Hoewel The Witcher 3 behoorlijk wat onderzoeken doet, komen puzzels niet vaak voor in de game. Blood and Wine heeft zo'n gebeurtenis tijdens de secundaire zoektocht 'Turn and Face the Strange'. Geralt krijgt de taak om een geheim laboratorium te vinden om de nieuwe Mutations-monteur in Blood and Wine te ontgrendelen.
Het grootste deel van het pad is rechttoe rechtaan, je zult een paar spectrale panters moeten bevechten en op een gegeven moment kom je in een kamer vol bogen terecht. In het midden staat een groot beeld en in de nissen aan de zijkant enkele waterspuwers. Die lege bogen in de kamer zijn eigenlijk portalen, maar ze moeten eerst worden geactiveerd.
Wanneer je de kamer binnenkomt en het grote beeld nadert, komt een van de waterspuwers tot leven. Het is relatief traag, hoewel het veel schade kan aanrichten. Gebruik gewoon Quen en zware aanvallen om het uit te schakelen. Bij een nederlaag laat het een item vallen dat je op het voetstuk bij het standbeeld moet plaatsen. Op dat moment worden alle portals actief. Je bent nu halverwege.
Zodra de portalen actief zijn, ga je recht voor het beeld staan met de voorkant naar je rug. Hoewel er veel portalen zijn waar je in kunt springen, wil je springen in de poort waar het standbeeld naar kijkt. Nadat je dit op het eerste niveau hebt gedaan, word je geteleporteerd naar een tweede niveau. Spring vanaf hier naar beneden en klim op een rots om het portaal van niveau 2 te bereiken waar het standbeeld naar kijkt. Ga vanaf hier gewoon door met het portaal op jouw niveau waar het standbeeld naar kijkt.
Bekijk onze wiki voor meer informatie over The Witcher 3: Blood and Wine, inclusief gidsen, tips, trucs en functies.