8 NieR: Automata Secrets en Easter Eggs die je waarschijnlijk hebt gemist

The Joke Endings van F tot Z

NieR: Automata Easter Eggs

NieR: Automata heeft vijf belangrijke eindes in zijn verhaal. Wist je echter dat de game ook 21 andere grap-eindes bevat die je kunt ontgrendelen door op bepaalde plaatsen specifieke dingen te doen?

Hoewel eindes A tot en met E als de juiste verhaaluitgangen worden beschouwd, zijn die van F tot en met Z allemaal gekke kleine conclusies die zullen resulteren in een klein beetje dialoog, gevolgd door een versnelde versie van de eindcredits. Als u bijvoorbeeld een vis eet die u door een NPC is gegeven, raakt 2B verlamd en sterft door de vloeistoffen die niet goed gaan met haar androïde lichaam. Terwijl ze sterft, besluit ze dat ze eigenlijk geen spijt heeft, want, nou, de vis was goed.

Accord bestaat in deze tijdlijn

NieR: Automata Easter Eggs

Wanneer je voor het eerst het Verzetskamp bereikt, maakt een van de NPC's melding van iemand die Accord heet en zegt dat ze ergens op reis is. Accord werd voor het eerst geïntroduceerd in Drakengard 3, waar ze werd onthuld als onderdeel van een Android-organisatie die de tijdlijnen en meerdere parallelle dimensies in de gaten moest houden.

Hoewel Accord's werk leek te zijn gedaan nadat de Flower in Drakengard 3 was opgesloten, lijkt het erop dat sommige sporen van haar organisatie ook in de tijdlijn van NieR blijven bestaan ​​met dit kleine stukje dialoog.

Sartre en Beauvoir

NieR: Automata Easter Eggs

Tijdens je tweede run van NieR: Automata leer je meer over het achtergrondverhaal van de nu iconische zangeresbaas. Haar naam wordt onthuld als Beauvoir en ze is een machine die verlangde naar de aandacht van een mannelijke machine. Daartoe begon ze te proberen zichzelf er mooi uit te laten zien en at ze zelfs andere machines om zichzelf te verbeteren. De mannelijke machine keek haar echter nooit aan.

Er is geen officiële bevestiging hiervan, maar die mannelijke machine zou heel goed Sartre van Pascal's Village kunnen zijn. Door zijn zijmissie komen we erachter dat hij een behoorlijk filosofische kerel is die al zijn vrouwelijke fans schuwt. Beauvoir was misschien een van die fans die gewoon zijn aandacht wilde. Nog een leuk feitje: Sartre en Beauvoir zijn vernoemd naar twee beroemde filosofen.

Restanten van gevel

In de oorspronkelijke NieR mochten we een stad in de woestijn bezoeken. De stad heette Facade en de inwoners droegen allemaal rare tribale maskers om zich te onderscheiden van de rest van de wereld. Aan het einde van het spel viel de gevel in verval met de dood van de koning en het grootste deel van zijn leger. Met het mislukken van Project Gestalt duurde het waarschijnlijk ook niet lang voordat de rest van de stad achteruitging.

Er zijn echter nog steeds stukken van de beschaving van Facade te vinden in NieR: Automata. Wanneer je NieR: Automata's Desert Zone voor het eerst nadert, zul je vijandige machines tegenkomen die eigenaardige capes en maskers dragen. Deze lijken veel op degene die de gevelburgers ook droegen. Aangezien deze gemaskerde machines alleen in de woestijn te vinden zijn, is het niet al te moeilijk om te denken dat deze machines deze stukken uit de ruïnes van Facade hebben weggevaagd.

UPDATE: De zijmissie Heritage of the Past laat je eigenlijk artefacten verzamelen van een oude beschaving overal in de woestijn. Het voltooien van de missie zal onthullen dat de woestijn inderdaad de plaats was waar Facade zich bevond.

Apologetische robots

Tijdens het spelen van NieR: Automata, ben je misschien een paar gesloten deuren tegengekomen met een machine die ervoor knielde. Wanneer u echter met de machine praat, zal deze u vertellen dat hier niets te zien is. Als compensatie voor het verspillen van je tijd, zal de machine zichzelf vernietigen en je belonen met wat materialen en een beetje geld. Het lijkt ook niet mogelijk om die deuren in te hacken.

Er was een vergelijkbare gesloten deur in Drakengard 3 die niet kon worden geopend. Gezien het speelse karakter van gamedirecteur Yoko Taro, zou het me niet verbazen als deze gesloten deuren ook maar een rode draad waren.

The Lunar Tear

Terwijl je door deze post-apocalyptische versie van de aarde reist, kom je een paar witte bloemen tegen die verborgen zijn in de hoeken. Dit is een Lunar Tear, een heel bijzondere bloem die in de eerste game voorkwam. Je kunt echter alleen met ze communiceren nadat je Emil hebt ontmoet en zijn zijmissie bent begonnen. Na het voltooien van de missie, zal Emil zijn herinneringen terugkrijgen en je de geheime plek laten zien die hij probeerde te beschermen.

Deze geheime plek is een klein veld vol Lunar Tears rondom Kaine's shack. Cue de gevoelens.

Lied van de Ouden

Waarschuwing: dit bericht bevat grote spoilers voor het hoofdverhaal van NieR: Automata.

Fans van de eerste game zullen dit meteen herkennen, maar nieuwkomers zullen het waarschijnlijk missen. Tijdens je derde run van NieR: Automata, zodra 9S de mogelijkheid heeft om de centrale toren te hacken, zullen golven van vijanden hem aanvallen. Op dit punt zullen de tweeling-androïden Devola en Popola ingrijpen om hem te helpen. Ze stellen dat dit hun manier van verzoening is voor hun zonden uit het verleden. De tweeling zal de machines afweren terwijl 9S de toren in springt. Het nummer dat tijdens dit segment wordt gespeeld, is een nieuwe remix van Song of the Ancients, het muzikale thema van de tweeling uit de eerste game en misschien wel het beste stuk in die soundtrack.

In een trieste wending worden de tweeling uiteindelijk gedwongen zichzelf op te offeren, zodat 9S de toren kan bereiken. Later ontdekken we dat hoewel ze de machines hebben gedood, Popola de eerste tweeling was die stierf in dat conflict, en Devola bij haar zit te wachten op haar eigen tijd. Het is een behoorlijk tragische omkering van rollen uit de eerste game, waarin Devola sterft door toedoen van het personage van de speler, en Popola wordt gek als ze haar probeert te wreken.

Emil bereikt zijn definitieve vorm

Als een andere coole erfenis, heeft NieR: Automata een optionele superbaas in de vorm van Emil. Nadat hij bij Emil thuis is ingebroken en zijn spullen heeft gestolen, daagt hij je uit voor een gevecht in de underground. Hij heeft echter nog een ander geheim gevecht beschikbaar in NieR: Automata. Nadat je alle wapens hebt verzameld en ze hebt geüpgraded naar het maximale niveau, kun je met hem praten in het commerciële district om een ​​nieuwe zoektocht te starten.

Hiermee kun je alle klonen van Emil in de woestijn bevechten. Ze zijn al eeuwenlang gek geworden van vechten en worstelen om de dood van al hun metgezellen het hoofd te bieden. De dialoog in dit gevecht is behoorlijk krachtig en fans van de eerste game zullen Emil's groei en karakterisering hier waarderen.

Heb je nog andere geheimen of paaseieren gevonden in NieR: Automata? Zorg ervoor dat je ze deelt in de onderstaande opmerkingen.