De Cat School Witcher-uitrusting is een behoorlijk handige uitrusting die je bij je hebt zodra je level 15 hebt bereikt.
De niveau-aanbeveling voor deze speurtocht is niveau 17, maar als je bekend bent met het vechtsysteem en Sign-gebruik in The Witcher 3, kun je het al in niveau 15 aanpakken.
Om deze zoektocht te ontgrendelen, ga je naar Est Tayiar, aan de oostkant van Velen. Daar vind je de Cat School-aantekeningen verborgen in de ruïnes.
Je bezoekt dit gebied ook tijdens een van de secundaire zoektochten voor Radovid, zodat je het dan kunt pakken. Daar vind je ook je eerste versnellingsschema voor het Feline Silver Sword.
Vervolgens wil je snel reizen naar Castle Drahim. Gebruik het Aardbord om door de kasteeldeuren te breken en ga recht naar beneden naar de kelder.
Er is hier nogal wat buit te vinden, dus neem de tijd om het gebied schoon te maken en kijk uit naar twee items die relevant zijn voor de speurtocht.
De eerste is het versnellingsdiagram voor het Feline Steel Sword en de tweede is een dagboek dat je je volgende locatie geeft. Lees het en het zal onthullen dat er nog een versnellingsdiagram te vinden is in het wrak van de Flying Stag.
Kijk bij het wrak van de Flying Stag gewoon uit naar het gat in het schip en ga naar beneden om het versnellingsschema voor de Feline Crossbow en de Mage's Notes te vinden. Het Quest-item onthult de uiteindelijke locatie die je moet verkennen om de goede dingen te krijgen: de Cat School-pantserset.
Als je dacht dat de speurtocht tot nu toe vrij eenvoudig was, wordt het een beetje uitdagender. Nadat je de aantekeningen van de Mage hebt gelezen, reis je snel terug naar Novigrad en ga je naar het noordelijke deel van je kaart. Je zult uitkijken naar de snelle reismarkering Elector's Square.
Dit is waar dingen een beetje lastig worden. Je moet voorkomen dat je op zoek gaat naar veilige plekken om in het water te duiken - die zijn er niet. Kijk in plaats daarvan achter de huizen langs de kust voor een goed verborgen pad dat rechtstreeks naar Temple Isle leidt.
Volg het pad en je staat al snel bij de ingang van de grot. Je moet het oog gebruiken om een illusie te verdrijven om de grot binnen te gaan.
Eenmaal in de grot vind je een golem op de loer. Je kunt ervoor kiezen om hem te sturen of gewoon naar de rechterkant van de kamer rennen waar je Aard kunt gebruiken om door een zwakke muur te schieten.
Ga door de tunnel aan de rechterkant van de kamer, volg het lineaire pad helemaal door en zorg voor de Wraith die zich daar verstopt. Zorg ervoor dat u de factuur voor een golem ophaalt voordat u terugkeert naar waar u bent gekomen.
Ga vanuit de kamer met de golem naar links om een tweede tunnel te vinden. Volg deze tunnel en je komt in een vierkante kamer vol met een paar standbeelden en hendels.
Je moet hier een heel eenvoudige puzzel oplossen. Speel gewoon met alle hendels totdat je alle beelden hebt die naar het midden van de kamer kijken. Als je dat eenmaal hebt gedaan, gaat de vloer in het midden open.
Duik erin, zorg voor de drie Drowners met je kruisboog en ga helemaal naar beneden om de Key To The Laboratory te verzamelen. Je bent nu klaar om het laatste gebied te openen en de rest van de versnellingsdiagrammen te verzamelen.
Ga terug naar de kamer met de golem, ga helemaal rechtdoor en gebruik de sleutel die je zojuist op de gesloten deur hebt gevonden. Zorg ervoor dat je je spel opslaat voordat je door de deur gaat, want er wacht een nogal uitdagend gevecht op je te wachten.
Er staat een bezeten heks op je te wachten in de volgende kamer, en ik raad aan om het Quen-bord te gebruiken in dit gevecht.
Pareer eenvoudig zijn aanvallen, ontwijk dienovereenkomstig en sla toe wanneer je een opening ziet. Quen zou je moeten helpen beschermen tegen een deel van de schade als hij je toevallig raakt.
Nadat je hem hebt verslagen, plunder je zijn lichaam en claim je de rest van je beloning: de versnellingsdiagrammen voor de Feline Trousers, Feline Boots, Feline Armor en Feline Gauntlets. Gefeliciteerd! Je hebt zojuist een van de coolste uitziende pantsersets in The Witcher 3 ontgrendeld! Nou, in het begin van het spel, tenminste ...