Battle Royale-games kunnen spelers niet vasthouden, volgens Steam Charts

Het Battle Royale-genre explodeerde de afgelopen anderhalf jaar in populariteit, waardoor ontwikkelaars worstelden om nieuwe games uit te brengen die in lijn waren met de trend. Volgens de spelerslijsten van Steam verloren bijna allemaal in 2018 een aanzienlijk aantal spelers.

In feite was de enige game die vorig jaar het aantal spelers verhoogde, Ring of Elesium, Tencent's draai aan de laatste man staande blauwdruk die extreem snowboarden en BMX-rijden aan de mix toevoegt.

In alle andere gevallen, van bekende titels zoals PlayerUknown's Battlegrounds en H1Z1 tot kleinere kanshebbers zoals SCUM en Cuisine Royale, daalden het aantal spelers het hele jaar door.

H1Z1 begon bijvoorbeeld het jaar met het opnemen van indrukwekkende aantallen gelijktijdige spelers in de miljoenen, maar eindigde met een gemiddelde van slechts 500.000.

Voor titels Totally Accurate Battlegrounds en Realm Royale was de daling van de spelers in 2018 respectievelijk een verwoestende 99% en 96%.

Hoewel Radical Heights van Cliff Blizinski het ongewenste onderscheid heeft dat het zijn volledige spelersaantal verliest, waardoor de ontwikkelaar Boss Key-producties gedwongen werden zijn deuren te sluiten kort nadat de bètaversie ervan als een mislukking werd beschouwd.

Dus hoewel Battle Royale momenteel het populairste ontwerp is voor multiplayer-games, wordt de markt nog steeds gedomineerd door één kracht: Fortnite van Epic Games.

En dus lijkt het erop dat elke ontwikkelaar en uitgever ongetwijfeld probeert de strijd tegen de royale boom te verzilveren, maar apart staan ​​in deze steeds meer verzadigde ruimte lijkt niet zo levensvatbaar.

Gamers houden van Battle Royale, zoveel is duidelijk. Maar om welke reden dan ook, of het nu de aantrekkingskracht van Fortnite is, de snelle ontwikkeling van deze alternatieve titels of een vermoeiende gameplay-loop, ze blijven niet erg lang hangen.

Bron: GitHyp