I Am Setsuna heeft, ondanks dat het een geweldige klassieke JRPG is, een paar gebreken. Een van die tekortkomingen is dat het enkele van de belangrijkste kenmerken ervan niet duidelijk uitlegt, vooral als het gaat om gevechten. Als je hier leest, voel je dat waarschijnlijk nu.
Momentum is vooral belangrijk in I Am Setsuna omdat je aanvallen en techs dramatisch kunnen worden verbeterd en veranderd door het te gebruiken. Als je in de moeilijkste gevechten van I Am Setsuna geen momentum gebruikt, heb je het misschien moeilijk. Dus als je de originele uitleg van de game niet helemaal hebt begrepen, ben je misschien verdwaald over hoe het echt werkt en hoe je het correct kunt gebruiken. Gelukkig is het niet zo verwarrend als je eenmaal weet wat je moet doen en hoe het werkt.
In tegenstelling tot de meeste games met ATB-stijlgevechten (active time battle), is er eigenlijk een goede reden om te wachten wanneer je ATB-bar vol is in I Am Setsuna.
In de strijd heeft elk personage een cirkelvormige momentum (SP of Setsuna Points) -balk op hun individuele gebruikersinterface die snel vol raakt terwijl het personage inactief is met hun ATB-balk vol. Wanneer die balk vol raakt, krijgt dat personage een stapel momentum, aangegeven door een onderscheidend * ding * en gemarkeerd door een wit sneeuwvlok / sterachtig symbool op de SP-balk.
Zodra u ten minste één momentumstapel heeft, kunt u deze gebruiken om uw normale aanvallen en technologie te wijzigen / verbeteren. Om je momentum te gebruiken, moet je vlak voordat je aanval is voltooid op Ruit drukken. Het is het beste om niet op Square te spammen, en het werkt een stuk beter als je het gewoon een time-out geeft en het een keer raakt, je hebt een behoorlijk vergevingsgezind venster.
Het gebruik van momentum is uiterst belangrijk omdat de verbeteringen die je krijgt zo belangrijk zijn, dat ze de strijd tegen gemeenschappelijke vijanden enorm kunnen versnellen en het verschil kunnen zijn tussen verliezen en winnen in moeilijkere. Drain, bijvoorbeeld, steelt normaal gesproken alleen HP van de vijand en geeft het terug aan de gebruiker. Wanneer het echter met momentum wordt gebruikt, gebeurt hetzelfde en wordt de rest van het feest ook genezen. Ook kan het gebruik van momentum om moorden te scoren Flux en Singularity activeren, evenals bepaalde itemdalingen van vijanden.
Er is echt geen reden om het nooit te gebruiken, dus zorg ervoor dat je het niet vergeet, zelfs niet in eenvoudige gevechten! Onthoud, raak Square vlak voordat de aanval landt en kijk hoe je reguliere aanvallen een krachtig gebied van effectmanoeuvres worden en dat bepaalde techs en spreuken naast hun normale effecten nieuwe krachtige eigenschappen aannemen.