Hirada kan hier zijn. Het is misschien niet het beste om een ​​game te adverteren en uit te brengen die zal concurreren met uw eigen momenteel succesvolle en populaire game.

Aan de andere kant ... de fans hebben het niet opgegeven. Een paar weken geleden hield Hirada een poll op zijn Twitter, met de vraag of fans nog steeds Tekken X Street Fighter wilden spelen. Van de 66.608 respondenten was de peiling 59% in het voordeel van het spel, terwijl 13% negatief reageerde (en om een ​​of andere reden 28% niet wilde worden gevraagd).

Zullen we de release van dit spel zien? Aan het eind van de dag zal het veel administratieve rompslomp moeten doorstaan, maar het kleine onderhoud dat we de afgelopen tien jaar hebben ontvangen, heeft de hype goed opgebouwd en of de regisseur en de fans van de serie zijn er allebei nog steeds klaar voor, ik wed dat we er meer over horen zodra het terugkeert naar actieve ontwikkeling. I denk. Kan zijn. Misschien niet.