Heavensward Guide: Hoe de FFXIV Dark Knight en Beginner Tips te ontgrendelen

Hoe en waar FFXIV's Dark Knight Job te ontgrendelen

Dark Knight is een opwindende nieuwe tankklasse die is uitgebracht in Final Fantasy XIV: Heavensward die magie gebruikt om niet alleen haat vast te houden, maar ook om vijanden pijn te doen. Maar voordat we uitleggen hoe FFXIV 's Dark Knight werkt, moeten we eerst uitleggen hoe we het zelfs kunnen ontgrendelen.

Om te beginnen moet je minimaal level 30 zijn in een Disciple of War- of Magic-klasse om de quest te beginnen en toegang te krijgen tot Ishgard. Voor de meesten is dit misschien voor de hand liggend, maar als je net FFXIV: Heavensward hebt opgepikt en je ernaar uitkijkt om meteen als Dark Knight te beginnen, is dat helaas niet mogelijk.

In tegenstelling tot de andere nieuwe Job-speurtochten die gemakkelijk te vinden zijn door gewoon naar de Ishgard-kaart te kijken voor een geschikte markering, is de FFXIV Dark Knight-zoektocht naar een baan goed verborgen. Zoek eerst de Ishgardian Citizen op coördinaten (13, 8) bij het tribunaal om de zoektocht te beginnen.

Na een korte uitwisseling ben je op weg om je nieuwe mentor te ontmoeten. Praat met de Punctilious Temple Knight om een ​​filmpje te activeren waarin je Fray ontmoet, je connectie met de FFXIV Dark Knight-wereld. Nadat dit filmpje voorbij is, heb je de Dark Knight ontgrendeld, gefeliciteerd!

Hier stoppen en er meteen naartoe springen zou dwaas zijn. Er is een zoektocht naar een baan om aan te pakken direct na het voltooien van de ontgrendelingsquest. Het kan verrassend uitdagend zijn als je niet de juiste strategie gebruikt. Het is belangrijk dat je er doorheen komt, want Darkside, het vermogen dat je ontgrendelt als beloning, is een uiterst belangrijke. Laten we daarmee de volgende zoektocht, Ishgardian Justice, opsplitsen.

Darkside and Your First Job Quest: Ishgardian Justice

Ga je gang en schakel over naar Dark Knight en begin de stappen voor Isghardian Justice te volgen. U hoeft niet ver te gaan en de Lowborn Crone die u zoekt, staat duidelijk aangegeven op de kaart. Fray heeft een aantal keuzewoorden voor de corrupte Temple Knights en rekent erop dat jij hem helpt gerechtigheid te schenken.

Volg de stappen voor de zoektocht (alles is duidelijk aangegeven op de kaart en is gemakkelijk te vinden) totdat je de Pernicious Temple Knight ontmoet om een ​​instanced battle te beginnen.

Nu kan deze lastig zijn en je hebt alles tot je beschikking nodig om het met succes te doen. FFXIV Dark Knights hebben geen genezende of genezende eigenschappen totdat je Souleater op level 38 ontgrendelt. Gelukkig zal Fray er zijn om voor je te zorgen. Fray geneest echter niet zo snel als je normaal zou willen, dus het is aan jou om de klus te klaren. Ten slotte is het belangrijk om in gedachten te houden dat jij de tank bent in dit scenario, niet Fray. Zorg ervoor dat je Unleash gebruikt om alle vijanden op je af te houden, en weg van Fray. Fray heeft meer gezondheid dan je gemiddelde genezer, maar kan het niet eeuwig volhouden.

De eerste groep vijanden is eenvoudig, dus ruim ze snel op, zorg ervoor dat ze hun AoE-aanvallen ten koste van alles vermijden, en er zullen drie vlammen verschijnen. Wanneer u deze vlammen aanraakt, krijgt u een stapelbuffer die uw toegebrachte schade vergroot en de schade die u oploopt, vermindert. Je kunt echter maar ongeveer twee stapels tegelijk aan, anders word je gedood. Grijp er twee en ga dan naar de volgende groep vijanden.

Er is een White Mage-vijand, Ishgardian Chirugeon, die als eerste moet worden uitgeschakeld. Raak het met je Hard Slash-combo en gebruik dan Low Bow om de Cure te verdoven. Het moet dood zijn voordat het ooit de kans krijgt om opnieuw te proberen te genezen. Met de White Mage uit de weg, zou je in staat moeten zijn om snel de andere vijanden te verslaan. Nogmaals, zorg ervoor dat u hun AoE-aanvallen vermijdt, want als u door hen wordt genageld, zal uw HP tot een punt dalen dat Fray het moeilijk heeft om bij te blijven. Als je duistere stapelniveaus laag zijn, vul ze dan aan door de vlammen te raken voordat je verder gaat. Pas op dat u niet te veel grijpt.

