Bloodborne's Hidden Backstory eindelijk uitgelegd

Achteruit gaan om vooruit te gaan

In tegenstelling tot veel andere populaire videogames, onthult Bloodborne het grootste deel van het verhaal van de game niet in zijn filmische tussenfilmpjes. Hoewel deze scènes mooi zijn en je cruciale aanwijzingen geven bij het oplossen van het mysterie, zijn ze niet de enige stukjes van de puzzel. Er zijn verborgen details begraven in itembeschrijvingen, omgevingsdetails, karakterdialogen en meer waar men goed op moet letten om het verhaal van Yharnam te ontrafelen.

Als je de uitleg van het Bloodborne- verhaal niet zelf wilt verpesten, lees dan niet verder. Er zijn s poilers te volgen. Tegelijkertijd is er een enorm deel van het verhaal dat niet in deze uitleg wordt behandeld, dus het zal het niet volledig verpesten, maar zal nogal wat onthullen.

Om te begrijpen wat er in Yharnam gebeurt, is het moeilijk om te beginnen vanuit het perspectief van het personage waarin de game je plaatst. Alle gebeurtenissen die je in Bloodborne beleeft, zijn gebaseerd op een uitgebreid verleden. Dus als je Bloodborne echt wilt begrijpen , is de beste plaats om te beginnen zo ver terug in de tijdlijn als de informatie biedt, wat de tijd is van The Great Ones.

OPNIEUW, SPOILERS VOORUIT. LEES OP EIGEN RISICO!

De Groten evolueren voorbij de derde dimensie

De oudste bewuste wezens in het rijk van Bloodborne zijn The Great Ones. Deze mystieke wezens worden niet helemaal begrepen, maar een van de meest unieke kenmerken die het verhaal onthult, is dat het bewustzijn en het bestaan ​​van een Grote Tijd, ruimte en dood overstijgt. In tegenstelling tot mensen is hun bewustzijn niet driedimensionaal, maar bestaat het eerder op het niveau van een hoger niveau.

"Meester Willem keek naar wezens van hogere niveaus voor begeleiding en probeerde zijn hersenen met ogen te lijnen om zijn gedachten te verheffen."

Aangezien de speler tijdens het spel enkele van The Great Ones vecht en slacht, kan worden afgeleid dat ze een bepaald soort fysiek bestaan ​​ervaren. Maar dit is niet altijd het geval.

"De verzorgers die op de sluimerende Groten letten, hebben het eeuwige leven verworven ..."

'De koningin ligt dood, maar haar gruwelijke bewustzijn slaapt alleen maar en het beweegt in verontrustende bewegingen.'

Als de koningin en de verzorgers de dood kunnen overstijgen, dan is het waarschijnlijk dat The Great Ones ook hun bewuste bestaan ​​hebben geëvolueerd buiten de grenzen van leven en dood zoals we ze in de derde dimensie begrijpen.

De Grote Pthumeru Ihyll-kelk onthult dat, "... vroege Pthumeriërs slechts bescheiden bewakers waren van de sluimerende Groten ..." Hieruit is bekend dat ze tot op zekere hoogte naast de Pthumeriërs bestonden. Het is mogelijk dat 'sluimeren' impliceert dat de Groten hun lichaam in deze realiteit hebben laten overwinteren terwijl hun geest naar hogere niveaus is opgestegen.

Slechts een minderheid van de Great Ones werd achtergelaten of verlaten, zoals we weten uit de beschrijving van Ebrietas: 'Gebruik fantasmen, de ongewervelde dieren die bekend staan ​​als de voorteken van de Great Ones, om gedeeltelijk verlaten Ebrietas op te roepen. De eerste ontmoeting markeerde het begin van een onderzoek naar de kosmos vanuit het oude labyrint en leidde tot de oprichting van het koor. '

Dit wordt ook gesuggereerd door de koorkleedbeschrijving: 'Leden van het koor zijn zowel de hoogste geestelijken van de Healing Church, als geleerden die het werk voortzetten dat in Byrgenwerth is begonnen. Samen met de achtergebleven Great One kijken ze naar de lucht, op zoek naar astrale tekens, die hen naar de herontdekking van ware grootheid kunnen leiden. '

Maar voordat we de Healing Church en het Choir begrijpen, is er een onopgelost probleem. Toen de Groten eenmaal waren opgestegen, bleven de Pthumeriërs achter met wie en / of wat er nog over was.

