Horizon Zero Dawn werd eerder dit jaar exclusief op de PlayStation 4 uitgebracht en was een enorme hit bij zowel gamers als critici. De game bevatte niet alleen prachtige graphics en leuke gameplay, maar bood ons ook een enorme open wereld vol met interessante missies en personages.
Aangezien de kaart van de game zeer werd geprezen, lijkt het misschien vreemd dat ontwikkelaar Guerilla Games niet precies heeft gespecificeerd hoe groot de kaart is. Jan-Bart van Beek, Studio Art Director bij Guerrilla Games, onthulde in een recente YouTube-documentaire over de game dat vreesde dat de onderdompeling van spelers zou worden verpest als ze precies wisten hoe groot de kaart was. Hij legde uit dat het ontwikkelteam een paar trucs heeft gebruikt om de kaart enorm te laten lijken, terwijl hij in werkelijkheid kleiner is dan hij lijkt.
'Alles is kleiner. Als een berg 3000 m hoog is, halen we die 300 m. Dus het werkt en je kunt er snel doorheen gaan, maar het voelt groot. Het voelt altijd groter dan het is ', zei hij. 'Dat zeggen we nooit, omdat het de illusie zal vernietigen. Als mensen wisten hoe groot het werkelijk was, zouden ze teleurgesteld zijn. Het is beter om ze de wereld te laten ervaren dan om ze in cijfers te definiëren. ”
Ongeacht welke trucs werden gebruikt, de kaart zelf is nog steeds erg groot en het duurt even voordat spelers van punt naar punt oversteken, zelfs als ze een berg gebruiken. Je kunt de volledige documentaire hieronder bekijken:
Meer nieuws:
- Star Wars Battlefront II Inferno Squadron TIE Pilot Figuur vrijgeven naast spel
- De gesplitste coöpfunctie van Star Wars Battlefront II is niet beschikbaar op pc
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age krijgt nieuwe screenshots met gevechten en tussenfilmpjes