Ga naar de laatste kamer en gebruik dezelfde strategie die hierboven is gebruikt. Dood eerst de Ishgardian Chirugeon, verwijder vervolgens de andere toevoegingen en tenslotte de ridder, Pernicious Temple Knight. Meer advertenties zullen verschijnen terwijl je met hem vecht. Ga van de Pernicious Temple Knight af wanneer ze verschijnen, schakel eerst de Ishgardian Chirugeon uit, dan de anderen en dan terug naar de Pernicious Temple Knight. Houd de druk erop door je DoT-aanval Scourge te gebruiken terwijl je Reprisal mengt wanneer je kunt en je zou de Pernicious Temple Knight in een mum van tijd moeten kunnen uitschakelen.

Zodra je de Pernicious Temple Knight hebt verslagen, heb je de missie bijna voltooid en heb je Darkside ontgrendeld, een belangrijke vaardigheid die we binnenkort zullen krijgen. Je volgende missie is op niveau 35 en wordt gegeven door Fray waar je hem voor het eerst hebt ontmoet.

Nu dat allemaal uit de weg is, laten we het hebben over de strategie om je eerste kerker als Dark Knight in te gaan.

Hoe te spelen als een FFXIV Dark Knight

Als je ooit een van de andere tankklassen hebt gespeeld, zullen er een aantal dingen over FFXIV's Dark Knight er bekend uitzien. Darkside voegt echter een element van MP-beheer toe dat niet bestaat bij de andere tanks, Paladin en Warrior. Laten we echter eerst met de basis beginnen.

Tijdens kerkers vecht je meestal tegen groepen van twee tot drie vijanden. Trek deze vijanden aan met je afstandsaanval Unmend, wat als bijkomend voordeel heeft dat je je vijandschap vergroot (of haat als je dat liever hebt). Als de vijanden eenmaal zijn gegroepeerd, raak ze dan regelmatig met Unleash, die AoE-schade uitdeelt die ook de vijandschap vergroot. Wees voorzichtig, want Unleash put je MP uit. Zodra je alle vijanden bij elkaar hebt (en wegwijst van de andere partijleden, vooral de genezer), begin je je Hard Slash -> Spinning Slash-combo die snel vijandschap opbouwt op een enkel doelwit.

Nu heeft Dark Knight van FFXIV twee standen die beide tegelijkertijd kunnen worden gebruikt, maar zeer verschillende functies hebben. De eerste is Grit, vergelijkbaar met Shield Oath op Paladin. Het zal je schade verminderen, maar je vijandschap aanzienlijk vergroten en je opgelopen schade verminderen. Dit moet altijd aan staan ​​als je gaat tanken (lees: elke viermanskerker). De volgende is de mogelijkheid die je zojuist hebt ontgrendeld, Darkside. Darkside voert je MP snel leeg, maar verhoogt in ruil daarvoor je schade. Hiermee kunt u de schade per seconde (DPS) van uw team enorm helpen, maar u moet uw MP-inname hoog houden om dit te behouden.

In Darkside is de enige manier om je MP betrouwbaar te vernieuwen, het gebruik van Siphon Strike na Hard Slash in plaats van Spinning Slash. Het probleem is dat dit in de war raakt met je vijandschapsgeneratie. De truc is om te beginnen met het opbouwen van haat met Unleash en Hard Slash -> Spinning Slash (met Darkside aan als je begint met een hoge MP), maar als je de haat vrijwel hebt opgesloten, begin dan met het gebruik van Siphon Strike na Hard Slash, mixen in Spinning Slash iedereen in een tijdje als je MP hoog is. Door dit te doen, kunt u de schade die door Grit wordt verminderd, compenseren met behoud van alle voordelen.

Hoewel dat je soort combo-rotatie zal zijn, zijn er ook andere belangrijke vaardigheden om in te mengen. Low Blow is een uitgeschakelde GCD (lees: telt niet mee voor je cooldown-timer) Stun, maar heeft wel een cooldown voordat het opnieuw kan worden gebruikt. Verbluffende dodelijke AoE's zijn cruciaal om zware gevechten te overleven als Dark Knight van een FFXIV .

Shadowskin vermindert uw opgelopen schade en kan worden gecombineerd met Reprisal (dat kan worden gebruikt na een succesvolle parering) om enige kwaliteitsschade te verminderen. Ten slotte moet Scourge zoveel mogelijk worden gebruikt om DoT op je vijand te houden en de algemene DPS van je partij te verhogen.

En dat doet het zo ongeveer wat de Dark Knight-tips voor beginners betreft in FFXIV: Heavensward . Naarmate je hoger komt, krijg je nieuwe vaardigheden die je nodig hebt om in je rotatie te werken. Maar zolang je de basis begrijpt, ben je in een geweldige positie om gemakkelijk te leren hoe je deze nieuwe vaardigheden kunt gebruiken!

Wat vind je van Final Fantasy XIV: Heavensward en de nieuwe banen tot nu toe? Laat het ons weten in de comments!