De Pthumerian Queen neemt deel aan Blood Birth Ritual

Ondanks het feit dat koningin Yharnam sinds de tijd van de Pthumeriërs naar verluidt al lang dood is, verschijnt ze verschillende keren in het verhaal van de game. Een van de plaatsen waar koningin Yharnam in het spel verschijnt, is als een baas in de laatste laag van de Great Pthumeru Ihyll Chalice Dungeon. Dood haar en ze laat de Yharnam-steen vallen, die onthult:

'De koningin ligt dood, maar haar gruwelijke bewustzijn slaapt alleen maar en het beweegt in verontrustende bewegingen.'

Als het mogelijk is dat het bewustzijn van de koningin de dood overstijgt, suggereert dat dat ze betrokken was bij een ritueel geboorteproces waarbij een Grote betrokken was. Als koningin Yharnam in het spel verschijnt, draagt ​​ze een witte trouwjurk die bebloed en gescheurd in het midden van haar buik is. Dit duidt op een complicatie tijdens het geboorteproces en laat een vrij belangrijke vraag onbeantwoord. Wie is of was de baby van koningin Yharnhm? Was het een geweldige? Of duiden de bloedvlekken op een menselijke dood?

Hoewel het nog steeds onduidelijk is waarom ze precies een trouwjurk draagt, kan de verlovingsring een aanwijzing zijn als het zegt: "In het tijdperk van de Groten was het huwelijk een bloedcontract, alleen toegestaan ​​aan degenen die van plan waren een speciale kind." De bloedvlekken op de jurk lijken te suggereren dat de bevalling van een 'speciaal kind', of misschien wel de Grote, zo fysiek zwaar was dat koningin Yharnam daarbij haar eigen leven verloor. Maar op de een of andere manier steeg haar bewustzijn ook na de dood.

De Pthumerische beschaving stort in

De kelken vertellen ons dat "Het oude labyrint is uitgehouwen door de Pthumeriërs, bovenmenselijke wezens waarvan wordt gezegd dat ze de wijsheid van de eldritch-waarheid hebben ontsloten." Hoewel we de eldritch-waarheid niet rechtstreeks krijgen, krijgen we veel aanwijzingen, waaronder de kosmische eye watcher-badge:

'Badge van een lid van het koor, elites van de Healing Church. Het oog duidt de hele kosmos aan. Het koor stuitte op een openbaring, heel plotseling en heel toevallig. Hier staan ​​we, voeten in de aarde geplant. maar is de kosmos misschien heel dichtbij ons, alleen maar net boven ons hoofd? '

Hieruit kan worden afgeleid dat de openbaring van het koor dezelfde geheime eldritch-waarheid is die de Pthumeriërs kennen. Hoewel het idee dat "de lucht en de kosmos één zijn" op het eerste gezicht bijna zinloos lijkt, is het inderdaad het kerngeheim van het spel en zonder het te begrijpen, is het spel een eindeloos doolhof.

Het geheim is dat de Groten, hoewel ze in eerste instantie door zowel de Pthumeriërs als de Yharnamieten als goden uit de hemel worden gezien om te worden aanbeden, eigenlijk helemaal geen goden zijn. De Groten zijn hun bewustzijn opgestegen naar hogere bestaansniveaus en het is voor mensen mogelijk om hetzelfde te doen. De openbaring was dat er onmiskenbaar andere dimensies konden worden overgestoken, en als dit de plek was waar hun aanbeden goden vandaan kwamen, dan waren ze dwazen geweest om hun dienstknechten te zijn in plaats van te zoeken naar hun eigen hemelvaart naar grootheid.

"Terwijl vroege Pthumeriërs slechts bescheiden bewakers waren van de sluimerende Groten, vonden hun nakomelingen het recht zichzelf een leider te noemen."

De Pthumeriaanse beschaving nam echter niet af toen de vroege Pthumeriërs 'slechts nederige beschermers' waren. Pas nadat de Pthumeriërs het oude labyrint begonnen uit te hakken en de Chalice Dungeons vormden, begonnen ze hun samenleving in gevaar te brengen. Er wordt gesuggereerd dat de inspanningen van de Pthumeriërs om de elementen te beheersen, de Groten op te roepen, dimensies te overstijgen en grotere vormen van bewustzijn en macht te verwerven, tot hun ondergang hebben geleid.

