Al vroeg in Batman: Arkham Knight onthult de Riddler dat hij midden in een lafhartige onderneming zit (zoals hij is in elke Batman Arkham-game). Deze keer heeft de Riddler Catwoman gegijzeld en hij wil dat Batman een spel komt spelen om haar te bevrijden.
Bij aankomst wordt ontdekt dat ze is uitgerust met een explosieve halsband, die moet worden ontgrendeld door een reeks sleutels te vinden om haar 9 levens af te tellen (Riddler is zo slim). Om deze sleutels te verkrijgen, moet je natuurlijk een aantal moeilijke uitdagingen aangaan: zowel met Catwoman als alleen.
Van deze missies en uitdagingen zijn er vier kamers die worden geopend nadat ze aan bepaalde vereisten binnen Riddler's Most Wanted-missielijn hebben voldaan. De laatste van deze kamers heet Final Exam, een kamer die er echt op uit is om je te vermoorden.
Gelukkig is deze kamer verre van de moeilijkste als je eenmaal weet wat je moet doen, en het zal eindelijk die verdomde halsband van Catwoman's nek halen, dus laten we ernaar toe gaan. Een ding om op te merken is dat je de kamer niet kunt betreden totdat je de externe elektrische lading hebt verkregen die je in een later deel van het hoofdverhaal moet krijgen. Als je dat eenmaal hebt, ben je klaar om te rocken.
Wanneer je door de deuren gaat, vind je een grote kamer onder het platform waar je op staat. In die grote kamer zijn een aantal Riddler-vloerschakelaars omgeven door generatoren.
Aan weerszijden van de kamer staan zaagbladen klaar om nietsvermoedende superhelden in gehakt te verwerken. Wanneer je probeert af te dalen naar het bovengenoemde gebied, word je begroet door een gigantische muur van ijzeren spijkers.
Wat je moet doen is Catwoman naar het plafond laten springen zodat ze met de schakelaars de kamer in kan vallen. Als ze eenmaal is gelokaliseerd, is het tijd om deze puzzel op te lossen.
In de kamer merk je dat er lege ruimtes zijn tussen de Riddler vloerschakelaars. Je hebt misschien ook gemerkt dat de lichtbundel uit het plafond komt.
Jouw missie is om de rijen en kolommen van vloerschakelaars te verschuiven zodat de lichtstraal een lege ruimte binnengaat. Hoe moet je deze blokken verplaatsen zonder dat ze allemaal samen bewegen? Dat is waar Catwoman binnenkomt.
Laat haar op een Riddler Switch staan om alle blokken achter haar in die rij of kolom (achter is relatief ten opzichte van de richting waarin je ze probeert te verplaatsen) te vergrendelen. Verplaats de resterende blokken naar behoefte totdat de lege ruimte direct is onder het licht.
Zodra u dit hebt bereikt, schakelt u snel over naar Catwoman. De zaagbladen aan de zijkant van de kamer worden geactiveerd. Zoek gewoon naar de opening en hurk daar. Ze gaan een paar keer heen en weer voordat ze rusten.
Nu moet je hetzelfde proces herhalen als voorheen. Laat Catwoman schakelaars blokkeren en verplaats ze met Batman's Remote Electrical Charge.
Bereid je vervolgens voor om de messen weer te ontwijken. Voor de derde ronde moet je ruimte vrijmaken voor twee lichten in plaats van één, maar het is niet uitdagender dan de eerste ronde.
Het enige grote verschil is dat de zagen na de derde lichtronde nooit ophouden. Je moet je weg terug vinden naar het bovenste niveau.
De Riddler zal van streek zijn, maar hij is een man van zijn woord (of dat zegt hij), dus je kunt de laatste sleutel verzamelen en kijken hoe opluchting over Catwoman's gezicht spoelt.
Ga naar de uitgang van het weeshuis om het dag te noemen. Oh wacht, we moeten waarschijnlijk vermelden dat wanneer je probeert een enorme, geëlektrificeerde mech te verlaten die bemand wordt door niemand minder dan de Riddler zelf, erop uit is om jou en Catwoman te vermoorden, samen met een klein leger van kleurgecodeerde Riddler-bots.
Schakel ze uit zoals je normaal zou doen, maar blijf uit de buurt van de enorme mech en zijn straalaanvallen.
Houd er ook rekening mee dat de Riddler de affiniteit van de bots kan veranderen met een schot van zijn mech, dus haast je niet en wees altijd bereid om van personage te wisselen. Als ze allemaal weg zijn, zal Riddler zichzelf opsluiten in een kluis die in de grond is ingebed.
Hij geeft Batman de opdracht om al zijn uitdagingen (raadsels, trofeeën, breekbare voorwerpen) te voltooien om een gevecht tegen hem te verdienen.
Catwoman is nu veilig, maar je hebt je werk uit handen als je hoopt deze maniak voorgoed achter de tralies te zetten.
Bekijk zeker onze Batman: Arkham Knight wiki voor gidsen, tips, trucs en meer.