De danser van Final Fantasy XIV voelt als de eerste ondersteunende rol van de game, ook al is dat technisch niet het geval; Hands-on voorbeeld

Tijdens een recent preview-evenement voor Final Fantasy XIV: Shadowbringers kregen we de kans om hands-on te gaan met de volgende Ranged DPS-baan, de Dancer (en ook Gunbreaker, als je geïnteresseerd bent).

Er was een grote controverse na de aankondiging van de danser op het Tokyo-fanfestival eind 2018. Velen waren ervan uitgegaan dat Shadowbringers, omdat Stormblood alle DPS-banen heeft toegevoegd, de zaken in evenwicht zal brengen door zowel een tank als een genezer toe te voegen.

De onthulling van Gunbreaker wakkerde dat vuur aan. Geruchten wezen erop dat Dancer aan het spel werd toegevoegd, maar velen hadden aangenomen of gehoopt dat het een genezerklasse zou zijn die lijkt op wat in Final Fantasy XI verscheen. Final Fantasy XIV: Shadowbringer's versie van Dancer zou in plaats daarvan een Ranged DPS-baan worden, waardoor veel mensen van streek zouden raken.

Er zijn zoveel DPS-banen; de angst die ik had om deze preview in te gaan, was dat het erg generiek zou aanvoelen, vooral wanneer het wordt gestapeld tegen de creatieve kijk van Final Fantasy XI op de klassieke baan.

Gelukkig lijkt het erop dat Dancer iets wordt dat nog meer zal opvallen dan een andere genezer. Danser voelt op veel manieren als de eerste ondersteuningsklasse van de game.

Noot van de redactie: dit artikel is gebaseerd op het spelen van een in ontwikkeling zijnde versie van Final Fantasy XIV: Shadowbringers, en de inhoud van de definitieve versie kan worden gewijzigd.

Het rolt elementen die bekend zijn bij degenen die een echte ondersteuning speelden in Final Fantasy XI, en leent zelfs enkele bekende vaardigheden uit de kijk van die game op Dancer in een pakket dat heel anders aanvoelt dan al het andere in Final Fantasy XIV.

Wanneer je de baan voor het eerst in zijn vorm van niveau 60 krijgt aangeboden, is het erg overweldigend. Ik bracht een groot deel van mijn tijd door met het spelen van zowel Dancer als Gunbreaker en in tegenstelling tot de laatste had ik nooit echt het gevoel dat ik een effectieve rotatie voor Dancer kon bedenken, en kon ik niet zeggen of ik het werk goed speelde.

Dit komt omdat Dancer anders is dan andere banen in het spel. Je rotatie is een mix van het omgaan met je eigen DPS en het team en een aangewezen 'danspartner' polijsten. Je voert danspassen uit die de effectiviteit van je partner en soms het hele feest vergroten.

Terwijl je danst, zal je persoonlijke DPS een hit worden, maar het idee is dat de boosts die je gaat uitdelen meer dan goed zullen maken. Je voert danspassen uit en sluit af met een zogenaamde 'Finish'.

Er is een standaardafwerking die je vaak kunt uitvoeren wanneer dat nodig is (wanneer het oorspronkelijke effect verdwijnt), die een krachtige aanval op je vijanden zal uitvoeren en de schade van je partner met een bepaald bedrag zal vergroten, afhankelijk van het aantal danspassen dat je hebt verzonnen tot 5% voor een minuut. Ik kon niet achterhalen waarom iemand iets anders dan het maximale zou willen doen, omdat de stappen vrij snel kunnen worden voltooid.

Er is ook een technische afwerking, die niet zo vaak kan worden gebruikt, maar de schade van het hele feest tot 5% zal bufferen, afhankelijk van het aantal stappen dat je doet (het dubbele aantal dansstappen is nodig om deze maximaal te laten kloppen) .

Bovendien kan degene die jouw aangewezen danser-partner is, ook profiteren van instant cooldown-gebaseerde vaardigheden die door jullie twee worden gedeeld.

Zo zal Curing Waltz, dat bekend zou moeten klinken bij FFXI-fans, hen een 200-potentie-kuur geven die ook wordt gedeeld met iedereen in de buurt. Sabre Dance geeft ze een 15% crit hit rate en 30% direct hit rate boost gedurende 15 seconden.

Nogmaals, ik had het moeilijk om de stroom van de baan te achterhalen. Wanneer en hoe te dansen leek eenvoudig genoeg, maar er lijkt veel complexiteit te zijn met de DPS-rotatie wanneer je niet danst. Het lijkt echter op Red Mage, waar er veel 'als je dit doet, doe dat dan' soort gameplay.

De meeste vaardigheden hebben een kans van 50% om je een viervoudige veer te geven of om een ​​"Flourished" -versie van een actie te ontgrendelen, die je, wanneer deze wordt uitgevoerd, een verbeterde versie van een andere actie geeft of een andere actie samen ontgrendelt.

Ik zou mijn aanvankelijke verwarring wekken door gewoon overweldigd te worden door hoe verschillende Dancer speelt in vergelijking met andere banen. Red Mage is waarschijnlijk het enige dat in de buurt komt omdat het de veelzijdigheid van Dancer en de minder rigide DPS-rotatie deelt (aanpassen aan procs on the fly).

In een interview met Twinfinite vergeleek Yoshida-san Dancer met Red Mage in termen van moeilijkheidsgraad. Hij was van mening dat hoewel mensen het in het begin misschien een beetje uitdagend zouden vinden, het werk na een tijdje intuïtief en leuk zou moeten zijn om te spelen.

Aan de andere kant gelooft hij dat Gunbreaker gemakkelijker te leren is, maar het heeft veel trucs waar ervaren spelers van kunnen profiteren. Op basis van mijn tijd kan ik instemmen met beide gevoelens.

Hoewel sommige spelers het gebrek aan een nieuwe genezer van Final Fantasy XIV: Shadowbringers misschien nooit zullen overwinnen en verdrietig zijn dat Dancer een Ranged DPS is, moet je gerust zijn in het feit dat dit niet zomaar een DPS-klasse is die op de stapel wordt gegooid.

Van de twee nieuwe banen voelt Dancer zeker als de meer unieke ervaring. Als je iemand bent die heeft geklaagd over het gebrek aan echte ondersteunende banen in Final Fantasy XIV, is Dancer waarschijnlijk het dichtst in de buurt van die ervaring. Het is een veelzijdige en leuke baan die het feest beloont voordat je je zorgen maakt over je eigen DPS.