We kunnen hier ook opmerken dat Pthumerian griezelig lijkt op Sumerian, een van de eerste menselijke beschavingen. Maakt Miyazaki misschien commentaar op onze wereld en samenleving door een parallel te trekken, of gewoon door de naam te gebruiken?

Mensen ontdekken de Chalice Dungeons en Willem Founds Byrgenwerth

Na de ondergang van de Pthumeriaanse beschaving komt de opkomst van de menselijke beschaving. Te oordelen naar hun kleding en technologie, is de tijdlijn van deze mensen waarschijnlijk geëvolueerd op een manier die lijkt op die van ons. De mensen in Bloodborne ontdekten echter het oude Pthumeriaanse labyrint van de Chalice Dungeons.

In de Chalice Dungeons ontdekten mensen overblijfselen van allerlei vreemde rituele artefacten. De groteske materialen die voor rituelen werden gebruikt, waren onder meer overblijfselen van zowel de Groten als de Pthumeriërs. Mensen waren geïntrigeerd door hun ontdekkingen en moesten bestuderen wat ze hadden gevonden. Om dat te kunnen doen, moest er een school worden opgericht.

De nuttigste informatie in het spel over waar het verhaal van Yharnam begint, is waarschijnlijk afkomstig van de NPC Alfred. Wanneer hij voor het eerst wordt ontmoet bij de ingang van Old Yharnam, heeft hij het volgende te zeggen:

“Byrgenwerth is een oude leerplek. En het graf van de goden, uitgehouwen onder Yharnam, zou elke jager bekend moeten zijn. Welnu, eens ontdekte een groep jonge Byrgenwerth-geleerden een heilig medium diep in het graf. Dit leidde tot de oprichting van de Healing Church en de oprichting van bloedgenezing. In die zin is alles wat heilig is in Yharnam terug te voeren op Byrgenwerth. '

Byrgenwerth is in wezen een college dat zich toelegt op het begrijpen van de mysteries van de artefacten die werden blootgelegd in het oude Pthumeriaanse labyrint van de Chalice Dungeons. Het hoofd van dit college, zoals opgemerkt door zijn titel van Master of Provost, was Willem.

Terwijl mensen vrij zijn om hun eigen mening te vormen over Master Willem, geeft de Madman Hood ons deze aanwijzing over de aard van waanzin:

'Waarheid lijkt vaak op waanzin, ontoegankelijk voor de saaie geest. Degenen die gek worden, zijn slechts bedachtzame zielen die geen conclusies hebben getrokken. '

In het spel wordt meester Willem beschouwd als een van de wijste geleerden die sommigen ooit hebben geleefd, en als een dwaas die door anderen gek werd gemaakt van zijn onderzoek.

Meester Willem ontdekt de Eldritch-waarheid

Het is waarschijnlijk dat meester Willem niet gek werd, maar eerder de eldritch Truth ontdekte. De mensen om hem heen konden niet zien waar hij vandaan kwam, omdat ze daarvoor letterlijk de ogen niet hadden. Tijdens zijn studies besefte meester Willem dat de Groten in parallelle dimensies werkten op hogere niveaus van werkelijkheid en bewustzijn, zoals wordt bevestigd door het item Great One's Wisdom, dat zegt: 'Bij Byrgenwerth had meester Willem een ​​openbaring:' We denken aan de basis van vliegtuigen. Wat we nodig hebben, zijn meer ogen. ''

Bij het nastreven van die ogen zocht Willem gemeenschap met de Groten door middel van geheime rituelen om zijn een derde van de navelstreng te verkrijgen, wat ons vertelt dat, “Provost Willem het Koord zocht om zijn wezen en gedachten te verheffen tot die van een Grote Ten eerste door zijn hersenen met ogen te bekleden. De enige keuze, wist hij, als de mens ooit hun grootheid zou evenaren. '

Toen meester Willem eenmaal de wijsheid en het inzicht had verkregen dat hij zocht, besloot hij dat de last van de eldritch-waarheid en de gruwel die deze in de mensheid inspireert, verboden zouden moeten worden. Met de hulp van Rom de Vacuous Spider, geascendeerde verwanten van The Great Ones, ondernam meester Willem een ​​ritueel om de eldritch Truth voor iedereen om hem heen te verdoezelen, en om de scheiding tussen dimensies verder te versterken. Vervolgens werd hij teruggetrokken en weigerde hij zijn geheimen met zijn volgers te delen.

Een daarvan heette Laurence, die zo gefrustreerd raakte bij meester Willem, dat hij besloot hem en Byrgenwerth in de steek te laten om de Healing Church te vormen, wat te zien is in het visioen na het vicar Amelia-baasgevecht.

Laurence richt de Healing Church op

Een briefje in de kathedraal luidt: "Plaats uw hand op de heilige bedekking van het altaar en schrijf het gezegde van meester Laurence op uw vlees." Zijn titel van Meester impliceert dat hij niet alleen een hooggeplaatst lid is van The Healing Church, maar hoogstwaarschijnlijk ook het hoofd en de oprichter.

Van het koorgewaad weten we dat 'leden van het koor zowel de hoogste geestelijken van de Healing Church zijn, als geleerden die het werk voortzetten dat bij Byrgenwerth is begonnen. Samen met de achtergebleven Great One kijken ze naar de lucht, op zoek naar astrale tekens, die hen naar de herontdekking van ware grootheid kunnen leiden. ' Als dit geen argwaan werpt over de ware motieven van een organisatie die ervoor kiest om zichzelf de genezende kerk te noemen, dan moeten we misschien de beschrijving van de witte kerkhoed onderzoeken. Het zegt:

'Kleding van speciale kerkdokters. Deze doktoren zijn superieuren van de zwarte preventieve jagers en specialisten in experimenteel gesteunde bloedbediening en de plaag van het beest. Ze zijn van mening dat geneeskunde geen behandelingsmiddel is, maar eerder een onderzoeksmethode en dat enige kennis alleen kan worden verkregen door jezelf bloot te stellen aan ziekte. ”

Het meest verontrustende deel van die beschrijving is: "Enige kennis kan alleen worden verkregen door jezelf bloot te stellen aan ziekte." Het is eigenlijk de hele basis voor een complottheorie. De beschrijving van het tegengif luidt als volgt:

“Kleine medicinale tabletten die gif tegengaan. Gebruikt om asgrauw bloed te behandelen, de verbijsterende ziekte die lang geleden Old Yharnam teisterde. Deze tabletten bieden alleen verlichting op korte termijn. De grauwe bloedziekte veroorzaakte uiteindelijk de verspreiding van de beestachtige plaag. '

De samenzwering gaat over de mate van betrokkenheid van de Healing Church bij het leren van de ziekte of zelfs het creëren van de ziekten, evenals of de Healing Church asgrauw bloed met bloedbediening behandelde, ondanks het feit dat dit ervoor zorgt dat mensen veranderen in beesten, ook wel bekend als de beestachtige plaag.

Hoewel de exacte dynamiek onduidelijk is, was één ding duidelijk: toen de beestachtige plaag uitbrak, was er dringend behoefte aan jagers.

Gehrman maakt een workshop voor jagers

Het is algemeen bekend dat Gehrman de eerste jager is, maar waar komt hij vandaan? Een van de weinige aanwijzingen die het spel ons geeft over deze cruciale vraag is een paar woorden van Gehrman zelf die hij mompelt terwijl hij slaapt in de Hunter's Dream:

Oh, Laurence ... Meester Willem ... Iemand help me ... Maak me alsjeblieft los, iemand ... Ik heb genoeg van deze droom ... De nacht blokkeert alle zicht ... Oh, iemand, alsjeblieft ... "

Uit die lijn kunnen we raden dat Gehrman niet alleen een kennis is van Laurence en Willem, maar ook een oude vriend. Dit betekent dat het waarschijnlijk is dat Gehrman, net als Laurence, ook een van de oorspronkelijke Byrgenwerth-geleerden was. Deze quote geeft inzicht in wat Gehrman echt voelt, ondanks zijn opgewekte toon als hij tegen de speler praat. Lang geleden richtte Gehrman de Hunter's Workshop op om de beestachtige plaag te bestrijden. Ondanks dat hij wist dat de beesten die hij doodde voorheen de inwoners van Yharnam waren, had Gehrman het lef om te doen wat nodig was om het leven veiliger te maken voor de rest van de stadsburgers.

Gehrman maakt de droom van de jager

Waarschuwing: Bloodborne Ending Spoilers To Follow

Het lijkt erop dat Gehrman niet tevreden was met zijn leven als louter jager. In de Abandoned Old Workshop ontdekt de speler een derde van de navelstreng. Deze leest:

'Een geweldige relikwie, ook wel bekend als de Cord of the Eye. Elke Grote Baby heeft deze voorloper van de navelstreng. Elke Grootse verliest zijn kind en verlangt dan naar een vervanger. De derde navelstreng versnelde de ontmoeting met de bleke maan, die de jagers wenkte en de droom van de jager opvatte. '

Als Gehrman een derde van de navelstreng bezat, dan zou het lijken alsof hij, net als meester Willem, dit probeerde te gebruiken om zijn bewustzijn naar hogere niveaus te laten stijgen en mogelijk te evolueren naar een groot gebied. Misschien had Gehrman, toen hij zijn jachtvaardigheden verbeterde, een grootse openbaring. Een van de aantekeningen in het spel laat zien dat "wanneer de rode maan laag hangt, de grens tussen mens en dier vervaagt." Gehrman had deze connectie kunnen achterhalen en probeerde de Maanaanwezigheid af te slachten als een manier om de cyclus van de rode bloedmaan permanent te stoppen.

Om de rol van Gehrman te begrijpen, moeten we rekening houden met de meerdere eindes van de game. Als de speler niet drie derde van de navelstreng verbruikt, zal Gehrman aanbieden om het leven van de speler te nemen. Als de speler accepteert, is er een filmpje dat de zon boven Yharnam laat zien. Als de speler weigert, wordt Gehrman vijandig. Na de dood van Gehrman heeft de speler interactie met de maanaanwezigheid, ook wel bekend als de bleke maan of Paleblood, zoals aangegeven door een in-game noot: "De naamloze aanwezigheid van de maan werd gewekt door Laurence en zijn medewerkers, Paleblood."

The Moon Presence pikt de speler op, die blijkbaar verlamming of een soort zwakte veroorzaakt, aangezien de scène de jager onthult die nu in een rolstoel zit, in plaats van Gehrman. In zijn eerdere citaten onthult Gehrman dat hij gevangen zit in de Hunter's Dream, een alternatieve realiteit die nu zijn nachtmerrie is geworden. In dit einde wordt het duidelijk dat Gehrman ook verlamd was door de maanaanwezigheid en gevangen zat in de Hunter's Dream als zijn gevangene, huisdier of surrogaatkind.

In het derde en "echte" einde verbruikt de speler drie derde van de navelstrengitems. Dan, na het doden van Gehrman, kan de Maanaanwezigheid hem / haar niet verlammen of arbeidsongeschikt maken. In feite komt er een wit licht uit de speler dat de Maanaanwezigheid afstoot. De speler vermoordt vervolgens de maanaanwezigheid, het spel presenteert de boodschap "NIGHTMARE SLAIN" en de speler wordt wakker als een grote baby in de handen van de pop.

In deze interpretatie is de rol van het personage die van de redder. Gehrman wist dat je, om de Maanaanwezigheid te verslaan, niet alleen de mentale kracht nodig zou hebben om de mysteries van Yharnahm te ontdekken zonder gek te worden, maar ook de fysieke kracht om de Maanaanwezigheid te verslaan. The Hunter's Dream zou in wezen een door Gehrman geconstrueerde test / doodswens zijn geweest die hij van plan was te bestendigen totdat hij iemand vond die groot genoeg was om de maanaanwezigheid te verslaan. Dit verklaart de talloze graven in de Hunter's Dream en het feit dat de jagers in Yharnam ook de droom herinneren. Ze kregen van Gehrman hetzelfde voorstel en dezelfde kans, maar slaagden er niet in de uitdagingen te overwinnen.

Nou, dat is het dan. Als je zover bent gekomen, gefeliciteerd! Het was lang, maar hopelijk de moeite waard. Laat ons weten wat je denkt in de reacties.